前瞻手遊產業全球周報第54期:Epic Games在上周日舉行#FreeFort...

2020-12-12 前瞻網

Epic Games在上周日舉行#FreeFortnite錦標賽

Epic Games已在上周日舉行#FreeFortnite錦標賽,以集合Epic周圍的遊戲玩家來對抗蘋果。參加者將有機會贏得兩項反蘋果獎。其中一種獎品是玩家皮膚,旨在將蘋果描繪成一家無生氣的公司。另一個是標有「 Free Fortnite」口號的棒球帽,指的是蘋果如何將遊戲從iOS App Store中撤出。Epic Games計劃向全球得分最高的玩家運送20000頂帽子。該錦標賽也標誌著iOS上的Fortnite玩家最後一次與其他平臺上的競爭對手一起享受最新版本的遊戲。這是因為蘋果決定從App Store中下架Fortnite,這意味著Epic Games無法再為現有iOS用戶的多人遊戲提供重大更新。

2020國際遊戲商務大會線上展示會上線

由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會與日本映像產業振興機構(VIPO)共同籌劃舉辦的2020國際遊戲商務大會線上展示會於8月17日正式在中國遊戲產業網、日本VIPO官方網站同步上線。

八月份新一批國產網路遊戲版號核發名單公布 Switch版《艾希》過審

據廣電總局官網顯示,八月份新一批國產網路遊戲版號核發名單於近日出爐。本次共有57款遊戲過審,其中除一款Switch遊戲《艾希》,一款客戶端遊戲《賞金戰機》外,其餘均為手遊。

英國國家電子遊戲博物館於8月22日重新開放

英國國家電子遊戲博物館於8月22日星期六重新開放。由英國遊戲協會運營的英國國家電子遊戲博物館在Twitter上宣布,由於新冠病毒的流行,該博物館被迫暫時關閉,但為了保持開放,博物館轉而籌集資金,並將恢復運營。

Zynga與NASCAR合作 為CSR Racing 2帶來標誌性雪佛蘭科邁羅

Zynga與NASCAR合作,將其「標誌性」雪佛蘭Camaro ZL1 1LE賽車帶到CSR Racing 2的世界。新車型可以通過CSR Racing 2的美國公路之旅系列解鎖,玩家可以在美國海岸到海岸的汽車文化之旅中競爭。用戶必須先為自己的車庫打開汽車。

Kolibri Games正在羅馬尼亞開設一家新的工作室

總部位於柏林的手機遊戲公司Kolibri games在羅馬尼亞首都布加勒斯特開設了第二家工作室。新的辦公室將獨立開發自己的遊戲,即Idle Minor Tycoon universe。Kolibri Games Bucharest將由斯特凡·索伍(Stefan Sovu)領導,羅馬尼亞分部將在2021年年中擁有50名工作人員,而德國分部目前擁有120名工作人員。

Cornfox & Bros在芬蘭遊戲大獎中滿載而歸

Cornfox & Bros公司在2020年芬蘭遊戲大獎上大獲成功,憑藉《海洋號2》獲得2019年最佳小屏幕遊戲獎。另一方面,「年度大屏幕遊戲」獎項由Remedy Entertainment公司的《Control》獲得,該公司還獲得了芬蘭年度遊戲獎。

Rovio、Sybo等公司正在鼓勵玩家保護地球

幾家手機遊戲公司已承諾通過熱門遊戲中的環境激活來鼓勵玩家保護地球。這些遊戲包括Sybo的《地鐵跑酷》——最近已經超過30億的下載量——《憤怒的小鳥2》和《高爾夫之戰》。

模擬遊戲在H1 2020年有很大的收益增長

根據Sensor Tower的數據,模擬遊戲在美國非常受歡迎,玩家在這類遊戲上的花費在H1 2020年同比增長了63.2%。模擬遊戲已被證明是收入增長最快的遊戲。這類遊戲包括像Roblox和Playrix's Township這樣的頂級遊戲。前者在今年6月的移動業務終生營收達到15億美元。

Epic申請禁令 以阻止蘋果從Mac和iOS上刪除其開發工具

Epic遊戲公司已經申請了一項禁令,以阻止蘋果成功阻止Fortnite進入應用商店。據路透社報導,這家美國公司已經要求法官阻止蘋果對其《堡壘之夜》進行進一步報復。這一切都始於Epic創造了一種新的支付方式,這種方式實質上切斷了iOS開發者的權利,使其無法從應用商店中收取30%的標準佣金

消費者在手遊上的支出在2020年上半年達到500億美元

據App Annie稱,消費者在行動裝置上的支出在2020年達到了驚人的500億美元,這標誌著應用商店和谷歌遊戲的最佳第一季度。消費者支出在5月份達到頂峰,達到68億美元。此外,今年前六個月,通過這兩家商店在全球範圍內下載的應用程式和遊戲數量達到了640億次。與此同時,今年4月,遊戲的增長超過了其他應用,達到35%。

八月第四周日本地區手遊暢銷榜:國產手遊排暢銷榜第一

上周,《命運-冠位指定》和四人射擊RPG手遊《怪物彈珠》,依舊保持日本地區的Google Play暢銷榜的第一而第二。排行第三,由排行上升6位的體育類競技手遊《職棒野球魂A》獲得。

八月第三周韓國地區手遊暢銷榜:NCsoft和NEXON之爭

上周,NCsoft旗下的《天堂M》繼續佔據Google Play暢銷榜第一的位置,NEXON旗下的MMORPG手遊新作《風之國度:燕》排行上升一位,再次獲得排行第二。排行第三,由NCsoft旗下的《天堂2M》獲得。

金山軟體公布上半年及二季度財報 劍網3收益增長強勁

金山軟體公布2020年二季度財報,金山軟體網路遊戲收入同比增長53%至8.69億元,主要由於《劍網3》錄得極為強勁的收益增長。第二季度,旗艦端遊《劍網3》收益和日均活躍用戶 分別同比增長120%和 39%,反映了其在研發和運營精品網路遊戲一貫的出色表現。六月,自研手遊《劍網 3 指尖江湖》開啟公測,受到玩家好評。公司與騰訊繼續深化合作,並於八月推出了《劍俠情緣2:劍歌行》, 上線首日即登頂 iOS 免費榜。

Hiber為其創意平臺籌集了225萬美元的種子基金

瑞典公司Hiber AB為其創意平臺獲得了225萬美元的種子基金。之前的投資者Wild Sloths Oy和Luminar Ventures進一步投資了該公司,而新的投資者則是Bumble Ventures、Sybo、Konvoy Ventures和GFR Fund。此外,Sybo CEO Mathias Gredal Nørvig將加入hib的董事會。

免費遊戲網絡Lootcakes籌集了200萬美元的種子基金

免費遊戲網絡Lootcakes已經獲得了200萬美元的種子基金。這筆投資由Konvoy Ventures牽頭,SOSV和GAN Ventures進一步參與。「在Konvoy,我們的投資重點是支持致力於改善遊戲產業的創始人。Lootcakes幫助玩家重獲消費數據價值的能力引起了我們團隊的共鳴。我們有一個簡單的信念,如果它是你的數據,你應該從中受益,」Konvoy Ventures管理合伙人Jason Chapman說。

前Riot和Netflix員工成立了新的Odyssey Interactive工作室 籌集了600萬美元

在籌集了600萬美元後,一家新的加拿大移動遊戲工作室以Odyssey Interactive的名義成立。種子期投資由Andreessen Horowitz、Golden Ventures和A16z文化領導基金牽頭,還有多位天使投資者,包括Eros Resmini、Kevin Lin、Steve Chen和Paul Della Bitta。這筆資金將用於建設工作室和創建一個小團隊,以及開發幾款遊戲。

Take-Two Interactive以1.92億美元收購了Two Dots開發公司Playdots

Take-Two Interactive已達成收購手機遊戲工作室Playdots的協議。這筆交易價值1.92億美元;9000萬美元將以現金支付,其餘1.02億美元將以Take-Two普通股提供。

騰訊收購法國遊戲廠商Voodoo移動遊戲業務部分股權 價值14億美元

近日,法國公司Voodoo發布消息,騰訊現已收購了該公司價值14億美元(移動遊戲)業務的部分股權。但公司的創立者Alexandre Yazdi依舊是第一大股東,他將與管理層一起保持對集團的控制權。目前Voodoo已經成為「超休閒遊戲(hyper-casual games)」的全球最大發行商之一,這些遊戲製作迅速且目標明確,不會著重於「華麗」的設計。

Wildlife公司籌集了1.2億美元 公司估值為30億美元

西手機遊戲專家Wildlife在B輪融資中獲得1.2億美元。該投資由Venture Capital主導,現有的投資者 Human Capital進一步增加了資金。這筆資金將用於擴大業務,目前該公司已在全球5個地點設立了辦事處。

——區域競爭:美國是全球遊戲產業收入第一

根據Sensor Tower的數據顯示,2019年1-10月,全球手遊下載量前五的國家分別為印度、美國、巴西、俄羅斯以及印度尼西亞,其中印度成為全球手遊下載量第一國家,其下載量達到55.1億次;而從手遊收入的層面來看,美國為全球手遊市場收入第一國家,達到150億美元。

《駛向天際》在慶祝五周年 下載量達到了5000萬

Aquiris Game Studio的手機賽車手遊《Horizon Chase》的下載量已經達到5000萬。正如推特上宣布的那樣,這款廣受歡迎的駕駛遊戲已經在它的五周年紀念日上完成了裡程碑式的衝刺。Aquiris Game Studio表示:「今天我們很高興地慶祝#HorizonChase五周年紀念日,得益於所有玩家的大力支持,我們才擁有了超過5000萬的下載量。」

《Pokemon Cafe Mix》的下載量高達500萬次

精靈寶可夢公司推出的拼圖遊戲《Pokemon Cafe Mix》在全球範圍內引發了500萬下載量。該公司在網站更新中宣布,這個令人印象深刻的裡程碑是遊戲在任天堂Switch、Android和iOS設備上推出近兩個月之後達成的。

《口袋妖怪之家》前六個月的收入為550萬美元

根據Sensor Tower的數據,《口袋妖怪之家》在移動端上線後的頭六個月內已經創造了550萬美元的收入。整個iOS系統的玩家花費了280萬美元,佔了支出的大部分,其餘270萬美元來自安卓用戶。

《口袋妖怪大師》更名為《口袋妖怪大師EX》

在《精靈寶可夢大師》接近一周年之際,DeNA選擇對它進行一點重塑,將其更名為《精靈寶可夢大師EX》。除了新標題,這款遊戲還將進行更新,因為日本開發商將發布一些內容更新,以展示這款遊戲自2019年8月發行以來的成長和發展。

騰訊首款UE4回合制RPG遊戲《夢想新大陸》8月17日開啟測試

騰訊首款UE4回合制RPG手遊《夢想新大陸》於8月17日上午10點開啟限量刪檔測試。作為由祖龍娛樂研發,騰訊代理的遊戲並沒有因為是代理的關係而被冷落,相反遊戲憑藉虛幻引擎4和騰訊與EPIC的良好關係,讓遊戲得到了技術和資源的雙重加持,從目前曝光的視頻來看,遊戲在畫面上確實有著不俗的表現力。

《天涯明月刀手遊》終極測試8.31來襲

《天涯明月刀手遊》終極測試「將我行兮向天涯」正式定檔8月31日,並於8月21日開啟測試招募。本次測試作為全面不刪檔前的「終極測試」,將帶來移花門派、少女體型、家園表現升級等海量新內容,並最大程度擴大參與規模。

網易幻想MMO《天諭》於8月21日開測

網易的《天諭》於 8 月 21 日中午 11:00 開放下載,並將於 12:00 開啟限量刪檔測試。

末世機甲少女手遊《機動戰姬:聚變》8月20日開啟限量刪測

《機動戰姬:聚變》於8月20日上午11點開啟官方小範圍限量刪測,本次僅限獲得資格的玩家才可下載遊戲,參與測試。

《戰魂銘人》8月20日上線

涼屋遊戲推出的新作《戰魂銘人》,在獲得版號後以迅雷不及掩耳宣布了上線日期。如今,該作也是已於 8 月 20 日正式上線。

刀劍神域正版授權MMORPG手遊全新來襲

由萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司正版授權、上海愷英網絡科技有限公司潛心研發、bilibili遊戲獨家代理的刀劍神域正版授權MMORPG手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》19日正式官宣。百層艾恩葛朗特即將開放。

幻想風快節奏策略手遊《夢境重塑》8月24日開啟刪檔測試

時隔四月,《命運神界:夢境連結》的開發商龍拳風暴帶著他們的的最新作品《夢境重塑》回歸,8月17日,他們曝光了他們的最新作品二次元策略卡牌遊戲《夢境重塑》於8月24日開啟限量不計費刪檔測試。

原神官方正式宣布公測定檔9月28日

《原神》PC版技術性開放測試(不刪檔)將於9月15日先行開啟。七國、萬象、眾生跨越塵世的探索之旅,即將啟程。

摩爾莊園手遊已官宣由雷霆遊戲代理發行

8月18日《摩爾莊園》手遊官方淘米宣布由雷霆遊戲作為摩爾莊園手遊的發行商。同時公布《摩爾莊園》手遊預計於2020年第四季度正式公測,在公測之前將會進行2次內測。

網禪MMORPG手遊新作《R2M》25日上線韓國

日前,網禪公開了旗下MMORPG手遊《R2M》的韓國國內上線時間。據悉,《R2M》將於本月25日凌晨正式上線韓國地區的蘋果和安卓兩大平臺的應用商城。而目前正在進行的預約,將進行到8月23日為止。

TS奪得2020王者榮耀世冠總決賽冠軍

8月16日晚,在北京凱迪拉克中心舉行的「電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽」上,DYG、TS兩支戰隊通過七輪膠著的對戰,最終TS完成「讓三追四」的驚天逆轉,以4:3擊敗DYG,捧起金鳳凰杯。此次世冠賽的總獎金高達3200萬元,創下賽事歷史最高記錄,冠軍將獲得42%,大約1344萬元大獎。

王者榮耀首屆「開悟AI+遊戲大賽」啟動

8月18日,騰訊宣布首屆「開悟AI+遊戲高校大賽」,初賽正式啟動啦,這也是騰訊開悟平臺首次面向高校開放。開悟是騰訊牽頭構建的AI多智能體與複雜決策開放研究平臺,依託騰訊AI Lab和王者榮耀在算法、數據(脫敏)、算力方面的核心優勢,為學術研究人員和算法開發者開放的國內領先、國際一流研究與應用探索平臺。

iOS:

安卓:

本文來源前瞻網,轉載請註明來源。本文內容僅代表作者個人觀點,本站只提供參考並不構成任何投資及應用建議。(若存在內容、版權或其它問題,請聯繫:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯繫:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

相關焦點

  • 前瞻手遊產業全球周報第38期:《Doodle Jump》成為有史以來最暢銷...
    2019年全球遊戲市場規模達1488億美元,手遊市場規模佔據行業近五成隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而遊戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展根據權威數據調研公司Newzoo數據顯示,2018-2019年,全球遊戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球遊戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。
  • 前瞻手遊產業全球周報第64期:字節跳動推出手遊平臺 要打造手遊版...
    原標題:前瞻手遊產業全球周報第64期:字節跳動推出手遊平臺,要打造手遊版「STEAM」?   《英雄聯盟手遊》國服發聲:仍在籌備中,期待與玩家見面   近期《英雄聯盟手遊》已經正式在部分地區舉行了開放測試,而截至目前為止,《英雄聯盟手遊》的國服依舊沒有任何消息,面對眾多玩家的詢問,《英雄聯盟手遊》國服也進行了正式的回覆,表示「國服仍在籌備中,期待與各位召喚師儘早見面」。
  • 前瞻手遊產業全球周報第32期:2020年2月中國移動遊戲下載量激增80%
    《光之子》和《無名鵝作劇》在遊戲者開發大會獲獎《無名鵝作劇》獲得2020年遊戲開發者選擇獎,頒獎儀式在網上舉行,由Kim Swift主持,thatgamecompany 的《光之子》獲得觀眾選擇獎,Triband的《萬物皆可高爾夫》獲得最佳手遊獎。
  • 前瞻手遊產業全球周報第49期:ESA報告稱三分之二的美國人玩遊戲
    《王者榮耀》奪得冠軍 2020年6月全球手機遊戲收入排行榜公布第三方統計機構「Sensor Tower」公布了2020年六月的全球手機遊戲收入排行榜。《王者榮耀》以1.93億美元的收入奪冠,比去年同期增長50.4%。其中有 95%的收入來自中國,2.1%來自泰國,臺灣地區也佔到1.8%。
  • 前瞻手遊產業全球周報第70期:《王者榮耀》新規來了!60歲老人家...
    原標題:前瞻手遊產業全球周報第70期:《王者榮耀》新規來了!60歲老人家「氪金」超千元需刷臉
  • 前瞻手遊產業全球周報第37期:Epic遊戲在Google Play商店推出...
    官方表示,儘管公司仍對贊助第三方線下活動(銷售招待會、VIP晚餐、開發者日等等)打開大門,但直到2021年到來之前都不會派代表去現場參加此類活動。與之相對的,公司將會採用線上會議的方式來和整個業界保持聯繫。
  • 前瞻手遊產業全球周報第53期:Epic起訴Google違反反壟斷法
    超長青手遊《地鐵跑酷》下載量突破30億近日,Sybo Games與Kiloo Games聯合開發的跑酷手遊《地鐵跑酷》(Subway Surfers)宣布全球下載量已突破30億。《地鐵跑酷》的遊戲背景設定在地鐵鐵軌上,玩家要幫助傑克和淘氣的小夥伴們逃離警察的追捕,閃避前方障礙物與往來的地鐵。
  • 前瞻手遊產業全球周報第51期:ChinaJoy2020如期開幕
    ChinaJoy2020如期開幕 作為全球數字娛樂領域最具知名度及影響力的年度盛會之一,第十八屆ChinaJoy中國國際數碼互動娛樂展覽會於2020年7月31日在上海如期開幕。
  • 前瞻手遊產業全球周報第39期:任天堂移動業務同比增長11.5%
    從那以後,很多粉絲都想知道下一次是什麼時候EA Play Live承諾將在6月份的數字活動期間舉行全球首映電子藝界(Electronic Arts)的EA Play Live將是唯一會在今年舉行的數字活動。正如Twitter上所宣布的(如下),一年一度的活動將包括新聞、全球首映等,但這一次只在網上舉行。
  • 前瞻手遊產業全球周報第42期:移動MOBA遊戲《虛榮Vainglory》國服...
    五月份第二批國產網路遊戲版號名單公布:54款遊戲獲批 無端遊據廣電總局官網顯示,五月份第二批國產網路遊戲版號核發名單於近日出爐。本次共有54款遊戲過審,2款PS4遊戲《原神》和《異星巡航機》,兩款NS遊戲《只只大冒險》和《電競傳奇》,其餘均為手遊。
  • 前瞻基因產業全球周報第54期:針對新型冠狀病毒 多家公司緊急研製...
    瞄準臨床遺傳和臨床腫瘤診斷 嘉檢醫學獲得超1.1億元B輪融資36氪獲悉,第三方醫學檢測平臺「嘉檢醫學」近日完成B輪融資,本輪融資額超過1.1億元。領投方為松禾資本,跟投方為致遠新星、千峰一號、嘉瑞醫療。
  • 前瞻手遊產業全球周報第33期:全球手遊公司年收入排名 11家中國...
    3月27日,華為開發者大會2020以線上形式舉行。會上,騰訊遊戲與華為宣布達成戰略合作,雙方將成立聯合實驗室。騰訊高級副總裁馬曉軼表示,騰訊遊戲與華為確定移動雲遊戲、遊戲引擎、前沿技術等重點合作方向,希望能夠結合雙方的技術優勢,充分利用華為鯤鵬處理器的強大算力,構建行業領先的、高質量和低成本的移動雲遊戲解決方案,為玩家打造更好的遊戲體驗。
  • 前瞻手遊產業全球周報第71期:下載量達1250萬次!《英雄聯盟》手遊...
    《英雄聯盟》手遊公測數據公布據SensorTower發布的數據,《英雄聯盟》手遊自10月27日展開公測以來,在全球 App Store 和 Google Play兩大平臺共計收穫了1250萬次的下載量,收入則高達1050萬美元。《英雄聯盟》手遊於今年10月底在東南亞和日韓等地區上線,隨後又在12月登陸了中國臺灣和越南、大洋洲、中東等地。
  • 前瞻電子菸產業全球周報第74期:新《未成年人保護法》公布:向未...
    原標題:前瞻電子菸產業全球周報第74期:新《未成年人保護法》公布:向未成年人銷售電子菸將違法!
  • 前瞻手遊產業全球周報第34期:RPG遊戲《憤怒的小鳥:傳奇》公布...
    拳頭自走棋遊戲《雲頂之弈》全球總下載量已經超過450萬次4月1日消息,移動應用數據分析平臺Sensor Tower發布的最新研究報告指出,拳頭自走棋遊戲《雲頂之弈》(Teamfight Tactics)3月19日在移動端正式上市,得益於英雄聯盟龐大的玩家基數,首周在App Store和Google Play的下載量達到360萬次,目前全球總下載量已經超過
  • 前瞻手遊產業全球周報第10期:漫威IP授權最新手遊曝光
    口袋妖怪大師第一個月獲得3330萬美元收入據 Sensor Tower報告,「口袋妖怪大師」第一個月就已經創造了3330萬美元的收入,但顯然,口袋妖怪Go仍然保持著第一位,在同樣的時間裡,它創造了3.02億美元的收入,而且只佔了五個較小市場中的一部分。
  • 前瞻手遊產業全球周報第46期:到2020年底 全球將有25億手機遊戲玩家
    到2020年底 全球將有25億手機遊戲玩家根據Newzoo的一份報告,到2020年底,全球將有25億手機玩家,13億PC玩家,8億遊戲機玩家。然而,這一數字在未來幾年還將繼續上升,2023年將超過30億,從2015年到2023年年均增長5.6%。總體而言,亞太地區擁有最多的遊戲玩家,佔54%,約15億。
  • 前瞻手遊產業全球周報第41期:育碧總監加入騰訊 將領導騰訊TiMi...
    科隆展Gamescom2020數字展會8月27日至30日舉行活動組織者Koelnmesse和德國遊戲產業協會宣布,科隆遊戲展Gamescom 2020的數字展會將於8月27日舉行,持續到30日。Gamescom數字展會將取代由於COVID-19疫情而取消的實體活動。
  • 前瞻手遊產業全球周報第16期:2019金翎獎獲獎名單正式公布
    金翎獎至今已舉辦至第十四屆,作為「匯聚玩家所愛」的業界盛事,金翎獎以其評選的權威性和公正性受到中國遊戲行業的廣泛認同,成為了國內眾多遊戲評選中最具含金量的評選活動之一,也因此被譽為遊戲界的「奧斯卡」。在經過一個多月的激烈角逐後,本屆金翎獎的最終獲獎名單已經出爐。
  • 前瞻物聯網產業全球周報第54期:阿里「智慧人居」首個樣板區落地...
    深圳坪山即將出臺智能網聯汽車產業發展政策8月21日,「2020年深圳(坪山)智能網聯汽車產業高峰研討會」在坪山舉行,會上指出,坪山即將出臺全市首份區級智能網聯汽車產業發展政策,還將推出三條無人駕駛示範線,鼓勵企業落地坪山開展多場景無人駕駛應用,促進坪山智能網聯汽車產業高質量發展。