就在剛剛,戰雙官方公布了露西亞新構造體鴉羽的基本檔案資料,酷似露西亞·黎明的外型,屬性和實力卻是有著天壤之別。一個是過氣的雷區曾經的一姐,一個是冰區未來的一姐,一個是A級輸出相當拉胯型構造體,一個是S級單體群攻兼顧的爆發型構造體,怎麼看都是慄子姐更遜色一籌。當大家看到這個造型的冰系露西亞,指揮官們是不是想大吼一聲:「慄子姐!你被自己模仿了!!」
這次公開的情報和6月2號的直播一樣,我們玩家能得到有用的信息還是不多,只是因為大家都對這個新構造體比較好奇,官方不得不放出一些情報來換取指揮官們的安穩。那麼,今天我們就來聊一聊,有關這個新構造體,和戰雙日漸低落的人氣,是否能夠單憑S級的露西亞·鴉羽挽回一點?
露西亞·鴉羽
定位初始S級的冰系屬性傷害進攻型構造體,空中花園以灰鴉的經驗和阿爾法的數據,作為其基礎,專門為灰鴉小隊隊長露西亞配備開發的最新機體。其特點在於持續爆發輸出的能力,以及技能可切換自由攻擊模式。對於我們玩家來說,現在就只有這些有限的情報,指揮官們也大概能從她的屬性六維圖裡看出,鴉羽應該會是繼比安卡·真理之後的又一個強力進攻型構造體,至少來說,入手也是十分值得的,雖然後期培養比較困難,實用性應該不錯。
日漸低落的人氣,是否能憑新構造體挽回?
戰雙從開服到現在,總共也就半年的時間,總體來說遊戲質量是無可挑剔的,雖然過程很是坎坷,一路經歷了各種各樣大大小小的「翻車」事故,不過也磕磕絆絆的走到了今天。但,在很多玩家中,都在這半年的時間裡,萌生了各種各樣的想法,有對庫洛的不滿,有對遊戲的不滿,反正就是很多的情緒。其實,最大的情緒還是在於,戰雙的遊戲內容,以及它的可玩性以及背景故事上面,這也是造成戰雙人氣下滑的根本原因。
這本是一個老生常談的問題了,一款遊戲要想能夠一直走下去,其內容的更新和其可玩性,故事背景的深度,缺一不可。而戰雙卻一直都沒能很好的在故事背景深度,以及可玩性上面有大的突破,各種構造體的快速上架甚至一度使得主線劇情敘事混亂。而可玩性一直都是玩家詬病的,不管是主線副本方面,還是各種活動方面或者支線副本,都是換湯不換藥的照搬前面的章節,有點敷衍玩家的情況。
遊戲確有閃光之處,但是不能敷衍玩家
要想有效地留住玩家群體,最好的辦法還是不斷的優化遊戲,改掉每個版本只是換了場景卻不換內容的做法,單憑一個新構造體顯然是做不到的。在這遊戲基礎之上,提供更多的更新穎的玩法才是正道,減少玩家每天上線十分鐘,休息一整天的養老模式。枯燥的內容持續下去,會使得指揮官們覺得沒有新意,久而久之也就放棄遊戲了不是?
我們作為玩家也看到了,戰雙一直以來也都很努力的在拯救自己的口碑,所以說大家也都相信戰雙能做好,這也是指揮官們共同期待的。對於戰雙存在的這些問題,指揮官們怎麼看呢?歡迎在下方留言評論!
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