在前不久「爺青回」剛剛成為了年度熱詞,而想要讓青春回來的前提就是青春要先結束。對於《魔獸世界》玩家來說,似乎這個「爺青回」永遠也用不上了,因為魔獸玩家的「青春」看起來根本結束不了。
在最近動視暴雪發布了新的媒體公告,主要內容就是慶賀《魔獸世界》9.0版本資料片成為了銷售速度最快的PC遊戲,在首個發售日就賣出了370萬份,打破了之前由《暗黑破壞神3》創下的350萬份的記錄。而且在公告中,官方表示了這僅僅是首日的數據,暗影國度的熱度還在持續增加,打破了十年來的同期記錄。
先不說暴雪這個「我自己打破自己」的報告是不是有點太凡爾賽了,只看這份銷量《魔獸世界》玩家可能很長時間都說不出爺青回了,因為按照這個銷量看,《魔獸世界》起碼再戰十年還是很輕鬆的。
尤其是結合之前動視的財報,動視給《魔獸世界》年度預定收入超過10億美刀,當時這個數據很多玩家還覺得不太真實,畢竟MMORPG已經日暮西山,看起來沒有多少統治力,怎麼可能和如日中天的COD預定收入同檔位。
結果9.0版本僅僅資料片就賣出了一個「小目標」,這個小目標的單位還是美元。
不過在這裡也不得不說的是,《魔獸世界》表現如此良好,對於魔獸玩家來說是個好消息,但是對於熱愛MMORPG的玩家就不算太好了。因為在以往,《魔獸世界》就屬於這個行業的標杆,所有MMORPG的目標都是超越《魔獸世界》。
雖然這些年來挑戰者陸續失敗,所謂的「魔獸殺手」到最後幾乎都被《魔獸世界》反殺了,但不可否認的是,正是這些挑戰者的出現豐富了MMORPG的遊戲領域。
最近幾個版本《魔獸世界》也吸收了很多挑戰者的創新玩法,比如FF14的新手頻道,比如激戰2的動態等級,甚至新的標點系統也在其他遊戲裡見過影子。
所以說暗影國度的成功是必然的,因為暴雪放下了自己「行業老大」的面子不要,去和下面的小弟取了經。但是這個成功的代價確實很有可能完全透支了MMORPG的玩法,因為下面的遊戲看到《魔獸世界》十六年後再創紀錄,還真的有心氣會在一個已經不火爆的玩法上和魔獸爭個你死我活嗎?
簡單來說,《魔獸世界》9.0的成功很有可能達成了整個MMORPG市場的壟斷。以往《魔獸世界》是行業標杆,後來者的目標是超越他,而現在《魔獸世界》等於已經走到了終點,還把終點線抹掉了,那這樣還會有後來者再來追他嗎?
當然這對於《魔獸世界》玩家來說影響不是特別大,畢竟一款遊戲從上學玩到退休,哪還有時間管遊戲行業會怎麼樣?而且大部分魔獸玩家是忠實用戶,對這款遊戲的熱愛已經大過了他的內容,不管做成什麼樣都要慣著他,因為爺的青春還不想結束!
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