永遠相信,下一秒會遇見美好
純AE製作這樣的三維龍捲風並非難事。其實這個技術很早就發現。但是最近拿出來做教程才發現這個技術點太...復...雜...了。歸納起來很難。
一、我們使用AE的MIR插件 得出一匹「布」。
二、將Fractal打開,找到Amplitude和Frequency歸零。讓一匹「布」變成平整的正方形。
三、調整Fractal下FBendX和FBendY大概和下圖樣子差不多。呈龍捲風形狀。然後在Geometry下找到PositionZ和RotateX調整Z距離和角度。顯得更立體。
四、另外建立一個合成。裡面製作卡通材質貼圖,這次我們用兩頭尖的四邊形。這樣跟風的形狀差不多。
五、在較下放找到Texture, 在TextureLayer選中我們的卡通材質合成。然後在Shader項目裡面根據圖中調整卡通材質。不受密度和法線影響透明度。在Blend選項從ADD改成normal。打開AO,會增加少許黑邊細節。再打開DepthBuf,這個很重要,這個是正確顯示Normal模式下貼圖的前後關係。
六、開始對Fractal調整達到更好的紋理效果。這裡要注意各個參數都會相互影響。找到合適的參數是關鍵。例如想穩定一點就整體強度小一點。在下方單獨軸向的強度增大。密度和強度息息相關。根據的自己美術把握調整。
七、在滾動X和Y(Scroll X 、Scroll Y),以及偏移XY(Offset X、Offset Y)打上隨時間改變的幀(KEY)。我習慣用表達式Time* 來代替Key。就得出下圖:
八、Mir的可調性太高。隨便調都有不錯的效果。大家多試試。
總結:AE的Mir插件非常神奇,光這一個插件就能完成火,風,電,水的效果。大家還是多試試,說不定又能啟發新功能哦。
圖片下載地址:http://www.geeeu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2179&page=1&extra=#pid2226
作者: osticko
來源:CGJOY
• 靈動美學 •
靈靈奇
ps:微信搜索關注姊妹號「靈動像素」
每周更新純乾貨, 餵飽你~