每個孩子小時候心中都曾裝著一個若有若無的武俠之夢,自己擁有世界第一的厲害武功,以天下為己任除暴安良,可能你在現實生活之中無法做到這些事情,但是電子遊戲的出現彌補了這些不足,今天這期就讓我帶大家重回兒時的一款武俠遊戲,順便在講一講遊戲劇情的塑造方法之一,本期文章沒有勁霸的遊戲內幕,有的僅僅是那很多年前,那款你沒有打完的遊戲。
《炎龍傳說》是由國人作者vlux所製作的一款遊戲,遊戲活躍於08年至12年,遊戲從開始的單人闖關的後來的雙人可自動連續技,從單一角色選擇到後來水燕和熾鳳的加入,不停的遊玩新的版本,你可以身臨其境的感受到作者的成長,將中國畫風雜釋進入遊戲,逐漸完善的技能和系統深深扣入了玩家的內心,遊戲曾在newground獲得了優秀成績,作品入圍首屆中國優秀遊戲製作人評選大賽,並在第二屆17173中國十大原創遊戲之中名列前茅,遊戲在熾鳳出現之後世界觀逐漸完善,脈絡浮現。
炎龍和志龍作為玩家所操縱的角色,分別擅長於火龍氣功和青龍氣法 ,與三人受師傅龍道門心掌門黃龍真人之令,下山之後遇到同樣出來蒙塵的靈燕派水燕,不過小姑娘得到的消息是山下有龍道門的弟子殺人不眨眼吃人不放鹽,一言不合大打出手之後被龍志兄弟二兄弟所擊敗,炎龍告訴她必定是有人作惡後誣陷龍道門的弟子,說服水燕加入了炎龍一行,一同尋找誣陷龍道門的真兇。
來到碧山湖之後他們遇到了曾被逐出師門的柏隆,就是他無惡不作栽贓陷害於龍道門之上,三人與柏隆交戰之後柏隆雖然大敗,但並不湊巧的是這次圍剿竟然被柏隆悄然逃脫,繼續開始了他的犯罪生涯,柏隆逃到了炎牛國的炎牛王之處,炎牛王是誰?,他曾與黃龍真人一起擊敗了魔王,後炎王建國名日炎牛國,黃龍立派為龍道門,炎黃二人結拜為兄弟維護世間正義,炎黃二人結拜為兄弟維護世間正義。柏隆在炎牛王面前將自己的罪行嫁禍給兄弟二人,
炎牛王大怒,炎龍一行為了洗清自己的罪名踏上了炎牛國的道路,路上遇到了爭強好勝的神鳳派熾鳳,他一想到自己加入炎龍行就可能會挑戰到世間強者炎牛王,便放下身段加入其中,一同走向了炎牛國,V大的故事寫到這裡便再無後續,接下來我們試著從角色的目的去窺看劇情的發展,想要寫好一個故事,角色的設計非常重要,利用角色的意志,目的,情感去推動故事的發展,遊戲劇本不能停滯不前,然而不斷向前的動力需要由角色來提供,有了角色,故事才可以不斷的繼續推進。
雖然《炎龍傳說》的劇本普普通通,不過我們依然可以分析一下:龍志兄弟二人的目的不斷轉變 ,下山遇到水燕之前,二人的目的為調查發生騷亂的原因,進而在遭遇水燕之後得到消息,在此時目的明確了,原因找到了,柏隆假借龍道門之名行苟且之事,第二個目標出現了,找到柏隆,劇情繼續發展,找到柏隆之後開展戰鬥, 柏隆落荒而逃進入炎牛國栽贓陷害龍志兄弟,在此時第三個目的出現了,找到炎牛王,澄清罪名。看吧,是不是主人公目的意志推動故事發展。
遊戲劇本有一種結構方法被叫做「序破隱「,這種叫法起源於歌集《筑波問答》之中,「破」為從開端到高潮之前,因為劇情到達高潮之後急轉而下,如果序言太長,你會覺得遊戲主線不明,不夠吸引人,「破」卻人無成長,你會覺得劇情單調乏味,急轉而下,卻印象深淺,帶給玩家們十分拖沓的感覺,劇情黨會直刪遊。滿足結構的劇本文章會給讀者一種水到渠成的流暢感,和歐亨利式結尾高潮結束同時出現不同,《炎龍傳說》的故事給人感覺更像是講了一半的故事突然停止,遊戲的劇情停留在了高潮之前,這大概也是玩家們留在心中快10年的心坎。
關於V大為何沒有繼續製作《炎龍傳說》系列2,在GM的G本論中也曾經提到過,由於V大精神狀態不好,未組建團隊,自己單打獨鬥,討厭公司的體制環境,找不到當年的激情,不過好像最近V大也慢慢找到了方向,也開始更角色的遊戲設計圖。《炎龍傳說》是我最早接觸的遊戲之一,超高的難度讓我在童年時代就發現了自己是魂類遊戲的忠實粉絲,與其說《炎龍傳說》帶給玩家們的是優秀的遊戲體驗,更不如說是一種連接。
小時候一群打遊戲的朋友們如今都已經丟了遊戲投入工作或學業,只有我還在依然在堅持,米蘭昆德拉曾在《不朽》之中給出了兩個實現自我獨立性的方法,加法和減法,我們在這個物慾橫流的神奇熔爐之中像火鍋之中的羊肉一樣上下翻騰,為了欲望為了名利被迫學著自己不想學的東西,丟棄著自己喜歡的東西。
或許吧,或許我們可以慢一點兒,放低欲望,努力積累,堅持自己喜歡的事,萬一以後還有成就了呢?今天就扯到這裡,我們下期再見。