三維建築動畫在影視劇中越來越常見,它能夠模擬現實,給觀眾逼真的視聽體驗。同時,建築動畫涉及到很多複雜的軟體製作和標準。下面藝虎動畫以材質、燈光為例分析,三維建築動畫公司製作有哪些任務和規範。

三維建築動畫公司製作上材質的任務及規範:
1、完成上階段模型,給地形、樓體合適的貼圖並調整。
2、完成貼圖後,塌陷、群組,刪除輔助及多餘部分。
3、檢查合併後的模型名稱,群組。
4、儘量不要出現相同命名的材質球,不得出現相同屬性和相同參數等都相同的不同命名材質球,如遇必需重新命名。

5、材質球儘量減少,相近材質在控制範圍內合併統一。
6、貼圖大小限制在1024*1024像素之內,儘量使用無縫,用佔用空間小的格式,如JPG、TGA等。
7、不得出現重複物體與材質,如有重複必須重新命名,否則易導致材質混亂。
8、樓體合併成一個多維材質。

三維建築動畫公司製作打燈光的規範:
1、燈光。
(1)先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。
(2)再分別按每個鏡頭的實際情況細調燈光,完成後只保留燈光刪除其餘部分,放在渲染序列下XXX場景燈光。
2、遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,或徵求客戶意見按客戶要求。
3、調好的燈光調入場景,渲染測試燈光效果,進行細調。
4、注意構圖,顏色,如出現不協調地方,更換調整貼圖材質。
三維建築動畫公司製作的任務和規範,能夠充分保證畫面的效果。歡迎關注私信藝虎動畫,了解更多內容。