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隨著時代的發展,當年在中國單機最主流的戰鬥方式:回合制已經逐漸被單機廠商嫌棄,就連中國單機三劍客:仙劍、軒轅劍、古劍系列最新作都紛紛採用了即時制戰鬥模式,這大概是因為2018年《古劍奇譚3》以全新即時制的面貌示人,隨即獲得了巨大成功的影響。
不過在國產單機的即時制戰鬥創新道路之上,並不是所有人都能笑得出來。
像大宇、燭龍這樣的中小型公司,由於技術要求高、資金方面的諸多限制,想要在即時制戰鬥上交出如國外3A大作水平的答卷,簡直太難了。要說成功者並非沒有,《古劍奇譚3》在古劍2相對薄弱打擊感的基礎上幾經改良,最終呈現出來的打鬥動作、閃避系統都可圈可點,很多人覺得古劍3能夠成功,在於其回合制改即時制的戰鬥模式只要達到及格分數,中國玩家就願意買單。
然而在古劍3之後,中國單機再度陷入戰鬥觀感極差的尷尬。在今年我們看到眾多國產動作單機放出了PV及戰鬥爆料,比如《九霄繯神記》、《軒轅劍7》、《亦春秋》等,但不管是已經上架的《九霄繯神記》,還是《軒轅劍7》、《亦春秋》,其整體動作的打磨、觀感都與《古劍3》相去甚遠。
就以軒轅劍7來說,大宇可謂一鴿再鴿,由於最新作採用虛幻4引擎開發真的不知道大宇能否hold住,雖然有人說軒轅劍7號稱國產巫師3但實在有點言過其實。從目前曝光的資料來看,這種ACT遊戲最考驗的就是動作打擊感,但是軒轅劍7連動作捕捉技術都沒用上,不知道最終呈現的戰鬥效果能否達到古劍3的高度呢?
其實,仙劍、軒轅劍改為動作ACT,其戰鬥觀感別說古劍3,就連被玩家戲稱為"國產只狼"的《永劫無間》也比不過。從各種資料對比來看,網易旗下工作室24 Entertainment開發的《永劫無間》其早期版本動作的流暢度相比軒轅劍7已經高出一截,後來幾經迭代其戰鬥效果更為出色。
從遊戲放出的戰鬥視頻來看,《永劫無間》中的閃避、格擋、斬殺都呈現出了拳拳到肉的打擊感;其創新式的飛索玩法更是讓玩家為之叫好——很多遊戲中的飛索主要用於位移和跨越地形,這款遊戲中玩家卻可以自由選擇飛索目標,並與飛索所及的不同對象進行豐富的互動,如射窗可破窗,射人可暗殺……可以說,永劫無間雖然相較於國外3A大作還有一些距離,但在國產遊戲中已經屬於上乘。
由此可見:大小廠的製作力差距還是很明顯的。所以對於中小廠商來說,即時制戰鬥之路真的很難走,前有騰訊網易等大廠高品質流暢戰鬥碾壓,後有自己的技術、資金掣肘,真是不成功便成仁,至於仙劍7、軒轅劍7以即時制面世之後到底能否取得如古劍3的成功?就讓我們拭目以待吧!