《咒語力量3:隕落神明》——這才是我想要的魔獸爭霸

2020-12-12 凌宇晨

前言

《咒語力量3:隕落神明》是由Grimlore Games製作並由THQ Nordic發行的,一款將RTS與RPG元素結合的奇幻策略類遊戲。在觀看宣傳片時,我本以為只是控制英雄與其他進行各種互動的類角色扮演類遊戲,而在上手體驗後,發現遊戲裡面的各種要素卻與當年火爆一時的《魔獸爭霸》頗為相似,但在細節上又與《魔獸爭霸》有很大的不同。

區別於魔獸的世界觀,但同樣

當年火遍網吧的策略類遊戲 《魔獸爭霸》,之所以能如此受歡迎,不僅是因為遊戲的獨特玩法吸引人,更多是魔獸的世界觀與成功的人物形象塑造。無論是黑化的阿爾薩斯、還是流浪的獵人雷克薩、亦或是正邪難辨的伊利丹,魔獸中塑造的人物形象就這麼深深的刻在玩家的心裡,也側面反映出暴雪在塑造人物方面的能力確實強大。

而在《咒語力量3:隕落神明》中講述的是一個巨魔民族正在衰弱的時代,在捕獵者的不斷襲擊下,酋長必須帶領族群活下去。但隨著疾病的侵蝕,在如此環境下生存的希望已然渺茫——直到一個神秘陌生精靈的出現,年輕的酋長阿克羅格找到了一條救贖之路,便是復活隕落的神明。

其實作為初次接觸這款遊戲的新玩家,剛開始遊玩時大概率是一頭霧水,隨著後續深入體驗,才大概了解遊戲大致的世界觀主題。簡單來說本作屬於慢熱型類遊戲,剛開始會覺得沒什麼意思,越往後玩則愈發有趣。

《咒語力量3:隕落神明》的文本與語音量十分龐大,每句話都會有獨特的英文配音,包括戰鬥喊叫,敵我雙方的死亡聲,就連選擇建造的建築和過場立繪文本也有獨特配音與聲音,凸顯製作組的誠意滿滿。並且除了主線對話外還有類似於巫師之中的分線對話,分線對話一般不涉及主線,所以不必擔心自己說錯話。但需要注意的是,我們第四位英雄「月之血」是個涉世未深的莽撞獸人,他與其他人物的對話選擇決定著未來的發展方向。目前除了主線外以及獸人,暫未發現還有其餘因抉擇錯誤,導致有嚴重後果的對話了。

相較於魔獸各有特色

這兩年重置遊戲(Remaker而非Remastered復刻)非常火熱,看著眾多廠商炒冷飯,暴雪也開始照葫蘆畫瓢,擺弄自家多年未更新的魔獸爭霸。但本該受到老玩家們稱讚的有生之年作品,反而是招來了一片罵聲,因為後來的重置版畫面並沒有達到玩家們的預期。再來看看《咒語力量3:隕落神明》中的材質畫面,無論是水的光影還是人物草叢的物理紋理,做的都非常的細膩,但有時候鏡頭轉向或者移動的時候會掉幀(也可能是我的設備問題),不過不會像某些遊戲一樣卡死導致不能玩。

除了畫面表現好,單人戰役的內容也十分有意思。比如在魔獸爭霸中會直接進入遊戲內容開始按照預定故事劇情開展,一切都是按部就班的,而在《咒3》中進入遊戲後玩家可以按照自定義選擇你所選人物的職業(除了「月之血」不能改變職業)和外觀並且還可以自由分配屬性點數,玩法要比魔獸更加的多樣化,選擇也更加的多。並且人物升級可以提升屬性值和技能樹,不像魔獸只有單一的4個技能,但這也帶來了一定的麻煩,因為人物可以使用多個技能而快捷鍵只有那麼多,對於新手玩家而言還是比較繁瑣的。因此,這裡建議大家多學被動技能和幾個比較上手的技能,方便施放,有些技能也是比較雞肋的,不必要為幾個沒有存在感的技能浪費技能點數。

本作的UI界面我個人認為還是做得比較成功的,大部分的設定都比較簡化,看著一目了然不會太亂。路上也有各種提示,另外遊戲中還帶有「傳送」性質的聖石,你可以點擊不同的聖石來與另外的聖石連接,之後英雄和隊伍進入聖石後可以傳送到另一個聖石的地方。此外聖石在英雄陣亡後在一定時間內可以將你的英雄復活,遊戲中英雄陣亡不會帶來嚴重的後果。

從一段英雄故事開始再到逃難開始建造獸人隊伍,是個循序漸進的過程。不過在執行英雄故事中,右下角的建造按鈕是鎖定的,只有在特定條件下開啟建造模式。遊戲中的工人不可以進行操控,但是在某地進行建造後,工人會自己過去,每當佔領一出領地便會增加工人的上限。這跟「魔獸」算是兩個特色的產物吧,不能說他壞也不能說他好。

另外也有很多比較臃腫的設定。比如說建造必須要工人把材料一件件送過去,才開始建造,而不是即使消耗並且在遊戲戰鬥的中打鬥效果做的不怎麼好,感覺人物攻速實在太慢,動作技能也十分僵硬,沒有像「魔獸」那種誇張的靈動感。在魔獸中角色死後也會有「濺血」的場面,而在《咒3》中的視覺衝擊力,好像有點力不從心。還有在進行攻擊指令中不能點擊單個單位,而是附近單位,這就讓多年魔獸玩家的我感到十分的變扭。總的來說,在本作中操作的手感並不如意,除此之外都還算可以。

不分伯仲

對於擁有精靈、獸人、巨魔世界的RPG遊戲,本人熟悉的還是魔獸了,《咒語力量3:隕落神明》作為一個新興挑戰者而言,畫面材質的表現力絕對充足,但是在戰鬥、設定等方面我認為還是差點意思。要說深度也確實有,但也不能說是完美,單人戰役方面可以再補充和優化,遊戲的品質應該也會更好。但要說魔獸要更好那也不一定,畢竟這麼多年的魔獸也一直是玩家們在不斷補充,而重製版中暴雪並沒拿出更多的誠意,而我認為GG廠商確實是拿出了誠意與新意,只不過不太完美罷了。

文:GG | 校對:宇晨

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