《FGO》的國服即將推出全新的星戰二期限時活動,伴隨著本次活動將會實裝全新的仇階5星從者,太空伊什塔爾,作為一個一直以來都具有超高人氣的「遠坂凜」系從者,自身還具備非常高的強度,想必有很多的玩家都在等著去抽,那麼接下來,我們就共同看看關於她的具體內容吧!
來自從者宇宙,
自由奔放、充滿生活熱情的神靈從者。
其本人以Archer職階自居,
但不知為何她的職階其實是Avenger。
出於某些原因,她與簡組成搭檔追擊惡徒,
過著日光族的賞金獵人(Bounty hunter)生活。
「我是伊什塔爾,女神伊什塔爾。
哎?因為會搞混所以叫我在名字裡加上太空?
我才不要,太空什麼的一點也不可愛嘛!」
(以上內容摘自太空伊什塔爾的從者簡介)
仇凜的第一個技能首先是自身的加攻效果,幅度最高20%,持續3個回合,這個幅度在單體加攻當中不算高,甚至算是比較低的那一種,畢竟現在很多群體加攻的效果幅度都能超過20%;當然,話也不能說得這麼早,因為後面還有除自身以外的己方全體最高30%的加攻效果,持續時間同樣是3個回合,也就是說這個技能實際上是一個全體加攻,而且相對於自己,其實給隊友提供的BUFF量要更大一些;最後是全體3回合的魅惑無效狀態,這個效果一般都是在高難本當中用到的比較多。
第二個技能是仇凜最具有特色的技能之一了,首先是持續1次·3回合的自身寶具威力提升,幅度最高20%,算是中規中矩吧;然後是1次·3回合的無敵狀態,雖說只生效1次,但勝在持續時間長,而且如果只是用來擋一下寶具的話其實已經完全夠用了;最後一個效果可以改變自己的寶具色卡類型,也就是說,仇凜的寶具可以在綠卡,藍卡和紅卡之間任意切換,這也就讓她幾乎擁有了可以在綠卡隊,藍卡隊和紅卡隊三種隊伍當中任職的機會,非常有特色的效果,雖說之前在術呆沒有推出之前都是呆在CBA的綠卡隊,但由於同為仇階的伯爵開了寶具本,所以仇凜的傷害就稍遜一籌,但在術呆實裝了的今天,仇凜,尤其是高報仇凜,可以說成為了藍卡隊當中最強大的光炮從者之一。
最後一個技能,首先是最高50%的NP自充,這個效果不用多說,大家都知道它的實用性;然後是80%的三色魔放,幅度均為20%,因為牽扯到概率,所以是個比較看臉的效果,成功了的話能一定程度上提升對應色卡的性能,但即使是失敗了或沒有抽到需要的魔放,其實也無傷大雅。
仇凜的職階技能一共有6個,這個數量不得不說是真的多,雖說後面3個基本上算是「復仇者」通用,具體的效果都比較常規,這裡就不再多說了,大家簡單看一下就明白。
終於到了仇凜的寶具部分,光炮寶具,通常倍率,前置一個自身的寶具威力提升,幅度一般為20%,隨OC增長,如果能達成連發的話,可以憑藉該效果做到一次傷害比一次高;最後還有一個EX攻擊的威力提升,幅度固定為100%,持續1個回合,這個效果用到的時候不算特別多,畢竟只有當抽到了仇凜的指令卡三連時才會生效,所以實際上算是個添頭一樣的效果。
白值方面,仇凜的ATK在所有的5星從者當中排第八,這個名詞已經很高了,所以她的輸出一般不成問題,高寶主要還是為了解決仇階帶來的經常打白字問題;HP在5星從者當中排中等偏下,當然HP這個屬性在《FGO》當中的作用並不算特別大就是了。指令卡部分,仇凜擁有1綠,2藍,2紅的配卡,比較常規,Hit數整體來看不算特別高,除了綠卡能達到4之外,其餘都在3以下(EX攻擊比較特殊就先不算了);最後的NP率0.69%是一個比較高的數值了,在日服雙術呆的配合下高寶(3寶以上)能輕鬆實現寶具連發,如果寶具等級實在不太夠的話,可以考慮搭配換人服加一個玉藻前。
總體來看的話,仇凜作為目前唯一一個能夠任意改變自身寶具顏色的從者,能夠融入任何色卡體系,在輔助上面也不用拘泥於某一種特定類型,在搭配上也比一般的從者更加靈活,配合自身50%的自充效果,在適應不同輔助體系的同時還能適應當前大部分的副本配置,就目前來說的話,基本上是不會過時的從者,除非未來的周回本再次改變形式。較高泛用性的職階再加上靈活的體系,讓仇凜可以活躍在絕大多數的副本當中,對於強度黨來說,抽一個高寶的仇凜能夠少抽很多其他職階的周回從者。但是,因為其三技能的魔放為概率效果,如果失敗的話無論對於NP回收還是傷害都有一定的影響。
仇凜可以說是繼伯爵和狂蘭之後又一位十分優秀的周回連發從者,作為一個ATK補正較高的仇階,可以勝任大多數副本,對於各職階光炮不是特別齊全,BOX相對較淺的玩家們來說也算是個福音,雖然對拐不是很挑剔,但也不等於完全無需求。就國服當前的情況來看,仇凜相較於狂蘭以及伯爵有著配置更加多變的優勢,但是傷害方面卻並不佔優,組隊方式雖然多,但是大部分配置都不如雙斯卡蒂體系下的狂蘭伯爵。