劍與遠徵:主C選錯就是彎路的開始,而遠徵之路的捷徑,也在這裡

2020-12-15 遊戲宅玩家

導語:在《劍與遠徵》中,主C的作用是毋容置疑的,但是如何在開局就選擇一位可以起到承上啟為後期打基礎的英雄,這將關係到今後的遠徵之路究竟會走多遠。

「碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長」大家好!我是遠徵「非酋」萌新玩家:遊戲宅。

眾所周知,手遊《劍與遠徵》的國服版是在2020年1月份與大家見面的,若按照常規遊戲的發展進度,此時的它首先需要度過一個漫長的磨合期。可是當新手玩家開始著手探索這款遊戲的時候,驚奇的事情卻已經在發生了。

既然是新服,按理說玩家朋友們都應該處於同一起跑線上,可是當中部分玩家的表現卻根本不像是一位新手。因為此時的他們,對於遊戲中的陣容組合,通關技巧幾乎可以說是早已經成竹在胸,幾乎毫不費力的就拿到了「完美開局」陣容。

01起步即是距離

所謂的「完美開局」,並非是用什麼不光彩的手段,或者是內部邀請獲得。而是憑藉《劍與遠徵》開服早期福利活動優厚的條件廣開小號,靠每個號的抽卡運氣差異,來選擇最適合開局的陣容組合。而此事獲得的最佳陣容,也就意味著已經贏在了起跑線上。

那麼問題來了,為何這一部分玩家會對一款「新遊戲」有著如此深刻的了解呢?答案馬上揭曉,這是因為《AFK Arena》也就是《劍與遠徵》國際服較後者提早上市的原因。

02新老玩家的差別

所以在《劍與遠徵》中,也就出現了類似於「抄作業」的現象,因此很多大神級玩家憑藉著國際服中總結的經驗技巧,直接跳過了新手的磨合期,快速進入了遠徵中期。這也就是為什麼在遊戲初期,明明萌新玩家「氪金」,卻還是比不過0氪大佬的最大原因。畢竟人家是帶著攻略上場的,而萌新卻還在熟悉組合布局呢。

那麼此時的萌新玩家缺少的是什麼呢?那就是各種攻略教程,而這些最早的教程,也自然是出自這些國際服大神之手。

03主C對於玩家的重要性

可是每個玩家對遊戲的理解自然也是五花八門,各種流派層出不窮,所以攻略教程也是真真假假良莠不齊。先不論這些大神是怎麼推薦的,就依老宅個人之見,在前期對玩家幫助最大的除了完美開局的「光三寶」以外,當屬如何選擇一個完美度過前期的主C了。

04主C的選擇

關於主C老宅當初也是頭大,有推薦薩維斯的,有推薦的貝琳達也有推薦米瑞兒的。總之選擇任何一種,貌似都有打動我們的理由,可是當親身實踐後,效果卻是天差地別。就以耀光帝國的兩位女神「火女」和「光女」來說吧,如果主C選錯,那麼就意味著彎路開始了。

05光女

光女隸屬高貴的神化級英雄陣容,也就是玩家常說的「真紫」,初始自帶4技能,傷害爆炸容易獲得。在前期玩家可以通過任務流程得到,而且新手前期根本不缺光耀的狗糧,如果刻意培養是很容易升至金框的。

關於光女的輸出能力是毋容置疑的,這也是讓她被早期大神大力推薦的原因之一,可是這種優勢也成為另一種問題的開始。

06火女

火女隸屬中端的史詩級英雄陣容,初始3技能比較常見,技能以魔法為主與光女類似。由於資質有限,所以火女的最高等級上限為160級,因此她對萌新玩家的第一印象基本就與「狗糧」對等了。

但是她不強嗎?當然並非如此,只是她和前者相比時,很容易被光女的光環所掩蓋。

07實力解析

根據老宅的親身實踐,本期就將光女和火女咋前期的優劣性進行一次詳細的解析。關於兩者的特點,想必大家已經基本了解了,可是看似相似的兩位英雄卻有著極為明顯的差別。以大招來說:

光女的大招攻擊傷害更高,但是範圍不足容易有漏網之魚。火女的傷害範圍大,但是傷害打擊力度不如前者。如此看來,兩種技能有點類似於《夢幻》中龍捲雨擊和飛沙走石的對比,從傷害上來講只能說是不相上下。但是光女輸出範圍太小了,遇到刺客、人馬、吸血鬼、第一輪都是秒不掉的,刺客突臉,光女二連aoe就只打1個,很尷尬。既然傷害定位各有強弱,那麼從功能性來看呢。

08結論

在《劍與遠徵》前期,陣容若以光三寶為核心,那麼光盾必定是站在前排,能否在第一輪攻擊中存活並且為團隊提供護盾,這是他最主要職責。若以光女為主C,那麼很有可能會出現前排倒下,光女作為前排抗傷害的現象,但是結果往往是輸出沒發揮,陣容全軍覆沒。

而火女不同,除了強勁的輸出以外,320%攻擊的護盾更能讓團隊保證存活率。不論是為光盾提供積攢能量的時間,還是保護自身都能起到至關重要的作用。所以老宅認為前期主C之位,火女更勝光女,尤其是在160級的時候,可以作為「狗糧」強化光三寶陣容,簡直可以稱作是完美的捷徑。至於光女,還是留在後期代替女妖再使用吧。

主C選錯就是彎路的開始,而遠徵之路的捷徑,也在這裡。好了以上就是老宅對《劍與遠徵》這款手遊玩法的一點看法,如果說得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟只有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。

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