不正經評測之:《不確定魔法》

2021-01-09 OurPlay

在如今愛抖露越來越風行的手遊中,無數同類型的作品比比皆是,但是想要做到如拉拉(Lovelive)這麼成功的卻沒有幾個,而與之相似的魔法少女題材也是同樣的境遇,畢竟這類作品如果沒有獨特的亮點,在眾多經典作品的對比下就顯得很沒有存在感,但是這款名為《不確定魔法(ららマジ)》的卡牌遊戲卻將魔法少女與音遊偶像元素相融合,形成了一種讓人吐槽不能的遊戲風格,不得不說這是一種另類的成功案例,總之在「Google空間/洋遊碼頭」中找到了這款遊戲的我其實還需要冷靜一段時間才能體驗。

面臨廢社的器樂部,為拯救無數人的青春夢想挺身而出的少女,那麼接下來是不是應該成為偶像,提升學校人氣,最終走上全世界……額,很不幸,《不確定魔法(ららマジ)》雖然同樣走了廢社的狗血套路,但沒有按常理出牌。這部作品接下來的套路是這樣的,「燒酒,和我籤訂契約變身魔法少女拯救失足少女吧!」音叉(劍?)修好後出現的長相怪異的貓(QB)如是說道,(╯‵□′)╯︵┻━┻,這讓人該怎麼吐槽才好,不過這種新奇的背景設定的確第一時間讓我這個手遊老司機泛起深深的興趣,身為魔法少女的校園偶像,怎麼看這種身份都很帶感不是嗎?(藝術化加工背景,想了解的玩家可以深入遊戲實地探討。)

在2DLive技術已經成熟的當下,這麼一款掛著青春音樂主題的遊戲當然不會非主流,而如果你要問為什麼不採用3D建模技術,我只想回問一句:「是1000W打造一個3D模型好還是100W設計一套2Dlive更划算呢?」答案是確定的,畫面也是不錯的,人物是可愛的,動作是漂亮的,也僅僅是漂亮的,角色的戰鬥動作設計一般都在往漂亮美觀這方面靠攏,而且打擊手感尚可,至於其他方面,有需要嗎?

遊戲採用豎屏橫版的界面設計和相對簡單的點觸式操作形式,玩家拖動屏幕任意方向都可以操控角色往對應方向移動,向上划動跳躍,點觸攻擊,同時還搭載了角色必殺技,陣容合體技以及好友援助等主流卡牌遊戲的內容,在角色的養成方面,則採用了RPG的天賦樹模式,角色的技能加點需要消耗相應的副本素材,而角色的養成形式也相對簡單,因為本作更主要的內容放在了角色的攻略上,比如角色專屬支線劇情,好感度培養等。

總體來說,這是一款戰鬥元素大於音樂元素的青春校園主題手遊,雖然掛著音樂的外皮,但基本都是靠角色才擁有這樣的元素,比如樂器話的武器,BGM屬性加成等,總體來說,並沒有一般音樂遊戲該有的元素,卡牌戰鬥元素濃鬱,不過即便如此,在加上這樣的設定之後,本作在表面上至少很吸引人,而且了解後也會發現遊戲其實玩起來也很不錯,如果喜歡這類題材的玩家可以考慮下載體驗一下。

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