PSV落幕,智慧型手機為何能夠「蠶食」掌機市場?

2021-01-20 財經先聲

今年三月份,索尼PS官方宣布目前市面上所有型號的PSV都已經停產,而PS Plus俱樂部的會員們也不會再免費獲贈任何PSV遊戲。此消息一出,引起了不少玩家們的一片譁然,因為索尼在發布了這條消息之後將不會有任何掌機在市場上出售,如今大部分電玩店的PSV都只剩下存貨。再加上PSV本身就已經有很長一段時間沒有出過新遊戲了,所以說此次索尼的舉動可以說是「意料之外,情理之中」。而從2011年上市的PSV也在經過了七年的漂泊生涯之後在2019年三月告一段落,曾經風靡全球的掌機市場最終抵不過手遊。

而PSV從上市至今,全球的總銷量不超過兩千萬臺,跟當時幾乎同一時間推出的3DS相比,PSV的銷量落後將近五千萬臺,更比不上PSV的上一代掌機PSP將近八千萬的銷量。PSV的失敗有很多因素,但最主要的原因還是因為索尼在當時並不看好掌機市場,其次PSV平臺遊戲的開發成本過高,導致眾多遊戲廠商對PSV望而卻步。

PSV的設計以及硬體在當時都大幅度的超越了PSP以及3DS,而3DS的上市時間要比PSV早了半年,但隨後而來的PSV在價格上要比3DS便宜了一千日元(當時3DS的售價約25000日元),而且還有著更強大的性能,當時業內不少專業人士都覺得任天堂的末日即將到來。但是讓索尼意想不到的是,3DS就在PSV公布價格沒多久之後,就直接將售價降低至15000日元!折合人民幣只要1200!這是什麼概念?明擺著就是要打價格戰啊!而索尼本身引以為傲的多媒體娛樂功能已經逐漸被智慧型手機所取代,畢竟2011年正是安卓開始崛起的年份,這導致了PSV的性價比直線下滑。

其實除了掌機市場之外,另外一個市場新秀也開始對掌機遊戲市場虎視眈眈,那便是這兩年大行其道的手機遊戲,當時手機上的免費以及低價遊戲服務開始逐步完善,遊戲從當初的按量定價延伸到了服務定價上。這也導致掌機本身的優勢變成了劣勢,用戶的碎片化時間開始逐漸被手機取代,潛在用戶市場開始逐步驟減,掌機遊戲的市場開始逐漸被用戶邊緣化,而廠商也開始逐漸將注意力放在了玩家基數更為龐大的3DS之上,這導致PSV終究不得不被市場無視。

如今的掌上遊戲市場已經逐漸被智慧型手機這個異軍突起的「怪物」蠶食的消耗殆盡,隨著PSV的落幕,3DS也開始逐漸走向沒落,隨著switch這樣「半掌機半主機」的新平臺出現,3DS上的經典之作也完美的被switch所繼承。儘管switch在本質上有著諸多創新,但其續航一直是不少玩家詬病的因素之一。其實筆者覺得switch機身做的厚一點也無所謂,畢竟那樣玩起來會有手感。

掌機之所以敗給了手機,除了掌機上幾乎60%的娛樂功能都被集成到了手機之外,另一點就是手機由於運營商以及平臺的優勢能夠讓不少廠家參與到遊戲製作中來,而且智慧型手機的售價也隨著市場的發展而逐漸降低,在某些性能方面智慧型手機幾乎可以說是完全碾壓掌機。而且手機對於消費者又具備了一定的剛性需求,而掌機只能針對主流玩家,因此在市場方面智慧型手機的受眾面遠遠要高於掌機,主流玩家漸漸的成為了掌上遊戲市場的少數派。

但為什麼在掌機市場這麼悲催的情況下,switch在中國的銷量依舊能夠「殺出一條血路」呢?撇開任天堂的遊戲質量不說,目前國內大多數手遊在研發初期的目的根本就不是為了能夠讓玩家體驗到輕鬆。筆者曾經也有一段時間沉迷手遊,也算是個中度氪金玩家吧,但在遊戲的過程裡面並沒有感受到任何快樂,哪怕是玩不用氪金的《王者榮耀》也會時不時玩得火冒三丈,這點相信不少玩家都曾經有過共鳴。後來開始逐漸將重心轉移到了單機上,便索性直接購買了任天堂最新的遊戲機,除了感覺肝有點疼之外其他還行,最主要是覺得跟玩手遊比起來沒那麼焦慮。

但不管怎麼說,手遊如今依舊是掌上遊戲市場的新寵兒,作為一個出生不到二年的新興事物,手遊的市場在目前來說自然不會面臨太大挑戰,而switch的出現也為日後的掌機發展指明了方向,但也難免被消費者們逐漸邊緣化。其實掌上遊戲市場某種程度來說並沒有被拋棄,被拋棄的僅僅只是掌機本身而已,不知道大家怎麼看待如今的掌機遊戲市場呢?

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    理性的說,psv已是過去式,悽悽慘慘戚戚走完一生,從沒有熱銷過。switch是將來時,機能時髦值都遠勝暴死v,目前大紅大紫。兩者二擇,差距太大,似乎沒什麼懸念。……事實上是這樣嗎?這兩年做帶娃專業戶,電視電腦基本上沒機會也沒時間碰,掌機成了碎片時間主力,目前是3ds+psv+ns三機黨。按照題意,撇開3ds不談。ns很好,入了塞爾達馬裡奧異度2。結果吃灰最多的就是它,歸根到底還是遊戲少。外加個頭大分量重續航差,出門都不想帶它。psv2000,破解固化。
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    曾幾何時,掌機遊戲還在玩家中佔著很大的比重,可是隨著手機遊戲的普及,在街上拿出一臺Switch都顯得很突出。當然有人會說Switch賣的很好啊,掌機遊戲將要復甦了。可惜掌機的火熱僅限於Switch,他的老對手索尼PS Vita已走到了最後,並將在近日停產。
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    而當我們開始有能力去買自己喜歡的東西的時候,想起PSP然後打開搜尋引擎,卻發現PSP的那個時代好像已經離我們很遠了,再後來當索尼推出PSV來取代PSP的時候,我們又發現,原來已經出了這麼多手機遊戲,好像手機遊戲還更好玩了!九墨個人是沒有再去入PSV了。
  • 不知不覺switch已經三年多了,可以算是掌機主機兩開花了嗎
    前幾年誰都沒有想到,掌機還有「逆襲」的時候。。當年PSP和NDS的輝煌早已隨著智慧型手機的發展而成為前浪,後續的3DS,PSV的市場都被智慧型手機,平板帶來的移動端遊戲市場所蠶食。NDS時代好容易開發的輕度玩家都轉向了手機遊戲,3DS尚且還有大量的深度掌機玩家在堅持,但PSV方面就讓Sony徹底放棄了後續機種的開發。
  • 3DS停產了,掌機的火還有人傳嗎?
    但3DS的停產還有一層意義:傳統掌機時代真的一去不復返了。掌機對國內玩家來說,幾乎和童年是同步的。早的能從黑白液晶屏說起,BB姬之前也聊過肯德基玩具附送的掌機,上面能玩到俄羅斯方塊、賽車、彈球等等遊戲。
  • 傳統掌機時代的落幕! 任天堂的3DS是如何誕生的?
    前言  就在任天堂的NDS掌機擊敗了"冤家"索尼PSP後,還沒來得及享受勝利的喜悅,就又迎來了新的強敵——智能移動手機。雖說智能移動手機並不能算是一臺真正的掌機,但是不可否認的是現在的智能移動手機已經發展到了人手一臺必不可少的恐怖程度,智慧型手機上的娛樂功能,也確實是在某種程度上取代了曾經掌機在人們心中的位置,以前經常會碰到在閒暇之餘從褲兜裡掏出臺掌機玩一會的年輕人,可現在更多的卻是看到跟朋友一起掏出手機玩會「吃雞」或者打個王者榮耀的年輕人,甚至有不少老年人也會時不時的來個消消樂、鬥個地主啥的。
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  • Switch讓掌機復活!所以PSV 2代該來了
    不過依然有不少人希望PSV能有下一代,最近非常活躍的《尼爾:機械紀元》製作人橫尾太郎便是其中之一。雖然Switch發布後我心甚慰,但還是渴望能擁有一臺小一點的次世代掌機,畢竟智慧型手機沒有物理按鍵啊。」索尼進入掌機領域的時間較晚,2004年12月才推出PSP,當時以不遜色於家用機的繪圖性能與夏普供應的大屏幕為賣點。至2014年停產,PSP十年裡共售出8000多萬臺。PSP後繼機型便是PSV,假想敵為任天堂的3DS。雖然有強勁的機能作為後盾,但在銷量上仍不敵以裸眼3D、雙顯示屏為賣點的3DS。
  • 為何掌上遊戲機開始沒落了?掌機沒有未來了嗎?
    掌上遊戲機以便攜性出名,掌機遊戲機公司代表性的便是索尼和任天堂。從一開始的兩者掌機大戰搶佔市場與如今索尼宣布退出掌機市場,如今只剩下任天堂的NS稱得上遊戲掌機的牌面,還不時地被人調侃「4399遊戲掌機」。讓人不禁發問:遊戲掌機沒落了嗎?
  • 索尼性能最強的掌機PSV 為何銷量慘澹淪為手柄
    首先就是將代號NGP的次世代掌機正式命名為PlayStation Vita簡稱PSV,同時掌機的具體性能參數得以進一步曝光,最吸引人的可能就是PSV的背部觸摸功能了——當然,最後這個背部觸摸功能被證明是一個沒什麼卵用的設計,可那都是後話了,在當時來講這個設定還是十分誘人的。
  • PSV停產!掌機真的沒落了嗎?拯救掌機的除了switch還有它
    說起來掌機,尤其是像筆者這一代80後,回憶起來那就是一部完整的青春史,從任天堂的GBA到後來的NDS/3DS ,再從索尼加的PSP到PSV,每一代掌機都承載著太多的回憶,不過,在今年隨著索尼宣布PSV停產,似乎也預示著掌機的沒落,不過還好目前市面上出現了像switch這樣優秀的掌機,值得一提的是
  • 在市場火了10年,銷量7000多萬,已全部停產
    那時候智慧型手機還沒有現在這麼普及,能夠擁有一臺掌上遊戲機,也是很多人夢寐以求的事情。而現在隨著時代的發展進步,可供娛樂的產品數不勝數。大部分小孩從小就會玩智慧型手機,包括現在不少年輕人追求的盲盒、手辦等,也掏空了不少人的錢包。當然更新換代一直都是市場的規律,有新的產品在市場出現,自然就會有舊的產品被淘汰。
  • 當智慧型手機崛起時,任天堂在幹什麼
    我們好奇的是,為什麼任天堂拖到今天才決定登陸手遊這個平臺,在智慧型手機發展的這些年,任天堂都在做些什麼? 任天堂在今年3月與日本公司DeNA召開聯合發布會,宣布雙方進行合作。其中一個重要的內容是,DeNA將利用任天堂的IP製作原創的智慧型手機遊戲。這個任天堂玩家一直期待和想像的事兒現在成了真。
  • 在智慧型手機普及的今天,掌上遊戲機還有前途嗎?
    本來,中國市場上就有跑模擬器遊戲的山寨掌機,2020年更是增加很多高配置的Windows掌機,譬如AYA、GPD,做微型筆記本的廠商也增加可拆卸手柄,來分一杯羹。不過,從大趨勢看,掌上遊戲機,在Sony PSP之後,高潮就已經過去。智慧型手機異軍突起,Switch只是個例,如今,各路廠商紛紛入場,掌上遊戲機真得有前途嗎?
  • 從Game Boy到3DS:任天堂的輝煌掌機時代
    在超過20年的時間裡,掌機遊戲是一個與家用主機遊戲完全平行的產業。」 「然而,智慧型手機遊戲改變了這一切。雖然我喜歡手遊,但它們和掌機遊戲完全不同。」 馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)是數據公司NPD的遊戲執行總監,在他看來,任天堂的掌機遊戲「從幾個方面對行業產生了巨大影響」,包括吸引兒童玩遊戲。