今年三月份,索尼PS官方宣布目前市面上所有型號的PSV都已經停產,而PS Plus俱樂部的會員們也不會再免費獲贈任何PSV遊戲。此消息一出,引起了不少玩家們的一片譁然,因為索尼在發布了這條消息之後將不會有任何掌機在市場上出售,如今大部分電玩店的PSV都只剩下存貨。再加上PSV本身就已經有很長一段時間沒有出過新遊戲了,所以說此次索尼的舉動可以說是「意料之外,情理之中」。而從2011年上市的PSV也在經過了七年的漂泊生涯之後在2019年三月告一段落,曾經風靡全球的掌機市場最終抵不過手遊。
而PSV從上市至今,全球的總銷量不超過兩千萬臺,跟當時幾乎同一時間推出的3DS相比,PSV的銷量落後將近五千萬臺,更比不上PSV的上一代掌機PSP將近八千萬的銷量。PSV的失敗有很多因素,但最主要的原因還是因為索尼在當時並不看好掌機市場,其次PSV平臺遊戲的開發成本過高,導致眾多遊戲廠商對PSV望而卻步。
PSV的設計以及硬體在當時都大幅度的超越了PSP以及3DS,而3DS的上市時間要比PSV早了半年,但隨後而來的PSV在價格上要比3DS便宜了一千日元(當時3DS的售價約25000日元),而且還有著更強大的性能,當時業內不少專業人士都覺得任天堂的末日即將到來。但是讓索尼意想不到的是,3DS就在PSV公布價格沒多久之後,就直接將售價降低至15000日元!折合人民幣只要1200!這是什麼概念?明擺著就是要打價格戰啊!而索尼本身引以為傲的多媒體娛樂功能已經逐漸被智慧型手機所取代,畢竟2011年正是安卓開始崛起的年份,這導致了PSV的性價比直線下滑。
其實除了掌機市場之外,另外一個市場新秀也開始對掌機遊戲市場虎視眈眈,那便是這兩年大行其道的手機遊戲,當時手機上的免費以及低價遊戲服務開始逐步完善,遊戲從當初的按量定價延伸到了服務定價上。這也導致掌機本身的優勢變成了劣勢,用戶的碎片化時間開始逐漸被手機取代,潛在用戶市場開始逐步驟減,掌機遊戲的市場開始逐漸被用戶邊緣化,而廠商也開始逐漸將注意力放在了玩家基數更為龐大的3DS之上,這導致PSV終究不得不被市場無視。
如今的掌上遊戲市場已經逐漸被智慧型手機這個異軍突起的「怪物」蠶食的消耗殆盡,隨著PSV的落幕,3DS也開始逐漸走向沒落,隨著switch這樣「半掌機半主機」的新平臺出現,3DS上的經典之作也完美的被switch所繼承。儘管switch在本質上有著諸多創新,但其續航一直是不少玩家詬病的因素之一。其實筆者覺得switch機身做的厚一點也無所謂,畢竟那樣玩起來會有手感。
掌機之所以敗給了手機,除了掌機上幾乎60%的娛樂功能都被集成到了手機之外,另一點就是手機由於運營商以及平臺的優勢能夠讓不少廠家參與到遊戲製作中來,而且智慧型手機的售價也隨著市場的發展而逐漸降低,在某些性能方面智慧型手機幾乎可以說是完全碾壓掌機。而且手機對於消費者又具備了一定的剛性需求,而掌機只能針對主流玩家,因此在市場方面智慧型手機的受眾面遠遠要高於掌機,主流玩家漸漸的成為了掌上遊戲市場的少數派。
但為什麼在掌機市場這麼悲催的情況下,switch在中國的銷量依舊能夠「殺出一條血路」呢?撇開任天堂的遊戲質量不說,目前國內大多數手遊在研發初期的目的根本就不是為了能夠讓玩家體驗到輕鬆。筆者曾經也有一段時間沉迷手遊,也算是個中度氪金玩家吧,但在遊戲的過程裡面並沒有感受到任何快樂,哪怕是玩不用氪金的《王者榮耀》也會時不時玩得火冒三丈,這點相信不少玩家都曾經有過共鳴。後來開始逐漸將重心轉移到了單機上,便索性直接購買了任天堂最新的遊戲機,除了感覺肝有點疼之外其他還行,最主要是覺得跟玩手遊比起來沒那麼焦慮。
但不管怎麼說,手遊如今依舊是掌上遊戲市場的新寵兒,作為一個出生不到二年的新興事物,手遊的市場在目前來說自然不會面臨太大挑戰,而switch的出現也為日後的掌機發展指明了方向,但也難免被消費者們逐漸邊緣化。其實掌上遊戲市場某種程度來說並沒有被拋棄,被拋棄的僅僅只是掌機本身而已,不知道大家怎麼看待如今的掌機遊戲市場呢?