記得我開始入門學習AE的時候,看的第一個AE教程是李濤老師的高手之路,一開始的一些關於數字媒體相關的理論知識,對後續軟體的學習提供了一定的幫助,只是現在軟體更新很快,一些之前有所限制的硬體、技巧等相關的問題,現在很多都已經有所改善而不用太去注意了。
因為在學習一個軟體之前,學習一些關於影視媒體相關的基礎知識對學習軟體有不錯的助力,所以,這篇文章主要針對於想學習AE、C4D的設計師或者初學者們,下邊是一些我覺得有必要知道的基礎知識,可能會比較枯燥,但是這些知識可以幫助你更深層地去理解一個軟體。
什麼是視頻
在製作視頻的時候,我們並不需要知道計算機如何將二進位的數字轉化為圖像,我們需要知道的是,每一個視頻,都是一張張的圖片連續播放的結果,而這其中的每一張圖片,我們稱之為「幀」,由一連串的「幀」組成的圖片集合就是我們看到的視頻圖像,而一個視頻每一秒播放多少幀,則被稱之為「幀率」(fps),視頻的幀率高低影響了一個視頻的感官流暢度。
幀率高低影響動畫的流暢效果
30的幀率再往上就基本看不出太大區別了,但是20幀率往下就會有很明顯的卡頓的現象。
不同的媒介載體會有不同的幀速率,這裡就不展開說明了,有興趣的人可以去查詢下幀率和數字媒體相關的百度百科。
視頻的格式及參數
常用的視頻格式相信大家耳熟能詳(mp4,mov等),而不同編碼方式的視頻也用來適應不同的應用領域,如Flv比較多用於網頁上的視頻,3gp適用於手機的視頻等。隨著壓縮方式的進步,現在有些格式已經因為適用性不足所以越來越少被人所使用。
視頻的像素寬高比是一個比較容易忽略的參數,相同尺寸的視頻會因為像素寬高比的不同,而呈現出不一樣的尺寸效果,我們需要在項目中調整成需要的寬高比。
視頻中比較需要了解的參數除了上邊的幀率和像素寬高比外,比較重要的還有個「碼率」的概念,定義是單位時間內對視頻數據採樣的數據大小,一般來說,碼率越大,輸出的視頻則還原度越高,而相對的視頻的文件也會更大,我一般是通過軟體輸出後再使用壓縮軟體進行壓縮得到比較合適的碼率和文件大小。
AE和C4D軟體中的時間線和關鍵幀的概念
在視頻的製作流程中,會有一個時間線的概念,它代表了當前視頻乃至當前項目的時間點,通過在不同時間點上對參數進行改變,可以實現想要的參數變化,這時候在不同時間線上給參數打上的標記,稱為關鍵幀,在軟體的使用中,大部分動態效果都是使用關鍵幀來實現。
關於通道
通道的概念會比較抽象,如果接觸過PS,就會知道通道保存了三原色、透明的信息,在兩個軟體中,通過透明通道的使用,我們可以實現很多酷炫的效果。 在C4D的渲染中,還可以設置渲染出不同物體、不同光類型的通道,甚至場景的深度通道。
關於AE的內置特效和C4D的標籤
AE和C4D都是層結構模式的軟體,分別通過添加效果和標籤,可以對對象進行增加參數,對參數進行改變、控制等的效果。
好像還有一些遺漏的基礎知識,但是大部分都能在軟體的學習中慢慢理解,希望這篇文章給正在學習的你帶來幫助,有什麼不懂的歡迎一起交流。