廿年鍊金無人問,一朝肉腿天下知
7月20日的任天堂迷你直面會上,除了「終於等到你」的《真女神轉生V》的消息外,還有一款續作被公布出來,它就是《鍊金工房》系列首次推出復用女主的《萊莎的鍊金工房2:失落傳說與秘密童話》(以下簡稱為萊莎2)。
大多數人了解到《鍊金工房》系列,估計都是從《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(以下簡稱為萊莎1,這系列名字都長的像是輕小說標題)開始入坑的。
而實際上,這已經是一款有著21部作品的「老系列」了。
萊莎的澀圖在P站曾火爆一時
看到萊莎2的消息,我對續作感到驚訝的同時,一邊感慨道:「果然如此。」
這種意料之外,情理之中的情緒,一方面是驚訝於《鍊金工房》系列以往都是一部換一位女主,這作首次復用女主的嘗試性操作,另一方面則是GUST順應萊莎1的高人氣,推出萊莎的續作也的確是理所應當之事。
畢竟相比於系列一直的小透明人氣和低銷量,萊莎的火爆程度已經不只是開香檳慶祝可以形容的了。
相比於前作平均5w的銷量,本作僅僅在日本本土的首周銷量就過了15w,是《鍊金工房》系列史上最高,這還只是日本地區PS4+NS雙平臺的數據,實體版更是賣到斷貨。迄今為止,萊莎全球出貨42萬份 ,創造了系列最高紀錄。
35w出貨時的官方賀圖
而萊莎之所以如此成功,與其對系列傳統的繼承與改變脫不開關係。相較於以往的諸多作品,無論是在人設上、戰鬥模式上,還是一貫的鍊金系統上,萊莎都做出了頗具突破性的革新與進化。