只狼:這遊戲到底好玩在哪裡?讓破戒僧來告訴你!

2021-01-12 漫聊君

首先,個人玩過黑暗之魂系列、血源、仁王,自然算是抖M了,因此我對於《只狼》這種高難度的設定已經習以為常。但看到網上有不少初次接觸From Software遊戲的玩家不認同這種設計,畢竟遊戲就是要玩得爽的,對嗎?

然而,From Software可不輕易與玩家妥協,因此在他們的遊戲中死上千百遍是家常便飯,但這怎麼會有趣呢?

拿「破戒僧」來說,這是我目前打過最多次的Boss,死了大概有八、九次。但每次死亡後,我都會去思考是不是有其他的攻略方法?某些道具是否有效?剛剛的打法有哪些地方需要改進?接著就是把想法付諸行動。

隨著每次死亡、自省,你會發現遊戲的攻略方式其實非常多樣化,偶爾發現某些道具有奇效的時候也會得到莫大的驚喜。但是《只狼》最大的樂趣仍在於:你不是光讓主角的能力成長,而是隨著主角一起成長。

也就是這種玩家在不知不覺中跟著主角一起成長的體驗,才使得《只狼》能在遊戲界中獨樹一格。

破戒僧  

在面對破戒僧的時候,我一開始也是被他的攻擊力和平衡值的回覆速度震懾到了,纏鬥良久之後,這才發現要有效削弱他的平衡值,就要先削弱他的生命值。於是我試著用各種糖、飛舞神紙等道具來增強對他的傷害,但很快地,眼看我的道具就要消耗殆盡了……

於是,我決定不用消耗性道具,就光靠打刀來和他周旋,隨著戰鬥的次數增加,我也漸漸摸透了他出招的手段。雖然我跟他的戰鬥時間能夠越拉越長,偶爾的失誤卻讓我又死了數回。

最後,儘管我還是沒能順利把他的招式摸透,也終於在嘗試多回以後,成功地將其格殺。這時因為攻略Boss而獲得特殊道具並不是我得到最大的滿足,而是深知再來一次我也能贏的這種自信與成就感。

沒錯,只狼之所以好玩,或者說,這類硬核遊戲之所以那麼迷人,原因就在於苦盡甘來,受盡磨難卻終不放棄!不管對方有多麼強大,多麼無懈可擊,我始終握緊手中所有,力戰不屈,而最後那搏命一擊,格殺強敵,湧起的一股百戰殘生的自豪感,卻滿滿的充溢於胸腔之間。

這種快感,這種驕傲,仿佛你不是戰勝了對手,而是超越了自我,這就是只狼的魅力!

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