直到現在不少老玩家提起RTS遊戲,還會異口同聲地認為它是"時代的眼淚"。
較早時期的遊戲市場,可以說是RTS遊戲的天下,除了《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》兩大暴雪旗下的王牌之外,還有《命令與徵服》系列等佳作,國內玩家所熟知的《紅色警戒》也是其中之一,但後面由於玩家的喜好逐漸轉型,無論國內還是國外,這一曾經輝煌的遊戲類型逐漸沒落。
其中一項原因就是玩法定位問題,雖說多數RTS遊戲都有單人劇情,製作團隊也都是按照著單人遊戲來製作的,但玩家們更喜歡的還是多人競技,這也導致星際、魔獸兩大IP最終都轉向了電競。
但以選手"單挑"為主的RTS遊戲,在觀感上明顯略遜後續興起的FPS、MOBA之流,更別說動輒百人的"吃雞"了!因此也是在經歷過早期的輝煌後逐漸落寞了下去。
那麼RTS遊戲能否做成多人競技呢?現在一家國內團隊做出了嘗試,新推出了一款名為《烈火戰馬》的RTS遊戲,1月8日在Steam上推出了搶先體驗版,讓人不免感到好奇,它究竟做了怎麼樣的創新?
據了解《烈火戰馬》是一款近現代軍事題材RTS遊戲,還原了二戰至今的多個國家、數百種赫赫有名的武裝載具,除了坦克、裝甲車等常規地面載具外,還有戰鬥機、殲擊機等空中武裝力量,甚至還有飛彈運載車等"大殺器"。
從題材上來看,這款新遊或許與《命令與徵服》系列相近,但其實《烈火戰馬》在傳統RTS遊戲的內容上做出了一定的改革,既削減掉了傳統RTS遊戲採集資源,建造部隊的過程,直接讓玩家在遊戲中設置的軍隊武裝中選擇三個操控,後期再不同升級。
這樣有好處也有壞處,遺憾的是刪減了部分運營,好處則是大大地加快了遊戲的進程,並增強了遊戲中戰鬥的緊張刺激,也在一定程度上擴大了同時參戰的玩家數量,目前《烈火戰馬》設置有10V10的對戰模式。
這並非無意義的刪減,事實上傳統RTS遊戲在電競領域沒落的一大主因,就是每局比賽過於冗長,運營方面太過無聊,經常是開局四十分鐘造兵,然後最後一撥決勝負,大大降低了玩家的觀感。
此外《烈火戰馬》還在玩家操作方面做出了創新,除了傳統的第三人稱"全局指揮視角"外,還加入了可以直接作用於戰場的"直控微操",也就是說給玩家提供了兩個不同的展現舞臺,一個需要玩家的意識與大局觀,另一個則更看重玩家的操作。
這樣做的好處就是可以讓玩家依照自己擅長的方式操控麾下軍隊,畢竟不是所有玩家都是APM上300的職業選手,並且有時候對於整個戰局走勢的把控,相對於單一戰場更加重要,特別是參戰人數眾多的大規模戰場。
最後作為一款近現代背景的即時戰略遊戲,《烈火戰馬》對於遊戲中兵種的設定有著自己的考量。如同上述所說,遊戲中擁有地空載具玩家可以任選搭配,因此偵察、打擊、推進就不再是只有一個維度的考量,更多時候需要玩家"空地搭配",進一步更需要整個玩家團隊之前的相互配合。
也就是說這款遊戲在戰略方面並無減少,反而相對於微操還更加的重要,再加上遊戲中每張地圖都有不同的地形,高低差等設定也讓玩家需要考慮自己麾下武裝的彈道,甚至是戰場上的地形優勢以及各種掩體。
這部分有點類似《戰爭雷霆》這類玩家所熟知的"擺角度",既運用不同角度來合理增強自己坦克的裝甲厚度。可以說巧妙地利用了現實戰場設定來增加了遊戲的策略屬性,既滿足了RTS玩家也兼顧了軍迷們的需求。
不得不說《烈火戰馬》這款遊戲潛力十足,一點也不像小團隊做出的遊戲,或許真能盤活了RTS遊戲這盤棋也說不定,對這款遊戲感興趣的玩家可以先關注下,或許會有驚喜。