談到「恐怖」每個人都是望而生畏,卻又饒有興趣的想去探個明白。恐怖來源於視覺與聽覺的雙重碰撞,但是真正的恐怖是來源於發自內心對於未知的害怕與敬畏,因為你無法判斷它是否是虛假的,更沒有辦法知道你轉身關門時黑暗中是否有東西正在看著你。接下來就給大家盤點那些讓人夜不能寐的恐怖遊戲,希望大家能夠喜歡。
1.《逃生》系列
《逃生2》可能還會將玩家帶回到Mount Massive Asylum,或許將會和前作擁有相同的背景,不過遊戲的設置和特點必然會有很大不同。製作組表示會加入全新的思路和主題,並且已經做出了一些特別的東西,準備再次讓玩家的神經繃緊到極限。
在遊戲中,玩家扮演的記者將不再擁有一代記者喘氣回血的能力,只能依靠繃帶來回血,另外一旦攝像機的電池耗盡,玩家將陷入無窮的黑暗中,再也難以尋找方向。此次的邪教村民更加的兇殘,玩家時不時的能看到殘忍的虐殺場景,不過,此次的攝像機有了聽聲辨物的功能,玩家可以利用這項功能來避免開門殺等即死事件。
2.《死魂曲》系列
《死魂曲》一共有三代,確切的說《死魂曲》只有兩代,因為在ps3上發售的《死魂曲:新生》其實算是1代的復刻升華版,並不是正統的《死魂曲3》,而且比較一代難度和恐怖感也降低了不少,不過內容上更為充實了,也增加了不少新的劇情。死魂曲的英文名稱「Forbidden Siren」,來自希臘傳說中的海妖塞壬,所以在西方,「塞壬的歌聲」被稱為不祥之兆,因為許多水手聽到歌聲後而死亡,該海域也就成了一片「死亡之海」,這也與遊戲的內容相照應。《死魂曲》的故事,雖然發生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發生在日本的一系列詭異,恐怖的事情。而玩家的目標就是解開這個島上秘密,逃出這個島。
3.《極度恐慌》
當我們提到《極度恐慌》這個名字時,相信對喜歡恐怖類遊戲的玩家來說,我並不需要多解釋些什麼東西。
作為真正意義上的,第一款將恐怖元素和第一人稱射擊遊戲結合起來的「強大存在」, 05年發售的《極度恐慌》讓所有玩家眼前一亮,除了血肉橫飛的戰鬥效果與爽快的打擊感外,遊戲所渲染那種壓抑、陰森、恐怖的氣氛也讓玩家們津津樂道。僅僅從恐怖元素匯集和遊戲性整體把握帶來的恐怖感覺這一點上來說,恐怕沒有任何一款FPS遊戲能夠達到《極度恐慌》的程度。
4.《寂靜嶺》系列
提起恐怖遊戲《寂靜嶺》絕對是少不了的,遊戲的前四部由Team Silent開發。後面的四部《起源》、《歸鄉》、《破碎的記憶》、《暴雨》則由不同的工作室開發。原本還有一部由小島秀夫操刀的神作《寂靜嶺P.T》,不過只留下了一段demo就難產了。遊戲的發生地點都是一座名為寂靜嶺的小鎮上,故事就在寂靜嶺的現實世界和異世界中展開,即我們所說的「表世界」和「裡世界」。表世界裡的寂靜嶺終日被濃霧所籠罩,較為安全的劇情大多發生在表世界中。在不同的作品到達裡世界的方法也不同,或是通過門,或是通過某一通道,也有的通過鏡子和暈倒醒來。裡世界表現了主角的內心最深處的潛在意識和負面情緒,所以裡面的景象極具可怕,鮮血、屍體、敵人、廢舊的建築、充滿血漬的地磚與牆壁。如果表世界的寂靜嶺是令人壓抑的,那麼裡世界的寂靜嶺就是令人恐慌的。兩個世界不停的切換,會給玩家挺大的精神壓迫。
5.《零》系列
這絕對是小編心目中排名NO:1的恐怖遊戲,純正的日式恐怖體驗。古宅、和服、陰森的場景、虛實的交替、駭人的儀式、古風的音效、自然還有純正的「白衣黑長直」......種種因素都讓我們看到了代表日本至今最恐怖的遊戲水平,不遑多讓。當你走在廢棄古宅或村落的木地板上時每一步都會伴隨著「咯吱」「咯吱」的響聲,恐怖的感覺不由地從手柄傳至你的心臟,只想趕快逃離這個地方。《零》的恐怖從不來源於突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已經讓你看見,此時的恐懼更甚於前者因為你明知恐懼就在前面卻不得不靠近,此時一張扭曲,蒼白,雙眼黑洞,張著嘴的臉就這樣迎你而來。繞過大廳,來到廊下,藍黑色的場景始終渲染著可怖的氣氛,而當你聽見風鈴和小女孩笑聲時,不由地手心開始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。
6.《層層恐懼》
《層層恐懼》的靈感源於16-18世紀間的繪畫與建築,玩家將深入一位發狂畫家的內心深處,探索他扭曲異變的宅邸,挖掘出背後恐怖的真相。遊戲中玩家的每一次行動都會讓周圍的環境發生改變,究竟是陷入無盡的恐懼,還是逃脫心魔浴火重生,一切即將揭曉。
7.《光之鎮》
《光之鎮》是由LKA工作室帶來的一款第一人稱恐怖遊戲新作,遊戲來源於真實的恐怖故事,獨特的場景渲染帶給玩家深層次的恐怖體驗。玩家在《光之鎮》中扮演的是一位16歲少女,將會在遊戲中探索上千平方米的樓宇和樓外數公頃面積的野地,真實的3D場景將會讓玩家浸潤到詭異空間中,挑戰自己的理智,開發商表示「遊戲環境將讓玩家探索自己的瘋狂程度。」