《英雄傳說:空之軌跡》比《閃之軌跡》更好玩?不服來辯

2020-12-14 大飛說戲

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《英雄傳說》系列中有許多非常棒的遊戲,要說最受歡迎的還要數《空之軌跡》和《閃之軌跡》。這兩款遊戲無論從機制還是畫面來看做的都非常不錯,被認為是當時JRPG遊戲的黃金標準。

每一款遊戲都有與眾不同的地方,而這些不同又將吸引各類玩家。對於粉絲來說,《空之軌跡》和《閃之軌跡》誰更得人心遊戲移植是討論的焦點。為此,小編特意在【遊戲這些事】中為大家上新了《英雄傳說:閃之軌跡3》,歡迎各位前來自取體驗~

《英雄傳說:空之軌跡》

《英雄傳說:閃之軌跡》

不管你是喜歡經典風格的遊戲,還是喜歡節奏更快,更現代的遊戲,或者是喜劇/悲劇結局遊戲,在不同喜好下,總會對遊戲作品產生不同的偏愛和評價。今天我們就來比一比《空之軌跡》和《閃之軌跡》。

10.《空之軌跡》:人物形象

對於許多玩家來說,《空之軌跡》中的角色設定是「軌跡系列」迄今為止最有趣、最能引起共鳴的。艾絲蒂爾是個相當有趣的角色,最初很多粉絲不喜歡她,但隨著故事和系列的發展,這個人物形象越來越深入人心。

約修亞的人物性格比較矛盾,複雜又「華麗」。上一秒粉絲們還為他加油,下一秒就恨不得他趕緊死…當自己心中黑暗的一面逐漸顯露出來時,約修亞試圖控制,這也為之後他吸引人的性格發展做鋪墊。

9.《閃之軌跡》:音效

雖然粉絲們對《閃之軌跡》的故事線和整個系列愛恨交雜,但不可否認的是,《閃之軌跡》音效非常好。在進入遊戲一段時間後,你會發覺它的音效更加逼真和多樣,音軌更加明顯,雜音更少。

《閃之軌跡》最好的部分是配音。與其他系列相比,這是一個明顯的改進,使故事更容易被玩家理解。雖然人物對話可能有些陳詞濫調,但是聽到配音演員說出來的感覺還是非常到位的。

8.《空之軌跡》:基礎戰鬥

與《閃之軌跡》相比,《空之軌跡》戰鬥更加簡單。雖然忽略了遊戲的多樣性和深度,但它更容易上手,對於JRPG的新玩家來說非常友好。

流線型的戰鬥模式進一步強調了故事線內容。戰鬥不是讓人痛苦的東西,而是讓人爽快完成,並能進一步得到下一個目標或互動的東西。當然,這麼解釋並不是說《空之軌跡》的戰鬥很少,只是戰鬥過程相對簡單且容易學習。

7.《閃之軌跡》:避免重複

雖然《空之軌跡》戰鬥比較簡單,但是非常磨人。完成戰鬥後,你通常只會得到少的可憐的經驗值,所以要不停地打怪刷經驗。相比之下,《閃之軌跡》的戰鬥不那麼頻繁,而且收益更大。

雖然也挺讓人難熬的,但是《閃之軌跡》每一場戰鬥的分量更重,讓你覺得是在完成一些有意義的事情,而不是為了通關而不停地刷怪、刷怪、刷怪。

6.《空之軌跡》:支線任務

遊戲中的支線任務非常有趣,而且多種多樣。前一分鐘你還在護送一個商人上路,下一分鐘你就在玩撲克遊戲測試自己的智商。

《空之軌跡》中的支線任務提供了豐富的內容供玩家探索和享受。遊戲中一些最有趣的時刻就隱藏在這些支線任務中,同時也吸引你前往未知、偏僻的區域進行探索。

5.《閃之軌跡》:簡化任務

支線任務的確能達到放鬆身心的效果,但是你想知道故事的結局,並想知道接下來會發生什麼,那麼支線任務就很煩人了。而且如果你心心念念要去完成最主要的目標,眼下卻被幾個小時毫無意義的支線任務纏住手腳,你一定會心煩意亂,覺得自己在浪費時間。

《閃之軌跡》中不免也會有些支線任務,但是總的來說,這些任務是為了讓你不斷靠近終極目標而設定的。你有重要的工作要做,世界不會讓你在支線任務上放鬆的。

4.《空之軌跡》:經典的JRPG遊戲

如果你想玩經典、懷舊的JRPG遊戲,推薦你玩《空之軌跡》。遊戲花大量時間講故事,技能釋放有位置限制,戰鬥也是即時回合制,經典的JRPG元素到處都是。

這無疑是當時時期的產物,在粉絲眼中,經典就是這款遊戲的靈魂。到現在為止,許多粉絲依舊希望JRPG遊戲能夠回到當年的黃金時代,並經常重溫這個特別的系列來填補空白。

3.《閃之軌跡》:現代化行動

《閃之軌跡》是一款融合了更多西方元素的遊戲,旨在創造一種基於動作且更快速的遊戲。遊戲劇情喜歡開門見山,不需要長時間的體驗就能找到遊戲中有意義或有趣的地方。

快速就避免不了馬虎和不精緻。還好相對粗糙的劇情在遊戲中只是幫助玩家加快事情的進展,保持玩家興趣。如果你喜歡在時間有限且快節奏的遊戲世界中迅速獲得快感,這個系列肯定適合你。

2.《空之軌跡》:輕鬆的主題

在《空之軌跡》系列中,你的角色肯定是英雄,這種設定對粉絲來說是一個巨大的吸引力。角色和玩家以正確的理由做著正確的事情,一直堅持戰鬥下去,你就能拯救世界,達到遊戲巔峰。

遊戲中會有一些令人抑鬱的黑暗時刻,但這些時刻往往會被古怪的人、輕鬆的劇情還有無所不在的希望主題打破。你知道這個遊戲的結局一定是快樂的、美好的,所以玩起來也不會有太大的心理壓力。

1.《閃之軌跡》:黑暗的主題

在《閃之軌跡》中,你得琢磨自己是不是英雄,而且你的行為舉止也不是很單純。這是一個灰色的世界,角色被無情拋到世界當中,努力生存並贏得勝利。友誼和愛情並不是用來戰勝邪惡、讓一切變美好的靈丹妙藥,朋友有時可能會像壞人一樣在背後捅你一刀。

這並不是說《閃之軌跡》沒有輕鬆、溫馨的時刻,只是這種美好的東西不是主題,很多黑暗元素讓遊戲發人深省、更有意義。

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