遊戲類型:角色扮演/生活模擬/農場模擬/建造
遊戲平臺:PC/手遊
適合人群:種田愛好者/模擬控/經營控/休閒玩家
說到經營種田類RPG遊戲,我們或許很快就能回憶起當初拿著GBA插卡掌機遊戲機,在無數個夜晚打開《牧場物語》的日子,又或許是在《模擬人生》中開創著自己的未來。但是,有一款遊戲改變了我對傳統rpg經營類遊戲的認知,它就是載譽無數的《波西亞時光》。
《波西亞時光》這個世界,從零開始的呈現在我們面前。初來波西亞的主角沒有任何經驗,是從零開始的作坊主。認識了新的夥伴,新的朋友,是從零開始的他鄉異客。從手無縛雞之力到披荊斬棘,斬妖除怪,是從零開始的勇者之旅。而無論是是作為作坊主,還是一個居民,又或者是一個勇者,都有著及其豐富和漫長的成長之旅,而這些,都是需要從零開始去探索和成長的。
當然,這麼說聽起來比較籠統,或許你會說:「經營種田類RPG不都是這樣的嗎?」不,這款遊戲,還真就那麼魔性。聽我一句勸,千萬不要隨便開始你的波西亞時光,否則,你可能會忘記,時間的流逝。
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別出心裁的工業革命
《波西亞時光》簡單來說,就是身為一個名作坊主的孩子,追隨父親的腳步,來到了經歷末日後的波西亞,並重振波西亞昔日榮光,一步步探索整個波西亞大陸,並且提升自己的一個故事。
經營毫無疑問還是《波西亞時光》的主打,長達三十多章的主線任務以及數不勝數的支線任務可以讓你在遊戲中的每一天都能感受到波西亞的魅力,在這裡你不用擔心角色睡眠不足,失眠,以及一系列的病痛而導致你的遊戲進度滯後等問題,直管肝就可以了,你的每一天都會充實而滿足。
波西亞時光的魅力之一也就在於這種原汁原味的充實感和代入感。在辛勤的勞動下,破敗殘垣的小木屋可以變成豪宅,破舊的屋舍搖身一變,變成了一個「工業大院」,農業、手工業、工商業、養殖畜牧業一應俱全,帶點誇張成分的說,就是以一己之力,開展了波西亞的工業革命。
畢竟波西亞在設定上是科技技術比較落後的城鎮,只有最簡單的工具,就連路燈這種日常道具都沒有,在主角的協助下,波西亞成功的與外界牽上了線。
而在製造業的道具上,細分出了許多個機械,打磨機,電解機,切割機,熔爐,縫紉機等各司其職,完成訂單指定的道具需要在各個機械中製造零件,最終在工作檯上拼接成型。
而家禽園、畜牧園則是用來生產肉類的作坊,在自家庭院內可以種植縫紉機、家禽和畜牧的食料,肥料的原材料也可以通過收集動物們的產物進行合成,一條緊湊而又完整的生產線在這個並不大的庭院內僅僅有條的進行著,這種滿足感和成就感是無法言語的暢快的,這也是波西亞為什麼如此讓人著迷的地方。
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天賦異稟,文武雙全
而從遊戲性上說,也大概可以分這三個方面,經營、攻略和角色戰力升級,而遊戲內也存在所謂的「技能樹」,可以有的放矢地進行角色升級和培養。
這就是一個十分有意思的地方了,技能樹的存在往往伴隨在經典戰鬥類RPG或者是對抗類遊戲中,而在波西亞時光中,技能樹的存在無疑是一抹亮色,天賦的選擇可以根據自己的需要來進行選擇,可以高效的完成當下想要做的事,例如挖礦、砍樹。
技能樹的出現毫無疑問給遊戲的玩法增添了更多的可能性,它沒有在人物的戰鬥技能上做詳細的布局,而是簡單的通過三個技能板塊,簡述了遊戲中的人物三種發展,也一定程度上的提示玩家在遊戲過程中需要注意,經營和戰鬥,都不可少,要雨露均沾。
關於人物戰鬥方面,筆者認為,是波西亞時光的一個亮色。在戰鬥方面並沒有十分冗雜的設定,武器也只有近戰的劍錘和遠程的毒槍等,沒有炫麗的技能,也沒有緊湊的combo,只需要左鍵攻擊,右鍵迴避即可完成簡單而高效的戰鬥。
波西亞時光裡是存在類似副本的關卡的,部分稀有道具可以通過刷副本獲取,這無疑是給相對單調的經營遊戲增添了一抹鮮活的氣息,作戰時間過長會勞累,種田種久了也會乏味,勞逸結合,才是長遠之道。而一味的只追求經營,而絲毫不管人物戰鬥屬性成長,在波西亞也是要吃大虧的。
在某些主線任務中,部分NPC會追隨你一起戰鬥,雖然不能和多人RPG相提並論,但這種與NPC共同在波西亞戰鬥的感覺,其實也挺不錯。
在遊戲性上,波西亞時光真的把玩家內心的動向把握的死死的。戰鬥和種田二者不僅不違和,反而效果拔群。
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與子同袍,與子共澤
在波西亞中,一年只有四個月,一個月就是一季,在每個季度中,波西亞都有居民同樂的大型活動,比如釣魚大賽,賽馬大賽,比武大賽,秋收活動,火鍋慶典,雪仗等活動,玩家在活動中的排名,可以兌換豐厚獎勵,不僅每季有活動,市長也會時不時的舉辦例會和演講。
簡單來說,某些演講是會根據主線推進出現的,而例會和季度活動則是固定發布的,這種設置讓波西亞的人情味表現得更加的濃烈了一些,每個季度,每個活動下,每個NPC的臺詞也是並不一樣的,這雖然算不上遊戲性質方面的優點,但這卻能作為提升代入感和真實感的重要一環,讓我倍感親切。
波西亞時光能給人一種極其微妙而又溫和的感情,就如隨風潛入夜,潤物細無聲一般,玩著玩著就被它治癒了,後知後覺的我在仔細思考後認為,這是一種對遊戲的情感,這種情感就叫做「從無到有的羈絆。」
用個通俗易懂的說法來解釋的話,就好比我們被父母安排到了一個可能自己並不是特別想去的環境去生活、學習、甚至是工作,在這個一切都是零的地方,我們卻認識了新的朋友、伴侶、對手,開始了一段新的生活,面對新的挑戰和困難,在最後的最後,成為了這群人之中的佼佼者,最璀璨的新星。
這個時候如果說要離開這個地方,肯定又會倍感不舍。因為被認同,被選擇,被支持,同時也被依賴,這種情愫是十分珍貴而又美好的。
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經營界的璀璨新星·波西亞
《波西亞時光》的上線距離現在已有些時日,但是這並不影響它在國產遊戲中的地位,或許是受疫情的影響,2020年上半年的遊戲很少有十分出彩的作品,而《波西亞時光》作為一名老將,一路過關斬將,成功入選2020中國獨立遊戲大賽名單。可以說是一顆璀璨的國產經營遊戲的新星,如若繼續打磨,或將成為國產經營類遊戲的扛鼎之作。
波西亞的每一個任務,無論是主線還是支線,都值得認真對待,雖然完成主線後能做的事情也有很多,比如結婚、生子,釣魚,放牛,或者提高自己在每一個NPC那裡的好感度,積極參加每一個活動,在遊戲中活出了自我。
在探索的那個過程,才是最美好最充實的,即便這個遊戲沒有那麼多條條框框的去限制你做這做那,一切都以自己為主。
綜上所述,波西亞真的是一款能讓玩家在過程中享受生活,充分代入的一款遊戲,是真真正正原汁原味的種田經營遊戲,也是當之無愧的國產之星,可以說,引領國產經營RPG類遊戲的未來,《波西亞時光》責無旁貸,捨我其誰。