原標題:PS4更勝一籌?《真人快打X》主機平臺畫面分析
格鬥大作《真人快打X》已經在PS4, Xbox One和PC平臺登陸了。根據製作組公布的情報來看,《真人快打X》採用深度定製的「虛幻3」引擎,並以1080p/60幀的速率運行。今天我們展開評測,來看看主機平臺畫面到底哪家強。
雖說兩平臺同以1080p解析度運行,不過製作組卻沒有說清楚遊戲是否為原生1080p,仔細評測之後,我們發現了PS4版本的《真人快打X》確實是以原生1080p運行。
不過將目光轉移到Xbox One平臺,很明顯Xbox One版本的《真人快打X》解析度並未達標。首先,將畫面放大,Xbox One版本的垂直像素解析度為1080P,與PS4版本保持一致。不過在水平像素解析度上我們發現,Xbox One版本只有1360p。對比PS4版本的原生1080p差距不小,因此PS4主機畫面在清晰度上更勝一籌。
Xbox One與PS4的機能差距已經體現在已經發售的多款遊戲中,索尼的PS4使用的是8GB GDDR5同時做CPU和GPU的內存,由於GDDR5的內存帶寬比DDR3高得多,所以這種方式解決了帶寬問題,也更容易管理。而Xbox One的內存帶寬較小,它主要通過額外的eSRAM來提供帶寬,但問題是eSRAM容量有限,被業界認為不足以應付1080p的遊戲。
不過無論如何,性能或許並不是影響遊戲主機最終成敗的決定性因素。就在上個世代的比拼中,PS3和Xbox 360在不同遊戲的表現也可以說是各有勝負,而從全球範圍來看,兩款主機也算勉強打了個平手。當然,外媒更不會忘記的是,曾經在主機大戰中獨領風騷很長一段時間的那款任天堂家用機,恰巧是機能永遠追不上別人的那一臺。