時間:2014-10-16 11:09:02
來源:逗遊網-熱熱 作者:liyunfei 編輯:liyunfei
7.背景音樂自定義
好的音樂是成功遊戲的一部分,就算格鬥類遊戲也不例外。有時候,專心進行格鬥之時,真是不喜歡有音樂,或是希望能聽到一些自己喜歡的音樂而不是系統單調重複的旋律,或是覺得有更好的樂曲能夠配合此刻的格鬥情緒,更能調動狀態發揮水平,這種時候,就希望遊戲中有背景音樂自定義的功能。
在像《JOJO奇妙冒險:群星大對決》這樣的遊戲中,你或許並不覺得「背景音樂自定義」是一項不可或缺的功能,但若是沒有,還是會覺得有些遺憾。格鬥遊戲,興奮刺激就是王道,聽到了爽的音樂,戰鬥怎麼打都順,格鬥遊戲配重金屬搖滾,有體會過這種感覺嗎?
6.版本可選
格鬥遊戲能夠持久保持生命力,需要一直更新版本,這類遊戲比其他類型的遊戲更為關注系統的,人物形象、動作細節等方面都會不停地作調整。但是這些調整都不大,雖然都是一次一次的微調,看不太出來,不過久而久之,在一段時間之後,就會發現,這些改動積少成多,也和正常遊戲的版本更新差不多力度了。
現在有些遊戲可以讓玩家回顧舊版本中的人物,或是允許玩家選擇喜歡的遊戲版本,給玩家更廣闊的選項。東西多自然能夠滿足更多人的需求,有時候老版本中一些落後的玩法,就是能夠討一些人的歡心,這種版本的切換和選擇自然就有了市場。
5.在排名賽或是離線後允許再配對交戰過的玩家
輸掉很慘,被迫輸掉更慘,碰上了一個不錯的對手,但掉線之後再也找到不他了就是慘上加慘。很多玩家都願意在網上能碰到一個旗鼓相當的對手,在經歷了無數場戰鬥,碰到了各種層次各種類型的對手之後,你終於找到了一個無論是在水平技術還是遊戲習慣方面都與你十分對路的對手,和他的戰鬥無論輸贏都是一種享受,但一旦離線,你就很難在碰上這個人了,格鬥遊戲時間都很短,一旦遊戲結束,旗鼓相當的對手就這樣分道揚鑣了。
在排名賽中不能與交戰過的玩家再配對,主要是為了防止刷分作弊,但是我們還是希望製作商在這方面能做一些努力,提高這一制度的靈活性,給那些想要與對手再戰一場的玩家一些渠道與機會。
4.角色形象自定義
每個人都希望能夠塑造一個自己的遊戲角色。塑造角色的過程充滿樂趣,就像在虛擬世界中融入了一個真實的自己。而且在網絡中發揮自己的審美觀和創造性,也能給遊戲創造許多的價值,比如《靈魂能力5》這樣的遊戲,因為角色創建的開放性,人物長相存在無數可能性,你永遠不會知道下一秒將會看到怎樣一張臉。
當然如果格鬥遊戲太注重這方面,似乎搶了其他類型遊戲的飯碗,大部分遊戲只是允許玩家改變角色名字,並且可以選擇人物衣服配色,這樣玩家也無需花費太多時間去注重角色的樣子,卻又相對有所區分,比較有個性,這應該是一種雙贏的狀態。