本文來自丨好遊快爆_爆有料編輯:@是蘿蔔不是葡萄
近日,育碧的吃雞類遊戲新作《超獵都市》Beta版開啟了公測,力圖角力吃雞遊戲市場。
細數近幾年的吃雞遊戲,從推出便火爆至今的《絕地求生》,再到將吃雞競技與建造系統融合的《堡壘之夜》,以及主打英雄特色的《Apex》,與近段時間推出的《使命召喚:戰區》,都讓玩家們耳目一新。
↑《使命召喚:戰區》宣傳圖
從這些推陳出新的吃雞類遊戲中我們也能看出,想在這個市場分一杯羹,沒點真材實料那就只能和亞馬遜暴死的《Crucible》一樣砸錢玩了。
↑上線不到三個月便因活躍玩家過少而暴死的《Crucible》
而在蘿蔔第一眼見到《超獵都市》時,便知道這款遊戲不簡單。
█創新一:城市吃雞戰
首先遊戲整體背景與美術設計參考了賽博元素,遊戲的戰場不再是真實世界,而是由電子技術構成的賽博空間,玩家們也將扮演著進入到該世界中的黑客。簡單地說,我們更像是進入到《頭號玩家》中VR虛擬世界的玩家。
同時遊戲地圖也與目前市面上主流的吃雞戰場不同,整個地圖幾乎都被各種垂直化的建築充斥著,玩家們的整場戰鬥體驗更像是一場城市戰爭,而非像《絕地求生》與《使命召喚:戰區》一般穿梭於荒野、森林與城鎮中。而為了避免玩家在這種錯綜複雜的賽博城市中「迷路」與「碰壁」,育碧也將可進入的空間與可互動物品做了高亮化處理,在提升遊戲體驗的同時,也一定程度上增強了賽博的味道。
基於城市環境高低落差大的特點,育碧也在其中加入了其最拿手的「跑酷」元素,玩家們不僅在跳躍高度上有所提升,同時也能使用「二段跳」、「加速」與「攀爬」能力來快速遊走於城市間。但目前遊戲中並未有載具系統,就連貫通於城市間的輕軌也是停止狀態,若能加強這方面的功能,遊戲的趣味性或許能有所提升。但基於目前城市地圖較為擁擠的環境來看,地面載具的作用可能不大,而像滑翔翼與噴氣背包之類的飛行載具可能更適用於玩家需求。
其次,小隊中死亡的玩家也不會僅僅只是作為旁觀者這麼簡單,而是會化身為虛擬世界中的「迴響」,為隊友提供更廣闊的視角,讓團隊在失去火力輸出的同時獲得信息上的優勢,並且在隊友擊殺其他玩家後,也會有相應的復活裝置出現,死亡的玩家只需站到相應位置,再讓隊友啟動裝置,便能重歸遊戲了。這對於隊伍內的「盒子精」來說,無疑會極大的提高遊戲體驗。
█創新二:極簡化的裝備系統
另一方面,《超獵都市》也對武器裝備的設定做到了極簡化,遊戲中玩家不再有任何防禦類的裝備,也沒有背包,同時武器上也不再有任何可掛載的配件可供使用,取而代之的則是用相同類型的武器合成已升級提升能力。
例如,當玩家拾取了狙擊槍與左輪作為正負武器時,若再撿到相同的武器便可融合升級,升級後便會提高狙擊槍的致命一擊概率,而左輪則會提升射速與威力,不同類型的武器升級時所獲得的提升也會有所差別。而遊戲中除了傳統熱武器外,也有各種各樣的高科技科幻武器。
█創新三:隨機化的技能搭配
遊戲中的傷害輸出除了武器外,還有各式各樣的「黑客技能」,玩家們能在地圖中靠拾取黑客晶片獲取相應的技能,這一點與《守望先鋒》和《apex》中英雄們的固定技能不同,玩家們能自由搭配喜好的戰鬥配置,但更多的還是看命了。這樣高度隨機性的玩法,也讓遊戲的趣味性更強了。
█創新四:吃雞無須「剩者為王」
而除了傳統吃雞遊戲中「剩者為王」的大逃殺模式外,《超獵都市》中還創新性的加入了「皇冠」爭奪系統,地圖中會在隨機的地點出現皇冠,玩家只需奪取並持有皇冠45秒便能贏得勝利。這也讓不善於射擊對戰的玩家小隊有了更多贏得勝利的策略,而遊戲中也有能把玩家變成彈球的技能,再配合相應的回覆技能,善於「跑酷」的玩家也有很大概率能取得勝利。
█創新五:賽博風的「毒圈」
作為一個「賽博空間」,遊戲中的「縮圈」形式也十分有趣,遊戲大地圖共分為9個不同風格區域,每隔一段時間,某個區域的「建模」便會逐漸開始馬賽克化,隨著時間的流逝,馬賽克的程度也會逐漸加深,直至最後區域坍塌消失。而玩家們也能從地區馬賽克化的程度來判斷剩餘坍塌時間,不得不說,這一設定還是極其符合電子世界的特點的。
█創新六:觀眾也可參與到遊戲中
但《超獵都市》最吸引人的「玩法」絕非以上蘿蔔提到的幾點創新這麼簡單,而是在目前的Beta測試階段,育碧便已經與海外直播平臺Twitch開啟了遊戲的額直播互動合作項目。當主播在Twitch上遊玩該遊戲時,直播間的觀眾能在平臺提供的投票選項中為遊戲內的特定區域、主播控制的角色與所在小隊,甚至遊戲內的其他玩家施加Buff。
例如當Twitch直播間給出了觀眾「減小區域重力」、「暴露主播坐標給其他玩家」、「為主播施加回血Buff」時,當多數觀眾都投給了第一個選項時,遊戲內便會有相應的反饋。這一互動系統無疑會大大提高該遊戲的直播互動效果,例如當主播追殺某位殘血玩家時,觀眾們不斷為該玩家施加回血Buff,看著怒氣值逐漸飆升的主播,蘿蔔覺得娛樂性應該不會低。
但如果觀眾們老是給主播投正面Buff,這又算不算開掛呢?
而育碧這一和Twitch合作的操作,無疑是為了讓作為免費遊戲的《超獵都市》能在遊戲直播市場能有更高的熱度,從而進一步帶動遊戲內的活躍玩家數量,為遊戲的內購物品衝擊更高的銷售額。
在蘿蔔看來,不說育碧這一神操作是如何實現的,單看其後對遊戲直播行業的影響定會是難以言喻的,很有可能會改變將來遊戲直播行業的格局,讓遊戲直播行業進入到一個全新的「飢餓遊戲」時代:直播間觀眾擁有更高的地位與參與感、主播受直播間內的影響更大、遊戲直播擁有更強的娛樂性與更高的熱度。最終,這種高度互動的直播模式很有可能會成為多數競技吃雞類遊戲不可或缺的一環。
█主播與觀眾的變化
在小說與電影《飢餓遊戲》中,數位來自底層的參與者被選中參與殘酷的生存挑戰——飢餓遊戲,在這場遊戲中,參與者們需要作為唯一的玩家活到最後才能取得勝利,而在比賽的過程中,通過無人機與監控設備觀看的觀眾們則可以通過投票為喜愛的選手提供相應的物資,而那些討喜的選手,自然便會因觀眾的青睞而獲得更大的優勢。
↑電影《飢餓遊戲》截圖
而在《超獵都市》與Twitch合作的項目中,遊戲主播與觀眾們的地位便與《飢餓遊戲》十分相近,通過投票系統,觀眾們不僅能影響主播的優劣Buff,更會影響到遊戲中其他玩家的遊戲體驗。
據育碧官方的介紹,在後續玩家們還可以通過觀看該遊戲的直播來為自己的戰鬥通行證增長經驗,並且遊戲主播也可以直接邀請正在看直播的觀眾加入自己的小隊。
基於目前的直播形式,被動的觀眾們最多只能通過彈幕「口嗨」來影響主播的心情,從而影響主播在遊戲中的發揮,但若是該互動形式能進入到更多的直播平臺與遊戲領域,極大可能會導致遊戲主播們在直播形式上的變化。對於能接受該互動形式且深受觀眾們喜愛的主播來說,直播效果與遊戲體驗無疑會提升到新的層次。
你問那些不能接受又不受觀眾喜愛的主播怎麼辦?嗯……
█遊戲直播或將進入新時代
當《超獵都市》的直播互動效果取得成效並獲得較大的熱度後,相信其他遊戲廠商也會開始模仿。而國內相較成熟的直播行業,很有可能也會在後續與育碧展開合作,甚至為了爭取更多的用戶流量而籤訂獨代協議。
但不論如何,在後續這種直播互動模式逐漸成熟後,蘿蔔相信其會成為多人競技遊戲直播的主流娛樂模式,而這種互動可能也不會再僅僅是為主播增加Buff這麼簡單,隨著「雲遊戲」技術的進一步發展,在之後主播直接邀請網絡條件較好的觀眾一起遊戲,甚至替代主播來進行遊戲都是有可能發生的事。
雖然目前育碧《超獵都市》與Twitch的合作才剛開始,但蘿蔔相信國內外的相關直播平臺也都嗅到了其中的商機,如果在之後不僅能通過投票來影響主播在遊戲中的發揮,打賞也行的話呢?
所以,《超獵都市》會開創一個什麼樣的直播時代呢,還是讓我們拭目以待吧。