文‖大飛
王者榮耀的段位分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者、榮耀,在這麼多段位當中,有兩個段位讓無數玩家折翼,這兩個段位是鑽石和星耀。
為什麼鑽石和星耀這麼難跨越?
雖然,現在很多人可以雲淡風輕地說「有手就能上榮耀」,但是,這些人通常是不會去鑽石和星耀單排的,因為他們是從這兩個段位「熬」過來的(靠時間或者靠能力上分,均屬於熬)。
雲淡風輕的背後,其實是時間和能力的考驗,作為一名過來人,大飛可以輕鬆上王者、上榮耀,但是卻時常在鑽石和星耀碰壁。
鑽石和星耀難跨越,是一個不爭的事實,不管是新手玩家,還是大神,均會在鑽石和星耀碰壁,兩類玩家唯一的差別是,一個能快速掙脫束縛,一個卻在短時間內不能擺脫束縛。
為什麼鑽石和星耀這麼難跨越?
「電子競技面前,菜是原罪」,看到這句話以後,很多玩家一定會否認!甚至會有讀者反問大飛:「你能1打5,你能拯救世界?」
作為一名常年單排的英雄海,給大飛任何一個非軟輔系英雄(太乙真人、莊周),從青銅到30星,大飛都能保證75%的勝率。大飛深知沒有英雄和玩家1打5,但如果存在競技經驗差異、意識差異、經濟差異、操作細節差異、實力差異、運營差異、出裝英雄Conter差異的話,很多玩家能夠完成1打5,再不濟也可以1打3、1打2,或者憑藉節奏、運營取勝。
王者榮耀,雖然是一款5V5的遊戲,但是,在很多情況下,需要一個人站出來帶節奏、穩場,如果那個人不是你,你只能隨波逐流,靠時間和匹配機制上分。
為什麼鑽石和星耀這麼難跨越?
鑽石和星耀困難的事實,讓很多玩家黑化,容易產生消極情緒,從而導致沒有拯救世界的心態,怎會有拯救世界的理智行為,沒有拯救世界的理智行為,怎麼會有拯救世界的結果?
心態容易變差、能力有限、對局難度大,三管齊下,就當事人而言,在水平有限的情況下很難逃脫段位束縛。
在鑽石和星耀段位,一個英雄玩幾千場的菜鳥比比皆是,說到這裡,想必很多常玩一個英雄的玩家可能會生氣!大飛想說,曾經的大飛不知道支援、運營、拉扯、搶線、控線,不懂節奏,沒有意識、大局觀,不會Conter,不明白經濟分配機制、視野機制,不注重操作細節的時候,也是幾百場玩不明白一個英雄!
玩得多不一定代表玩得好,玩得精通,也不代表會玩,只代表愛玩!S1賽季,大飛上王者用了900多場,假如大飛說自己是S1賽季的王者,很多人會覺得厲害,但是呢?那個時候,大飛連銘文都不懂!而且用了900多場才上的王者。
為什麼鑽石和星耀這麼難跨越?
在王者榮耀中,每個玩家都想上分,都想勝利,那麼誰來輸呢?為了解決這個問題,ELO機制名正言順地進入到了遊戲當中,不止是王者榮耀這一款遊戲,所有的遊戲都會有ELO機制。
ELO機制的出現解決了遊戲的問題,減輕了新手玩家的負擔,增加了深度、重度遊戲玩家的負擔。在不完美的ELO機制下,哪個分段玩家最多,哪個分段上分最難!
現在鑽石段位以下,基本上沒有新手加入,不是電腦就是炸魚玩家,在這樣的情況下,新手可以輕鬆到達鑽石乃至星耀。一邊是新手,一邊是常駐鑽石,星耀的混子,一邊是被ELO制裁的進階玩家,一邊是炸魚玩家,一邊是代練,在這樣混雜的環境下,在鑽石和星耀單排純屬歷練自己。(榮耀不一定是真榮耀,鑽石和星耀也不一定是真鑽石、星耀)
為什麼鑽石和星耀這麼難跨越?
哪個段位人多,哪個段位最難跨越。其實,在王者榮耀當中,想要一直贏是不可能的,鑽石、星耀有鑽石、星耀的煩惱,王者有王者的言不由衷,榮耀有榮耀的苦,就連巔峰賽都能被導演支配,王者榮耀哪還能有消停的地方?
之所以會感覺鑽石和星耀難跨越,其實也是時間的問題,假如一個賽季一年,那個時候,人們就不會說鑽石星耀難跨越了……
—The End—
作者‖大飛