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來了來了來了!你們的yo醬來啦!
不知道有沒有人和yo醬一樣,是一個超超超超級嚴重的細節控…就那種每次看完電影之後,都會第一時間打開百度,尋找影片"細思極恐"的細節盤點。
閒著無聊的時候,也會查閱各種奇怪的細節總結帖,沉浸在我又發現了一個"雖然沒什麼用但是就能讓人很激動仿佛發現了別人不知道的一切!"的小細節的喜悅中!
然後!yo醬發現,我好像還從來沒把新鮮熱乎的手遊細節來給大家盤點一下下呢~注意!前方高能哦!
1、拼湊細節還原真相,原來每個道具都有故事
首先是經典"恐怖"遊戲《第五人格》,在這款遊戲中,每一個角色都有自己的獨特背景故事,比如,小丑是因為相貌原因,只能扮演哭泣小丑,最後他殺了英俊的微笑小丑,撕下他的臉皮縫在了自己臉上。
所以小丑會絕望地又哭又笑,瘋狂地大笑後還是忍不住哭泣。他擁有了那張臉,但他還是沒能成為微笑小丑。當然,這些背景故事都是從自己和道具中的隻言片語中拼湊出來的……
除此之外,還有很多關於遊戲設定上的"小細節"。比如,遊戲中的反派屠夫,是靠傷害他人獲得名為"存在感"的東西的。這種設定仔細想想就仿佛諷刺了社會上的某些"反派",他們一定要從貶低他人、諷刺他人或是傷害他人中獲得滿足和社會存在感。
還有逃生者們,在遊戲設定中,他們的眼睛都是紐扣。靈感應該是來源於亨利的《鬼媽媽》,在這部電影裡,如果小孩的眼睛被換成了紐扣,那麼他們將永遠無法回到現實世界。也就是說,可能在這款遊戲中,其實所有"倖存者"都無法真正的"倖存"下來。
2、是唯一的倖存者?還是唯一的受害者?
然後!還有一款童年遊戲中,也擁有著很多"細思極恐",那就是《植物大戰殭屍》!如果你仔細觀察,那麼你就會發現,遊戲中殭屍的道具出現過投籃車,雪橇車,橄欖球防具,居民區,公路及鐵柵欄,說明殭屍已經消滅許多抵抗者。
然而,殭屍從未使用過槍之類的武器,那麼為什麼沒有人能夠阻止他呢?而且鋼地刺是歐洲旅遊歸來不久便加入戰鬥,說明歐洲並未被殭屍擊潰,且考慮到地刺家族不能遊泳,說明米國 — 歐洲的運輸系統仍在正常運轉,看起來殭屍災難並不非常嚴重?
瘋子戴夫是唯一出現的人類倖存者,他幫助玩家抵禦殭屍攻擊,熟悉各種植物乃至僵王博士埃加德的弱點。他真的是雜貨店老闆嗎?而不是一個瘋狂科學家?
再或者,所有人都知道戴夫是個瘋子,但是你卻能夠和他正常交流,這究竟意味著什麼?有沒有可能,你其實只是個重度精神病患者,所有的植物都是你製造出來的機器,而大批的殭屍只是你的臆想?
3、童年夢碎!原來它們能打還能吃
最後,再分享一個童年陰影給大家——《精靈寶可夢》。在這款遊戲中,一直很隱晦的提到過各種寶可夢的烹飪方法。比如《好勝蟹》的介紹是——因為打架太頻繁,鉗子常常掉落但很快又會長出來。鉗子裡的肉很少,但味道濃鬱非常鮮美。
還有,呆呆獸的介紹中提過,把呆呆獸的尾巴曬乾後再用鹽水煮成的小菜,是阿羅拉地區的家常美味。美味?所以在《寶可夢》世界裡,大家餐桌上的東西……都是……
這些還能說是不熟悉的"邊緣寶可夢"但是"甜竹竹"這種曾經跟在主角團周圍的寶可夢還有這樣的介紹——人要是直接吃的話,就太甜了。
但是如果把甜竹竹的汗用水兌一下,就會成為甜度剛剛好的果汁。果汁?那麼動畫裡跟著瑪奧的那隻甜竹竹……是作為儲備果汁的嗎?
其實……遊戲裡的"細思極恐",有一部分是作者的小細節塑造,但有一部分還是出於玩家們的過度解讀,比如《植物大戰殭屍》中的"細節",大部分都是玩家們的過度研究。所以呢~有些事情挖掘來看看就好,千萬別太在意哦!
你們都發現過哪些"細思極恐"的遊戲細節呢?歡迎在評論區告訴yo醬哦!