《星球大戰:飛行中隊》即將在10月2日於PC VR、PSVR上線;首屆華為VR開發應用大賽總決賽暨VR產業峰會圓滿落幕
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《星球大戰:飛行中隊》即將在10月2日於PC VR、PSVR上線
《星球大戰:飛行中隊》(Star Wars: Squadrons)將滿足《星球大戰》系列粉絲們的太空戰鬥幻想。關於該遊戲發布的消息層出不窮,我們在這裡將玩家感興趣的發行信息匯集起來,包括發行日期、預購信息、支持的控制器等內容。
關於《星球大戰:飛行中隊》
《星球大戰:飛行中隊》是一款由EA製作發行的《星球大戰》系列最新作品,玩家以第一人稱視角進行太空飛行和戰鬥。遊戲具有單人和多人遊戲模式,並且可以在VR中遊玩。
關於發布日期和適用平臺
該遊戲將於2020年10月2日在PC、Xbox One和PS4發行。在PC上,它將支持所有主要的VR設備,例如Oculus Rift、HTC Vive和Valve Index,以及PS4的PSVR。
會在Oculus Quest上發布嗎?
據目前發布的消息來看,並沒有消息表明會在Oculus Quest上線,因此Oculus Quest的用戶暫時不能玩這款遊戲。
因為culus Quest是一款基於Android的VR系統,其處理晶片在PC VR甚至PSVR標準中所顯示的內容極為有限。雖然我們不知道《星球大戰:飛行中隊》是否會在Quest上完全獨立運行,但我們希望它可以通過USB與Oculus Link連接,並且可以在虛擬桌面等選件上運行。
如何預購《星球大戰:飛行中隊》?
《星球大戰:飛行中隊》在所有平臺上的售價均為40美元,目前沒有豪華數字版或收藏版。
《星球大戰:飛行中隊》有一些預購獎勵,具體取決於你所選擇的平臺。對於PC,您可以在Steam上通過Steam,Epic Games Store或Amazon在Origin上預購遊戲,但是我們僅確定在Steam版本上支持VR。我們尚未確認Origin或Epic版本的VR支持。
如果你從PC端下載並訂閱EA Access或Origin Access Basic,則可以在啟動的前10小時免費試玩。如果你決定購買,還將獲得10%的折扣。如果你是Origin Access Premiere,則可以免費訪問整個遊戲。
VR也能玩《星球大戰:飛行中隊》 完整版嗎?
是的,《星球大戰:飛行中隊》將為整個遊戲提供完整的VR支持。所有的活動、多人遊戲以及其他所有內容都可以在PC VR頭戴設備和PS4的PSVR中體驗。
可以跨平臺進行多人遊戲嗎?
可以,《星球大戰:飛行中隊》在VR、非VR和所有平臺上都能夠的跨平臺遊玩。你可以在任何支持的平臺上與朋友一起玩多人遊戲,無論他們是否在VR中。
有配套的運動控制器嗎?
據我們所知,將沒有任何運動控制器支持。目前為止,控制器包括遊戲手柄、鍵盤/滑鼠或PC的HOTAS。對於PSVR,它將支持DualShock 4和HOTAS,但若使用HOTAS,還需要下載Day One補丁 。
多動症家療VR應用程式幫助多動症人群提高注意力
注意缺陷與多動障礙(ADHD,熟稱多動症)影響著數以百萬計的人(僅在美國就有600萬兒童),缺少對衝動行為的自制力、坐不住、學習注意力不足等都屬於多動症的表現。醫生開的處方藥能幫助集中注意力,患者自己也可以通過個性化的指導,學習集中注意力的技巧,XRHealth開發的一款VR治療應用程式就是用於此。
基於對大腦可塑性的研究——大腦具有重組自身以克服挑戰的能力——XRHealth的應用程式能模仿現實生活中的視覺、聽覺以及身體感受,幫助有多動症的用戶改善認知能力和運動能力。作為基於遊戲的多動症治療替代方案,VR解決方案可幫助用戶提高注意力,減少衝動並提升生活技能,例如計劃和執行日常任務。同時,該系統在用戶分心的情況下能測量其注意力持續的時間。
由於COVID-19的大流行,臨床醫生為多動症患者提供門診治療的機會減少。在這種情況下,家庭治療解決方案變得越來越有吸引力。美國食品藥品監督管理局(FDA)正批准XRHealth在大流行期間讓患者在家中試用ADHD應用。
FDA將允許XRHealth的應用程式在家中用作藥物或會診等治療方式的輔助手段。這裡有一些注意事項:該應用並非旨在替代其他治療方法。使用過程中,需要XRHealth批准的臨床醫生指導。目前只有成人及12歲以上兒童可以使用該應用程式, 8歲以上兒童需等到11月才能參與。
臨床醫生能夠使用該應用程式收集眼動數據,獲得有關佩戴者在使用VR的過程中「無偏見,客觀且可量化」的信息,並據此調整任務難度以激發用戶保持繼續學習的狀態。醫生還可以查看每個用戶在任務上的總體表現,並跟蹤一段時間內階段性的改進情況。
人們通常認為多動症是一種只影響兒童的疾病,會對兒童早期閱讀、寫作、算術、學業以及社交產生嚴重的負面影響。實際上,它並不止步於兒童時期,而是會伴隨這些兒童持續到成年,扼殺其接受高等教育以及正常工作的機會。一些患有多動症卻未經診斷或未得到治療的成年人,每隔一小段時間注意力就會轉移,從而導致中途放棄無法專注完成工作任務。ADHD藥物往往能讓這些患者連續工作數小時,但這並不是理想的長期解決方案。
虛擬實境現已應用於幫助克服醫療過程中的各種挑戰,比如手術中的痛苦、社交焦慮、孤獨感等等。不僅如此,它還被用來培訓醫生和新冠狀病毒一線工作者,因為臨床醫生已經看到應用VR後,從信息的保護到患者的精神放鬆,各方面都有可量化的改善。
對ADHD療法應用程式感興趣的用戶,可以申請保險用以支付XRHealth的VR遠程醫療套件的費用,套件包括Pico的Neo 2頭顯,在鎖定的自我服務模式下和應用程式一起使用。將來,該應用程式可能會擴展到其他硬體。XRHealth自VRHealth成立之初就一直提供與Oculus Go和Quest兼容的解決方案,並支持HTC頭顯。此前,XRHealth 還宣布與Magic Leap成為醫療AR合作夥伴。
虛擬賽車應用《NASCAR Mobile Playoffs AR》可供玩家進行賽車定製並參與比賽
受疫情的影響,許多職業運動也就此擱置了。然而,美國納斯卡車賽NASCAR決定通過iRacing Pro系列吸引人們參與賽車比賽。iRacing Pro系列是PC端的賽車模擬器,由真正的NASCAR駕駛員按照實際的NASCAR時間表進行遊戲比賽的安排。
儘管對疫情採取了嚴格的新政策,美國賽車聯盟也開始恢復正常活動,NASCAR的虛擬產品還遠遠沒有完成。為了紀念2020年NASCAR杯系列季後賽,該公司推出了互動式AR賽車體驗,使車迷有機會定製自己的賽車並在虛擬賽道上進行比賽。
《NASCAR Mobile Playoffs AR》現在可以通過官方的NASCAR行動應用程式獲得,具有兩種遊戲模式:練習模式和遊戲模式。「練習模式」可讓你在賽道上測試新賽車,以更好地習慣於在AR中駕駛。一旦掌握操作技巧,你就可以進入「遊戲模式」,以基於季後賽的1-16級難度系統與NASCAR專業人員比賽。
NASCAR高級副總裁兼首席數字官蒂姆·克拉克(Tim Clark)表示:「增強現實正在幫助我們革新NASCAR粉絲參與這項運動的方式。我們的目標是使粉絲儘可能地參與這項運動,而AR是幫助我們實現這一目標的理想媒介,因為我們希望吸引已有和潛在的NASCAR粉絲。」
《NASCAR Mobile Playoffs AR》界面
iOS或Android平臺已可免費下載《NASCAR Mobile Playoffs AR》(目前中國大陸地區並不支持)。下載後,只需允許該應用訪問手機相機並掃描平坦的表面以放置跑道即可。
5G+VR助力數字經濟,首屆華為VR開發應用大賽總決賽暨VR產業峰會圓滿落幕
2020年9月26日,由中共瀋陽市委宣傳部、瀋陽市和平區人民政府和華為技術有限公司主辦的首屆華為VR開發應用大賽總決賽暨VR產業峰會在瀋陽新世界博覽館圓滿落幕。
遼寧省工業和信息化廳副廳長申世英、中共瀋陽市委宣傳部常務副部長安建曄、中共瀋陽市和平區委書記劉志寰等領導共同出席了本次活動,並在致辭中充分肯定了首屆VR應用開發大賽及VR產業峰會對瀋陽數位化經濟轉型的正向推動作用。各級領導在介紹瀋陽高新科技領域的研發投入及創新創業氛圍建設的同時,共同展望了數字經濟引領下的瀋陽新未來。
申世英在致辭中指出,遼寧作為製造業大省,傳統產業存量巨大,數位化轉型需求迫切,信息技術應用場景豐富,數字經濟發展潛力巨大;省委省政府高度重視遼寧數字經濟產業的發展,國清書記也下達了指示,「要把人工智慧、大數據、網際網路經濟等『軟』產業作為經濟增長的主要動力,抓緊補齊『軟』產業發展短板,讓『軟』產業為優勢產業賦能,實現軟硬結合」。
乘5G大規模商用東風,加速VR產業發展
本次大賽以「5G時代,讓夢想成真」為主題,除了大賽總決賽、VR產業峰會、頒獎典禮以及華為(瀋陽)VR雲創新中心推介會等環節外,還同期舉辦了5G+VR應用展,展示VR行業的最新成果。
主辦方表示,本次大賽牢牢把握了5G全面投入商用帶來的VR產業機遇期,探索了更多5G+VR應用新場景,以期用VR賦能更多行業進行數位化轉型從而抓住時代發展的脈絡。同時,大賽還將助力瀋陽市和平區政府和華為公司共同推進VR產業在遼瀋的聚集和發展,並帶動VR技術的研發、推廣及應用,促進VR產業生態走向完善。
總決賽圓滿落幕,獲獎名單出爐!
自大賽7月份正式啟幕以來,近300個參賽項目經過大賽評審團多維度的嚴格評審,總歷時2個多月,最終特種行業虛擬仿真實訓平臺(武漢火遊網絡科技有限公司)、黑盾(上海獅峪智能科技有限公司)、VR新聞·全景看瀋陽(瀋陽廣播電視臺)以及MR中的真三維直播系統(西安電子科技大學-Mirror)分別斬獲VR應用、VR遊戲、VR影視以及高校賽道的一等獎
數字孿生應用DataMesh Director(北京商詢科技有限公司)、Hibow VR多人競技遊戲(上海星為棋信息科技有限公司)、VR現代音樂教育(西安質態聲籟教育科技有限公司)等分獲最佳VR行業創新獎、最佳VR遊戲創意獎以及最佳VR攝影獎等最佳獎項。
(完整獲獎名單見本文結尾海報)
值得一提的是,本次大賽還特別設立了「品質和平獎」,以「和平代碼」為主題,徵集優質的參賽項目。東北大學+IMCT脫穎而出,最終抱得大獎而歸。
VR產業峰會大咖雲集,探討5G+VR無限可能
與大賽總決賽同期舉辦的VR產業峰會上,百餘名行業大咖共聚一堂,就VR產業發展趨勢、華為VR雲生態、5G+VR應用分享、VR技術演變趨勢共四大議題向現場參會者們進行了精彩的分享,共同探討5G+VR帶來的無限可能。
教育部虛擬實境應用工程研究中心主任周明全的分享主題是VR人才培養的今天和未來。在分享中,周明全主任指出,目前虛擬實境行業發展面臨的難題本質上是人才的難題,虛擬實境已經成為社會迫切需要的技術,無論是科研需求、教育需求、娛樂需求,為了滿足這種需求,全社會範圍內的虛擬實境教育必須發展,需要政府、專業社團,高校一起發力。
中科院計算所副總工程師、博士生導師王兆其就虛擬實境技術及其在影視製作中的應用進行了分享,就虛擬人合成技術、手語交互系統、體育運動仿真等多個領域進行了深入講解,並展望了虛擬實境技術與未來電影產業工業化和智能化的發展如何更加緊密的結合起來。
中國電子商會虛擬實境市場促進會秘書長文鈞雷闡述了5G時代中虛擬實境與人工智慧的創新產業建設和市場化重心。文鈞雷秘書長向與會的領導以及嘉賓介紹了VR產業的發展現狀和研發成果,展望了VR與5G、AI等尖端科技融合帶來的新應用場景,並就我國VR產業政策進行了深度解讀。
華為雲VRAR解決方案CTO聶頌介紹了華為雲新產品VR雲渲遊平臺。華為是全球公認的5G市場領跑者,一直秉持著「端+雲協同」的戰略,早在2019年就上線了首個VR雲創新中心——華為(瀋陽)VR雲創新中心,實現企業雲上開發、雲上渲染、雲上內容製作和運營。
華為雲VR雲渲遊平臺基於華為雲基礎設施多元架構、極致性能、端邊雲融合等優勢,依託華為在處理器、GPU等領域多年技術積累,針對強交互類VR場景,面向教育培訓、醫療健康、工業製造、遊戲娛樂等行業,使用雲渲染流化技術實現VR內容雲上實時渲染、編碼、推流並提供端側接入SDK;平臺同時提供對用戶渲染集群、連接設備、應用等統一管理及業務監控能力。具有降低消費成本、提升用戶體驗、普及商業場景和保護內容版權等顯著優勢。
在籤約儀式環節,華為技術有限公司、瀋陽和華雲創科技有限公司與成都率先網絡科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、遼寧景行科技有限公司、北京合金貓互動科技有限公司等14家企業籤署了戰略合作協議。這些從本次大賽脫穎而出的優質項目團隊將充分發揮自身優勢,協助構建「產學研用」一體化的VR產業生態,實現VR產業聚集和良性生態循環,助力和平區打造「虛擬實境創新之區」,並帶動當地數位化經濟的高速發展。
依託和華雲創的深厚產業背景及東北大學軟體學院和魯迅美術學院傳媒動畫學院在泛虛擬實境方向的雄厚學科及科研優勢,三方籤署了建立「聯合研發中心」的協議,將打造「政府引領、行業導向、校企合作、項目驅動、聯合研發、成果共享」的合作模式,共享教育資源、智力資源、人才資源、項目資源、資金資源等。
圍繞泛虛擬實境技術創新與人才培養這一核心理念,三方將以市場實際需求為指引,在技術創新、成果轉化、實訓教學、實踐教學、工程研發、技能培訓、大賽孕育等方面展開全方位合作,開展跨學科、跨媒體、跨領域、跨文化的科學研究與學術交流,並以「聯合研發中心」為基礎,進一步組建「泛虛擬實境產業技術研究院」等高層次創新發展平臺,聯合申報國家級聯合課題及項目等。
瀋陽已成為東北VR產業高地,瀋陽VR產業聯盟、長春虛擬實境學會、黑龍江VR產業聯盟籤署了東北VR產業聯合發展合作協議,將結合各地區優勢,共同推進虛擬實境產業發展!
5G+VR前沿應用展示,體驗時代新脈搏
為了更好的展示大賽發掘出來的最新創新成果,在同期舉辦的5G+VR應用展上,主辦方精心挑選了21個優質參賽項目,讓與會者在峰會現場可以體驗到這些創新成果。
這些優秀參賽項目來自華為、瀋陽廣播電視臺、東北大學等企事業單位和高校,涵蓋了VR影視、VR醫療、VR文娛、VR遊戲、VR實訓以及XR硬體等多個領域。
其中,華為公司展示了諸多與VR產業生態相關的產品,例如華為雲VR解決方案、華為雲WeLink全場景數位化智能辦公服務平臺以及華為雲VR雲渲遊平臺等等,充分展現了華為雲VR在企業雲上開發、雲上渲染、雲上內容製作和運營三大場景將如何為合作夥伴帶來生產力的全面提升。
最新銳的VR設備、最前沿的5G應用、最優秀的項目體驗,這場5G+VR應用展既體現了業內頂尖的技術水準,也代表了行業未來的發展趨勢,全面立體的展現了5G與VR結合帶來的全新應用場景。
首屆VR開發應用大賽總決賽暨VR產業峰會的圓滿落幕並不是結束,而是VR產業在遼瀋新一輪發展的起點。本次大賽聯接起了5G與VR兩大產業,落實了國家5G戰略,促進了傳統產業的數位化轉型,帶動了VR技術研發和產品升級,真正做到了「匯聚VR,匯聚世界,匯聚精彩」,構建萬物互聯的智能世界。
讓VR改變生活,讓5G助夢成真,期待快速突破的VR技術能夠插上5G的翅膀,為我們的生產生活帶來更多可能。
首屆華為VR開發應用大賽獲獎名單