之前打算按名將順序來,發現不少都是徵服賽季才有,有網友建議先寫全賽季武將,所以先寫全賽季武將。
從面板來看,攻擊距離4,為遊戲中最遠距離。
攻擊成長1.48,攻擊不算高。
防禦成長1.85,防禦不錯,戰鬥中不會很脆。
謀略成長1.59,不算高。
速度成長0.94,在弓兵中算中上水準。
可轉高級兵種為弩兵和死士。弩兵主攻,死士主防。
靈帝建議轉弩兵,學習地利和齊射。
靈帝的戰法效果較多,可以分為三部分來理解:
1.第三回合起,自身無法恢復兵力,攻擊距離加1。
靈帝的戰法在前2回合是沒有任何效果的。
第三回合開始無法恢復兵力,也就不能和劉備、甄洛、蔡文姬等恢復武將搭配。也不能和重整、三軍等恢復戰法一起使用。和張機一起只有第三回合不能恢復,所以問題不大。
攻擊距離加1,靈帝攻擊距離就變成五,優點是可以直接打大營,缺點是打中軍收益才是最高的。
2.進入分兵狀態,傷害率70%。分兵會對普攻目標周圍的武將造成傷害。普攻打前鋒,分兵會打中軍。普攻打中軍,分兵會打前鋒和大營2個目標。普攻打大營,分兵打中軍。所以普攻打中軍才是傷害最大化。
3.使敵軍進入恐慌狀態,傷害率59%,持續至結束,並且無視規避。
目標為敵軍三人,傷害率雖然較低,但是持續六回合,總傷害要比荀彧戰法還高點的。
同為指揮戰法的恐慌狀態是衝突的,比如黃月英。主動戰法的恐慌和靈帝是不衝突的,比如楚歌四起。
因為傷害率不高,碰到劉備比較受克制。基本就是給劉備刷血。
重點:靈帝的戰法在準備回合傷害就已經計算完畢。傷害在戰鬥中不會隨靈帝的兵力減少或者死亡改變。
增傷類戰法在靈帝戰法之前釋放,可以對靈帝的戰法全回合有效。
同樣,敵軍的避其、無心等減傷戰法在我軍靈帝之前發動,也會影響靈帝全場的輸出。
總結:靈帝的戰法輸出並不低,而且受攻擊和謀略雙屬性影響。而靈帝攻擊和謀略都不是很出色,所以靈帝還是很需要紅的。
靈帝具備雙屬性攻擊,所以靈帝有兩種加點方向。
加攻擊,增加普攻和分兵傷害。不紅建議走物攻路線,常見用於一二賽季:
靈帝 強攻兵法/連戰/溫酒
李儒/大喬 大水/大火/落雷/迷陣/潰堤
何太后 規避/戰必/青囊/危崖
大漢弓,出場率最多的隊伍。
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靈帝 強攻兵法/溫酒/連戰
sp張奐 疾風/窮追/落雷/迷陣/渾水
漢董 回馬/健卒/步步/百戰/青囊
加謀略,走神兵大賞體系,也就是法刀。但是傷害率不高,比較吃紅。
靈帝 道行 兼弱/犄角
呂蒙 反計/單騎/河內/絕水/犄角/兼弱
弓諸/孫權/郭嘉/朱儁/張機 神兵 大賞
法刀比較克制騎兵隊伍,砍瓜切菜。
靈帝 道行 兼弱/犄角
朱儁 河內/絕水/反間
張機 神兵 大賞
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重要的事說三遍:
神兵大賞的將速度必須最高。
神兵大賞的將速度必須最高。
神兵大賞的將速度必須最高。
靈帝曾經很長時間是公認的材料卡,後來經過開發卻成了熱門武將。可見每個武將都有其價值。