沙盒生存類恐怖遊戲《恐懼之夜》是由北美獨立遊戲工作室與中國蘇州蝸牛數字創意工坊聯合開發以生存特色為主的末日類手機遊戲,自去年12月登陸Stenm以來,褒貶不一,好評為66%。官方在近日推出一系列促銷活動,3月1日至3月4日《恐懼之夜》在Steam進行免費體驗活動,3月1日-3月7日遊戲打66折,只需要45元。不過玩家似乎並不認可,有玩家更是直接吐槽,免費體驗、限時打折真的能拯救這款國產「半成品」遊戲嗎?
《恐懼之夜》以「喪屍圍城」、「資源爭奪」、「戰鬥生存」作為遊戲主題,貼吧君助理亨月總結這款遊戲有三大特點:一是喪屍群,數量龐大,源源不斷,不僅靠視覺鎖定敵人,在夜戰模式下還能靠聽覺和嗅覺發現玩家所在之處;二是晝夜交替功能的利用,喪屍在白天敏感度降低,玩家需要利用白天的時機盡力搶奪自然,奪回世界;三是開放沙盒生存,硬核戰鬥方式。當然,裡面還有一些末日世界遺留的設施可以利用,如UA機器,是人類生存最好的依賴工具。
我梳理了一下玩家對遊戲肯定的地方,主要有三個方面:一是遊戲的設置,如開闊的大地圖,真有末世求生的感覺;地方的設置也很細緻,各種地區房子工廠以及汙水處理廠可以淨化河流之類的。二是日夜交替的設置,白天刺激了探索的欲望,而隨著黑夜到來的壓迫感讓你不得不穩紮穩打;三是避難所的建造很有防禦遊戲的感覺,各種防禦設施的建造真是不亦樂乎。
我也總結了一下玩家們吐槽的集中點,主要也是三點:一是遊戲設定有很多不人性化的地方,最讓人受不了的就是製作時間和分解時間過長,而這個過程中一直讓玩家無所事事;二是遊戲裡面的各種BUG,如死了之後撿自己屍體裝備時遇到BUG背包不見了,好友組隊的嚴重BUG,和好友不能互相組隊,點了半天沒反應,組隊好了又遇到BUG等;三是吐槽伺服器架設界面,射擊系統,修理材料問題,尤其是卡的問題等。因而有玩家總結遊戲真的不錯,但是更像是個完成度只有七八十的半成品!
《恐懼之夜》登錄Steam平臺以後,湧去追求刺激的玩家中,中國玩家佔主流,佔了一半以上,其次才是歐美玩家,看來在國內還是很有市場。由於遊戲支持玩家組隊對抗殭屍,同時以鼓勵PVE為主,當然pvp受到區域限制。遊戲分中英文版,支持簡中,支持多人在線的沙盒生存,這可能是中國玩家佔據一半以上的最要原因。
小夥伴們玩過《恐懼之夜》嗎?對Steam平臺的「免費體驗、限時降價」活動有什麼想法?你對這款遊戲怎樣評價?你可以在下面的評論區留言,把你的想法告訴我!