導語:《使命召喚手遊》國服終於離我們不遠了。
對於熱衷於競技FPS的國內玩家來說,一直無法玩到《使命召喚手遊》是一個不小的遺憾。這款由騰訊開發的手遊大作去年在海外一經上線,便叫好又叫座,海外GAMESPOT給出8分、Metacritic均分81,在去年TGA上斬獲了年度最佳移動遊戲大獎,更是登頂過148個國家或地區的App Store遊戲下載榜。
Polygon稱「《使命召喚手遊》並不像老式的多人遊戲那樣只是一個簡化版,它給人就是COD的感覺。」這種勢頭也反映在遊戲這一年的成績上,遊戲上線首周下載量就達到打破記錄的1億次,而12個月過去,《使命召喚手遊》的總收入已經逼近5億美金,並在美國區的收入逼近更早發布的《PUBG MOBILE》和《堡壘之夜》。
使命召喚手遊美區上線一年間射擊手遊的收入
作為風靡全球的遊戲IP,國內玩家對於COD有著跟全球其他玩家相同的熱情,TapTap上評分8.8,官網預約人數已經逼近5000萬。而在8月份確認獲得版號後,《使命召喚手遊》國服終於在今天開啟了「使命終測」,這意味著我們離遊戲的正式上線已經不遠,國內玩家終於可以不用「等到花兒都謝了」,這就連官方都玩梗慶祝遊戲終測的開啟。
爺爺預約的國服
使命終測
而這次「使命終測」,而讓我們一窺《使命召喚手遊》國服的真容,它究竟能否承載起玩家的巨大期望?
從頭到尾,「這很使命召喚」
也許對於許多其他端遊IP移植的手遊產品來說,貼近原作是一個「基本要求」,但對於有著17部正代作品歷史、代表著每年高規格FPS的「使命召喚」IP來說,手遊能貼近原作已經是一個實行難度不低的終極目標。
而《使命召喚手遊》做到了。
首先在地圖呈現上,《使命召喚手遊》還原了COD系列在線對戰模式中的經典地圖,包括墜機之地、核彈小鎮、荒漠油廠、激戰遊艇等,這些地圖設計充滿巧思,有些沿用了經典的三線式設計,有些則打破常規,改用正方形或狹長型布局;另一方面,地圖設計通過多層建築拉高戰鬥立體性的同時,整體結構並不過分複雜,也符合COD一貫快節奏對戰的理念。
加上這些地圖在《使命召喚手遊》中有著絲毫不輸於PC端的精細程度,如果仔細觀察,還可以發現其中許多為手遊操作而調整的細節,如窗戶尺寸、窗臺高度等,製作組的用心可見一斑。
手遊與端遊畫面對比
地圖以外,COD系列中的各個人物角色同樣是承載著玩家戰鬥記憶的重要部分,無論是現代戰爭系列中的隊長普萊斯、大家熟悉主角的肥皂、人氣高居不下的幽靈,還是黑色行動系列中的梅森、伍茲等,統統可以在遊戲中找到。熟悉的外型和逼真的面部渲染讓整個角色形象更加有血有肉。
遊戲中可解鎖多個角色形象
無論是場景還是人物,《使命召喚手遊》在模型的細節、光影的變化效果上做得十分逼真,爆炸的煙霧、晨昏的光線轉移、不同槍械的開火表現均有著動態化的呈現。在今年的Unity全球開發者大會上,騰訊天美工作群的技術副總監郭智就提到了《使命召喚手遊》的目標是打造3A手遊畫面呈現標準,所以他們使用PBR去復刻了整個主機的畫面效果,統一製作管線和技術管線,並且建立了自己的畫面標準。而從遊戲最終的呈現效果來看,這樣的硬技術是讓《使命召喚手遊》的畫面在一眾移動遊戲中突圍而出的關鍵。
經典角色雲集
在視覺效果上奠定了整個遊戲的基調後,《使命召喚手遊》國服的玩法和戰鬥體驗同樣沒有讓人失望。首先不得不提的是遊戲中玩法模式的豐富程度,既有經典的快節奏團隊競技模式、兼具趣味和緊張性的據點爭奪模式、更具策略性的爆破模式,又有亡者之襲、狙擊對抗、軍火之王等各種獨特的亂鬥玩法,加上豐富的地圖選擇,玩家想要「玩膩」也並非易事。
最核心的體驗當然還要數遊戲中的動作和射擊手感。COD系列的多人模式以快節奏的戰鬥著稱,在《使命召喚手遊》中同樣可以從整個作業系統感受到這種爽快。筆者體驗上手的第一感受就是「絲滑」,從角色的奔跑、跳躍、滑鏟,到持槍、裝彈、射擊等動作之間的銜接都一氣呵成,自然流暢,可以想像即使對於沒有太多手遊FPS經驗的玩家,都可以迅速上手。
為了保證這種快節奏對戰感,《使命召喚手遊》針對移動端做了一些出色的優化,包括讓玩家可以設置一鍵開鏡功能,將傳統的開鏡-瞄準-射擊動作合為一體,大大加速了整個射擊動作的過程,重要的是在這種簡化基礎上遊戲中留下了恰到好處的開鏡轉換時間,保證了簡化和爽快之餘依然可以體現出玩家槍法的差距。
此外,遊戲上還加入了一些獎勵機制來保持整個對局的節奏始終緊湊,當你連續得分到一定階段後可以使用無人偵察機、飛彈支援等戰術道具來迅速打擊敵人,也可以使用如噴火器等士兵大招來取得戰鬥優勢,這些選擇同樣大大豐富了對戰的進行方式。
而對所有FPS的粉絲來說,《使命召喚手遊》中的槍械外型細節和射擊手感就是正中靶心的那一顆子彈。槍械外觀具體到每一板塊都與現實貼近,並且在槍械工匠系統下玩家可以槍口到握把超細微地定製出屬於自己戰鬥風格的武器,這也是COD多人系列一貫的特色;而每把槍械射擊的音效、後坐力反饋和整體手感同樣在手遊FPS中屬於頂尖,可以看出團隊的目標就是讓玩家在彈指之間儘可能全數體驗COD系列標誌性的爽快射擊體驗。
槍械工匠系統
國內FPS手遊的變局者?
總體體驗下來,無論是「外在」視覺表現力,還是「內在」的戰鬥核心體驗,《使命召喚手遊》國服可以說是延續了COD系列精髓——即在以當下進階技術打造的高規格的視效呈現中,讓玩家獲得快節奏、以純粹射擊對戰為本質核心的FPS體驗。
經過幾年的發展和探索,當初大眾認為並不合適手遊的槍戰如今已經成為移動端上號召力數一數二的熱門品類,從《PUBG MOBILE》到《堡壘之夜》,都向我們證明了這個經典品類在移動端上可以煥發全新的魅力。
從玩家的期待值和遊戲呈現的水準來看,《使命召喚手遊》有很大可能同樣會在國內槍戰品類中掀起不小的波浪。首先是其IP號召力,系列十餘載在國內累積的玩家基數不可忽視;其次是遊戲用硬技術打造的高規格內容很難不吸引到遊戲門檻不斷提高的國內玩家;最後是更看重在FPS本質射擊體驗上的設計讓它看強調生存體驗的同類產品也做有效區分,給予玩家更多選擇。
《使命召喚手遊》國服還請來了周杰倫代言
同時,在海外市場已經得到一年驗證的《使命召喚手遊》的進入將會是對國服FPS市場的一次補全,它意味著我們可以體驗到目前移動端上代表著更先進技術的FPS,獲得更多對於移動射擊遊戲演化的思考。舞臺已經布置完畢,遊戲後續在國內上線的表現,將交給玩家決定。