《公主連結》完結評:動畫不是廣告,用心才能感人

2020-07-04 bigfun畢方

文丨Canbuno@bigfun社區

仲夏時光悄然到來,於今年4月放送的新番也已經陸續完結,給觀眾們帶來了久久不能忘懷的美好回憶。

在這當中,有一部集合了美食、冒險、奇幻、美少女等元素,自開播以來就讓眾多觀眾津津樂道的作品——《公主連結》。

《公主連結》完結評:動畫不是廣告,用心才能感人

9.5高分、6千多萬的播放量,這些喜人的成績無不揭示著它的成功。

從開播前因「廣告嫌疑」不被人看好,到播出時搞笑效果出眾「樂翻全場」,再到完結後讓人潸然淚下,《公主連結》一路的奇蹟其實就在告訴我們——動畫不是廣告,用心才能感人。

今天,我們不妨對《公主連結》做一個小總結,看看該作到底有著怎樣的魅力,能夠讓它打破廣告番的刻板印象,蛻變為一部感人的動畫。


用心不是嘴上說說,也要親自做

手遊和動畫作為ACG領域的兩個重要分支,在日本市場進行雙向商業聯動擴大IP影響力早已是常態,國內也已有這樣的趨勢。

然而與成熟的商業化相反,手遊改編動畫的口碑卻顯得有些不如人意。

隨手打開近些年手遊改編動畫的列表,其中大多作品成績都不太理想,連合格的粉絲向都少的有些「可憐」:評分低、吐槽多,觀眾們看幾話就已經棄番。

久而久之,手遊改動畫的負面印象也漸漸深入觀眾內心,現在只要談及「手遊改」,絕對就能聽到諸如「又是遊戲的宣傳廣告」等聲音。

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在日本,手遊是正經的賺錢行業。可就是為了賺錢,所以遊戲公司除了做遊戲以外,其餘IP開發方面基本都靠外包,其中也包括動畫化。

這種策略對手遊公司來說確實不錯,畢竟自己親自做動畫耗資巨大,靜態CG和動畫終歸是兩碼子事;而成立下屬部門和僱傭技術人才都需要不少資金支持,若是自家沒有足夠的作品持續動畫化,那成立部門可不就虧大了。

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前不久,《明日方舟》《雀魂麻將》等多款遊戲的海外代理Yostar也成立了下屬動畫公司Yostar Pictures

然而一旦選擇外包,無數問題也會接踵而至。

有道是「商人無利不起早」,其最大的問題就是,動畫公司對手遊改的陳腐觀念根深蒂固——只想利用動畫的傳播力為手遊做宣傳,成片質量自然就不是重中之重。而為了節省支出,遊戲公司在給予「包身工」動畫化預算的這方面,也並不都是我們所想像的「財大氣粗」。

經費有限、工期不足、限制頗多,這讓動畫公司拼盡全力去做一部優秀的手遊改番劇?怎麼可能!

而且,除去利益這方面。要想做出一部好的改編作品,終歸要看改編方對原著的理解是否到位。

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手遊不同於輕小說和漫畫等故事載體,遊戲主要側重於互動性,它的劇情量本身偏小,且有時候敘事過於依賴遊戲設定而變得難以表達。因此,改編方必須要用大量時間與遊戲公司充分討論,以便於了解框架刪補內容。

在這種困局下,動畫公司只能採取折中的方式進行改編。換句話說就是內容不夠角色來湊,把大家在手遊中喜歡的老婆精心描繪一番,賣人設打廣告也就在所難免了。

說到這兒,你自然就發現了,這種情況在《公主連結》中並不存在。因為這部作品的製作方為Cygames picture,是《公主連結》遊戲公司Cygames的子部門。而且以「番劇手遊」為賣點的《公主連結》遊戲中,Cygames picture也負責了部分遊戲章節的動畫。

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「如果不對母公司的作品懷揣愛情來製作的話,成立子公司就毫無意義。」——《公主連結》動畫製片人鹿鳥舜

自Cygames picture成立以來,已經負責了數部動畫作品的製作,其中最為突出的便是《銀翼殺手:2022》,狠狠地炫了一把Cygames的財力與自己的實力。此外,Cygames的《巴哈姆特之怒》遊戲中的活動篇章「瑪娜莉亞魔法學院」,也已改編為TV動畫《瑪娜莉亞的朋友》,作畫十分精緻。

正因有這樣的經驗積累、資金支持與熱情,《公主連結》作為一部手遊改才能如此成功。

正如在訪談中提到了,僅僅關於動畫劇情該如何改編,Cygames picture就研究了整整半年,最後決定大幅進行刪改,重新創作出了與手遊大多都不相同的日常劇情——遊戲黨們可以看到與遊戲風格不同的有趣故事,動畫黨們也可以當做一部全新的「無粉絲向」的作品來欣賞。

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用心不是嘴上說說,自己也動手做——這是《公主連結》成為可以獨立欣賞的影像藝術的秘訣。


用心不是嘴上說說,細節很重要

如果要對《公主連結》給人的印象來一個總結,那麼「精緻」也許是最為貼切的。

你也許會驚訝,作為一部美少女人設眾多的動畫,《公主連結》竟然基本沒有作畫「崩壞」的情況發生,當然這自然得益於Cygames picture的超長工期。不過只要你耐心去觀察,你就會發現更多細節處透露的閃光點,而這些讓《公主連結》顯得頗為「匠心」。

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從角色方面來說,因為該作裡的幾位主角——佩可莉姆、可可蘿、凱露人氣頗高,所以在開播前任誰都會擔心角色崩壞會毀了觀眾們對老婆的熱情,不過看完這十三話之後,相信大家都會長舒一口氣。

這些各具特色的美少女的作畫在整部動畫裡相當穩定,沒有出現任何偷工減料的現象。而且每一個角色獨有的少女特性和萌點,也被很細緻地表現了出來。

如可可蘿的善解人意。

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凱露的傲嬌。

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佩可莉姆的元氣。

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當然,這些遊戲中沒有的表情包也是十分「靈魂」的。

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善於學習的Cygames picture借鑑了大量萌系動畫的趣味手法,巧用顏藝,繪製出了不少堪稱表情包的角色畫面,讓觀眾捧腹大笑。

說起作畫,還不得不誇讚的是,本作在後期處理(攝影)階段統一使用濾鏡將線條細化的手法,也是使觀眾感官上覺得精緻與突出美少女漂亮的優秀思路。

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當然,相對於角色,更能體現出視覺效果的就是打鬥。

儘管《公主連結》的動畫是以日常內容為主,但由於整體世界觀終歸要與大反派「霸瞳皇帝」做對抗,而遊戲中的主線內容也零散地分配在了日常劇情中,打鬥內容因此也不少見。

從第一話佩可莉姆「炸」蘑菇起,基本每一兩話就能看見十分精彩的打鬥作畫,其中因導演金崎貴臣(曾執導《為美好的世界獻上祝福》)的風格所至,大招爆發前五彩斑斕的十字光特效更是十分搶眼,配合滿屏震動與煙霧破片的手繪特效,觀感極其舒暢。

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不僅如此,在最後一話高潮話中,更是毫不吝嗇用上了最好的作畫資源,光作畫張數就飆到了普通動畫作畫張數的兩三倍。正因如此,最後一話高潮才會如此張弛有力,視覺衝擊力極強,爆發得恰如其分。

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Cygames一直奉行的就是「動畫遊戲」這個概念,在所有旗下遊戲中,動畫都非常常見,而以「番劇手遊」為賣點的《公主連結》更是如此。有了長久的動畫經驗積累,在動畫改編中自然就摒棄了用CG濫竽充數的常態思維,也鍛鍊出了這樣的功底,在作畫方面顯得遊刃有餘。

最後,談到細節與匠心,就必須要誇讚《公主連結》動畫中的諸多彩蛋了。

細心的觀眾想必一早就發現了,每集動畫最後,可可蘿蓋在屏幕上的「下周也要來看哦」其實就是遊戲中的登錄打卡,當然,祐樹練劍時也出現了這樣的打卡。這不僅能引起遊戲玩家們的內心共鳴,對於動畫黨來說也是饒有趣味的互動——仿佛動畫非常在意自己一般,催促著自己不要棄番,《公主連結》動畫驚人的粘性便也來源於此。

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再比如這些美術上忠於遊戲世界觀的架空文字在整部動畫都隨處可見。

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佩可莉姆每每聊到「蘭德索爾」時,表情或鏡頭構圖的小憂傷給予的暗示。

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十分有趣的是,動畫中美食殿堂一夥的日常原創劇情,也全都因為「蘭德索爾」某地出了事才進行的行動,佩可莉姆喜歡「蘭德索爾」的暗示盡在其中。

用心不是嘴上說說,細節很重要——這是《公主連結》雖然是日常,但是卻完全不乏味的內因。


用心不是嘴上說說,主題是根本

在前文,其實提到過《公主連結》的動畫只是僅僅用了手遊的框架和設定,絕大部分劇情都是原創的。然而,以異世界為題材做原創確實不簡單。

如今異世界動畫基本已是流水線式生產,各種解構翻新的設定雖然有意思,但終歸難登大雅之堂,而觀眾也早已習慣了異世界打打殺殺,龍傲天秒天秒地的故事。這樣的環境下,想進行創新確實難上加難。

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不過,《公主連結》很聰明。它走的幾乎是完全的日常系路線,甚至將原作中的RPG設定也進行了淡化,如之前筆者寫《公主連結》曾提到的,採用了戰力「去」量化的思路來將戰鬥變得無關緊要。如此,觀眾比起關注戰力設定,更願意去思考故事的內核。

這樣的好處,其一就是日常與偏可愛系的畫風相結合,確實可以如萌系動畫那樣,利用輕節奏、慢內容、搞笑橋段,讓大家在工作和勞累一天後,大腦和身體得到放鬆。

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而且這部作品並沒有單純的以美食話題中的「硬核菜餚」為主,而是以美食為主線,圍繞著它穿插進各種曲折離奇的小故事或者遊戲中的主線內容,如男主角佑樹遇見的「醫生事件」,佩可莉姆一行碰見的「黑影入侵村莊事件」,這些都可以讓大家在欣賞日常劇情的同時,感受到主線在暗中默默的推進。

對,沒錯《公主連結》,就在此大膽地使用了其它異世界動畫中少見的雙線敘事。

相對於上面這些以日常劇情為主的明線,反派霸瞳與主角團的鬥爭,公會與公會的利益與糾紛,霸瞳勢力與王國間說不清道不明的關係……這些暗線總在提醒觀眾「故事不簡單」「主線要來了」。

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說到這,日常路線的第二個好處便水落石出——用溫馨的日常表達複雜的感情,殺傷力更強。

第十三話是整部動畫敘事的巔峰,主線一下子就推進,「話」風突變但卻毫不違和,前面零零散散的暗示也都連了起來:佩可莉姆的化名與真實身份,暗藏於這個平和國家背後的黑暗與陰謀,佑樹公主騎士的身份意義與曾經「大戰」的往事。

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從輕鬆平和的日常突然到壓抑沉悶的主線,仿佛曾12集的美好日常都要化為泡影,觀眾怎麼可能不為此揪心。

「悲劇就是將美好的事物毀滅給人看」。佩可莉姆不是很元氣嗎?那就發發刀子說說她被家人和國民忘記,一路漂泊各地的辛酸故事吧,此時再看佩可莉姆做的一手好蟲子料理,還能笑得出聲嗎?凱露不是很重視同伴嗎?那就發發刀子讓她二五仔,對好友受難視而不見甚至是倒戈相向吧,此時再看她最終話決定一個人與暗影浴血奮戰,感慨怎會不湧上心頭。

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當戰鬥都結束時,平和的日常又伴隨著動畫13話溫暖的ED「Connecting Happy!!」一同回歸,讓觀眾深深體會了一把什麼叫做「沒有失去就不會明白珍貴」。

可以說,《公主連結》動畫雖然並沒有走遊戲的主線,但卻將靠著日常走出了完全不亞於遊戲主線的主題效果。

用心不是嘴上說說,主題是根本——「美食殿堂」中的友愛,公主對國民的大愛,《公主連結》的內核在金崎貴臣的手下詮釋得完美。

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總體來看,就手遊改編動畫來說,《公主連結》確實是一部不錯的商業作。它真正做到了把原作中的精華演繹得淋漓盡致,讓人為之著迷,想要一同加入《公主連結》中的世界。

不過在此之上,更多的是Cygames對作品精益求精的態度,以及金崎貴臣對動畫製作獨到的見解。

動畫完結後,彈幕和評論區有大量觀眾表示「非常喜歡」,並留言道「希望能出第二季」——這是《公主連結》的殊榮,它當之無愧。

因為動畫不是廣告,用心才能感人。

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