前言
上個月自《死亡擱淺》登錄PC之後,又一款主機大作《地平線:零之曙光》在走同一條路線了,結合過去一段時間的某些跡象表明,主機大作有著向PC平臺靠攏的趨勢,特別那些堪稱獨佔性質的,也可能會變成限時獨佔,只不過是時間問題而已。
《地平線:零之曙光》在初步了解後,容易閱讀理解成為《孤島驚魂:原始殺戮》的升華版,有這種比較的想法,一定程度取決於它們的發行年份、題材相近以及大膽刻畫。
這款遊戲採用《死亡擱淺》同款Decima引擎打造,畫面渲染氛圍很棒,但可以看出來細節是2017年的,遊戲內容和玩法不用多說,斬獲當年不少獎項,飢餓營銷也不用質疑,一開始國區售價是138元,一直到目前的279元。
本文的重點依然是探尋這款遊戲性能需求,出於某些原因,這次先行來看看2000元檔的甜點級(中端)顯卡表現,也就是RX 5600XT和RTX 2060這對老相好,也能代表絕大多數3A遊戲玩家了,至於從入門到高端顯卡全線情況,後面再來出一篇吧。
兩大主角分別是藍寶石RX 5600 XT白金版和微星RTX 2060萬圖師( VENTUS XS C),按照平時普遍售價來看,RX 5600 XT是要低於RTX 2060的,排除某些特別信仰型號,大致幅度在100元到200元左右,可以認定為同一維度的競品。
RX 5600 XT白金版屬於正常標準的雙風扇規格,作為親兒子各方面都是均衡發展,包括雙BIOS、單邊觸點風扇等細節設計,而RTX 2060萬圖師屬於準短卡的規格,且走的是比較親民路線,這樣就可以兼容一些ITX平臺。
RX 5600 XT是沒有公版標準的,在眾多非公版中白金版確實屬於比較出眾的,這一點相信是毋庸置疑,反觀RTX 2060方面,萬圖師定位確實比較親民,但實際Boost頻率不會和其他高端非公差很多,畢竟放在2020年今天,就算是公版和頂級非公差距也不會太大,特別是對於段位越低的顯卡來說。
測試設置和對比
兩款顯卡均是在一臺Ryzen 5 3500X、微星X570 GAMING PRO CARBON和內存DDR4-3600 8GBX2機器下測試,同理如果你是i5-9400F、R3 3300X諸如此類的平臺,性能表現差距是很小的。
簡單對比一下兩者GPU-Z規格,流處理器、CU計算單元這些老參數就沒必要糾結了,這裡主要還是看Boost頻率,實際負載中,RX 5600 XT白金版核心頻率大致維持在1750Mhz附近,而RTX 2060萬圖師也能達到1900MHz左右並不低,同為非公版對於雙方來說是比較公平的。
《地平線:零之曙光》遊戲設置,測試主要針對1080P和2K兩種解析度,比較符合2000元級顯卡的定位,遊戲默認設置並不符合日常遊玩情況,故重點會把視野拉滿、自適應性能FPS關掉以及渲染比例調至100%,這些明顯都是為PS4主機特別設計的功能。
畫質預設也分為好幾檔,既然是單機遊戲,當然追求「終極質量」這一檔畫質,比較慶幸的是作為一款主機移植遊戲居然有基準測試程序,基準可以作為參考對比,但實際遊戲不同場景可能表現會有差異,且有時候不同版本的顯卡驅動影響很大,以下針對基準、不同實際場景和不同顯卡驅動三種情況測試。
R5 3500X+RX 5600 XT基準測試結果,最新顯卡驅動Adrenalin 2020 Edition 20.8.1
R5 3500X+RTX 2060基準測試結果,最新顯卡驅動Geforce 451.67 WHQL
基準測試是通過第一人稱飛行的方式,瀏覽一個超大城市建築的外部和內部,和遊戲大部分戰鬥場景是不同的,作為參考性質我們還是可以看一看的,畢竟實際遊戲中也是會出現基準中那樣的場景。
結果很明顯,無論是1080P還是2K解析度,RX 5600 XT都能領先RTX 2060大致10%左右,兩者顯卡驅動都是針對此款遊戲優化的,這樣來看,AMD的優勢很大功勞來自於PS4移植,包括上次測試的《死亡擱淺》更加是如此,畢竟採用同一個遊戲引擎。
RTX 2060使用上個版本的451.48顯卡驅動,在遊戲中建模會出現混亂的狀態,同樣的現象也會在《死亡擱淺》中出現,更新到451.67驅動該BUG情況完全消失。
接著硬核分別對AMD、NVIDIA最新以及前一個版本顯卡驅動進行測試,對於雙方而言,或多或少性能都有一些上漲,對於《地平線:零之曙光》來說增幅可能有點小,個人推測是和《死亡擱淺》同款遊戲引擎有一定關聯。
但無論怎麼樣也好,既然顯卡驅動都說明為遊戲優化了,就代表著不僅僅是性能上的增幅,還有穩定性和保證遊戲正常運行。玩這款遊戲,都推薦大家更新到Adrenalin 2020 Edition 20.8.1或者Geforce 451.67 WHQL版本。
除了基準測試以外,硬核額外找了一個實際遊戲場景測試,就是埃洛伊成年以後第一個任務後的場景,從橋上過去兩發精準專注射箭搞定兩個守視者怪物,再通過河流折返原地,整個過程代表著實際遊戲中的一場小型戰鬥。
結果有點意外,戰鬥場景要比基準測試時幀數低些,不過也能理解,場景並不是相同的渲染壓力。具體表現是這樣的,RX 5600 XT和RTX 2060在2K解析度時幾乎表現一致,而1080P解析度相比基準時差距縮小至5%左右,比較推薦這兩款顯卡在此解析度暢玩,另外多怪物的大場景可能幀數還會下滑,但無法很好控制變量硬核放棄測試了,個人覺得優化效果移植得沒有《死亡擱淺》好。
RX 5600 XT白金版OC 1080P解析度相同場景運行情況
RTX 2060萬圖師 1080P解析度相同場景運行情況
最後依然看看兩款顯卡在遊戲中具體表現,就像前面所說的一樣,他們均能達到較高的Boost頻率,RTX 2060萬圖師由於犧牲了整卡長度,溫度方面高點是正常的,而RX 5600 XT白金版OC也是正常水平發揮,這款顯卡追求的是在靜音和溫度中找到一個平衡點。
總結
一輪測試下來,發現《地平線:零之曙光》PC移植優化效果差了點,遊戲本身質量值得肯定的,有那種幾分鐘玩下來就有玩通關的欲望,針對最高畫質,兩千元檔的RX 5600 XT和RTX 2060,比較適合在1080P解析度暢玩,渲染壓力大時兩者差距幾乎忽略不計,壓力小點前者時有一點點優勢,更多是因為PS4平臺移植造成的。當然最後怎麼選,需要光線追蹤和DLSS功能,就多加點買RTX 2060,否則更便宜的選擇是RX 5600 XT。