說到坐騎,那就不得不提到當年最經典的動作遊戲《冒險島》了。
《冒險島》初代的難度並不是一般玩家能夠承受的,能夠通過一關就已經非常不錯了。二代開始加入了坐騎的設定,終於將遊戲的難度降了下來。四種恐龍的隱藏屬性,分別適用於不同的場景之中。恐龍分別是黑桃、紅桃、梅花、方塊,來代表紅龍、藍龍、水龍和翼龍。分別適用於巖漿(紅龍不怕燙)、冰面(藍龍不怕滑)、深海(水龍不怕水)和天空(翼龍速通),三代中增加了一隻三角龍(不懼沙漠)後終於將五大神獸湊齊了。
遊戲中有坐騎和沒有坐騎完全是不同的玩法,坐騎的移動速度快,攻擊方便而且可以免死一次。大部分場景中翼龍、紅龍和藍龍都是可以上場的,而水龍則只能在水中使用,要是在陸地上跑就太屈才了。
遊戲水中場景也是比較多的,而在這些場景中水龍尤為重要,移動速度和泡泡免疫都是非常不錯的功能。而其他恐龍只要一下水馬上就消失。
翼龍是所有玩家們最喜歡的,給人一種開掛的感覺,大部分的場景都可以實現速通。這種高高在上的感覺實在太棒了,甚至還可以用翼龍來吊打地面BOSS。
如果是在空間比較狹窄的場景,翼龍絕對不能出現,要不然就太浪費了。
紅龍可以在滾燙的巖漿中自由活動,玩家乘坐之後可以去到平時無法到達的地方,甚至可以發現隱藏的路徑。
對付BOSS只要選擇正確的恐龍,就可以大大降低難度。不得不說HUDSON在《冒險島》後續作品中加入恐龍坐騎的太明智了。提升了遊戲的趣味性和收集樂趣,讓該系列成為經久不衰的傳世之作。
那麼,在街機遊戲中有哪些坐騎曾經讓你體驗過碾壓敵兵的極致樂趣呢?
《合金彈頭》
可以這麼理解,《合金彈頭》是繼《魂鬥羅》之後的最佳射擊遊戲。
遊戲中出現了不少腦洞大開的載具,適用於各個場景之中。也正是這個原因,早年的玩家都很期待新作出現,其實也是在期待玩到更多的新載具。而SNK也從未讓讓玩家失望,每次更新版本都會出現各種碾壓場景的坐騎。
其中最讓人驚豔的載具自然是:鴕鳥、大象、鑽頭、飛機
到目前為止,《合金彈頭》系列最強的載具是火星人的母體:火星之根,擁有體型巨大、無敵、飛行、群攻等功能,遺憾的是僅僅出現在一個場景中。在消滅了金星人的老巢之後就完成了歷史使命。
《合金彈頭7》中出現了兩架巨型神兵,這是未來摩登為本世紀叛軍帶來的饋贈,希望可以藉助未來的科技擊敗正規軍。好在主角們在雪地之中發現了其中一輛,並駕駛巨型機器人和艾倫展開了一場未來之戰。除了火星之根,巨型神兵也可以碾壓本世紀所有的載具。
《合金彈頭7》和《合金彈頭XX》都屬於是外包作品,估計資深玩家們也感受到了,和我們在街機上玩到的感覺完全不同。不過即使如此,只要該系列還在更新玩家們就會期待,畢竟這是我們的青春延續啊!
坦克類載具最早出現的地方,應該是在紅白機遊戲《前線》。這款讓玩家忍不住砸手柄的遊戲,估計很多玩家都堅持不了上坦克這個位置吧!
《合金彈頭》並非是SNK的首款擁有載具的遊戲,在80年代的射擊遊戲《怒》中就已經出現過了。而《合金彈頭》的前身名叫《鋼炮部隊》,其中同樣出現了不少載具。玩家要是體驗過的話,就會發現其中的不少載具創意都在《合金彈頭》中得到了延續。
在這之後,很多同類射擊遊戲也相繼出現了比較好用的載具,其中就有《戰場之狼2》《突擊騎兵2》。這些載具無論是攻擊方式還是對人物的保護都比較到位!特別是《戰場之狼2》居然可以三個玩家同時開一輛車,打出來的效果極為轟動。
《戰斧》
估計後期的玩家都沒有感受過《戰斧》昔日的火爆程度吧!
畢竟在90年代之後就是CAPCOM過關遊戲的天下。這款發行於八十年代末期的遊戲,和《快打旋風》是同一年的作品,開創了和《快打旋風》完全不同的玩法和風格。
《戰斧》中加入了坐騎的設定,好好利用的話清兵非常方便,而且性能極佳:跑得快、攻擊快、能衝撞。當然,初代最好用的坐騎是紅龍,擁有玩家們最欣賞的遠程噴火技能,通過走位可以對場景中的敵兵實現單方面的吊打。
《戰斧》坐騎的設定在後續作品中得到了延續,《戰斧外傳》中還增加了蟲類坐騎,非常霸氣。有意思的是,人馬公主在坐上寵物之後,居然出現了人類的小細腿。本來我們對她的馬身沒有抱什麼幻想的,現在卻連姿勢都想好了。不過很多事情必須在坐騎的背上完成,要不然下地之後又變回馬身,就不好操作啦!
遺憾的是《戰斧》之後,世嘉並沒有推出影響力和CAPCOM持平的同類街機遊戲,要不然或許可以開啟街機玩法的新風向。
《三國志2》
估計後期不少小夥伴都覺得奇怪,為什麼遊戲叫《三國志2》呢?那麼《三國志1》又是什麼樣子呢?其實並沒有《三國志1》,因為初代的名字叫《吞食天地1》,是一款馬戰的動作遊戲。2代的日版就叫《吞食天地2》,而我們玩到的是亞洲版《三國志2》,其實都是同一款遊戲。
《吞食天地1》中的馬戰精髓在2代中得到了延續,只是大部分玩家都不會用。對於新手玩家來說,騎馬就是找死,分分鐘被秒殺。
然而對於上手的玩家來說,甚至敢在BOSS戰中使用馬匹。挑技就是馬戰的基本玩法,玩家只要掌握了就可以在萬軍之中直接將BOSS挑出來打。再利用走位和敵兵周旋即可,相對比較簡單。而在馬上衝刺的攻擊範圍比較寬,用來清兵也是再好不過了。
挑技的指令相對比較怪異,必須是上或者下移動的過程中,擊中對手的同時拉前或者後的方向才能實現。
黃忠騎在馬上釋放連射,殺傷力極大,而且可以阻止一條線的敵兵前行,實現快速清兵的效果。
同樣是清版過關遊戲的《名將》,也有三種坐騎,分別是:火、冰和拳頭。說實話《名將》的攻擊力真的是低到了極致。就算是用載具也無法打出超高的傷害。玩家要是在載具上面被打下來的話,還會掉血,載具無法起到保護作用。於是乎,《名將》中的載具就成為了雞肋。
不過要是將一關和四關的載具好好利用的話,單方面吊打BOSS還是可以的。
在《頂尖獵人》中也出現過比較給力的載具,看上去和《名將》的機器非常相似,玩法卻完全不同。
而清版過關遊戲中最好的載具則是來自《恐龍快打》三關中的凱迪拉克。玩家只要上車就可以保證百分之百的安全,至少在下車之前不會受到任何傷害。要是技術過硬的話可以直接將BOSS撞死。然而在遊戲廳中最真實的情況卻是:三個玩家各顧各的操控,結果害得汽車無法行動,相互埋怨,最終幾個人全都被BOSS炸下來。
《荒野大鏢客》
CAPCOM早年比較創新的遊戲,在FC平臺也有移植。
遊戲中有三種射擊方向,街機平臺可以通過三個按鍵實現切換攻擊方向,而FC平臺少一個鍵,必須按住AB才能直射。
牛仔沒有馬還是牛仔嗎?沒有馬的牛仔被擊中馬上死翹翹,而要是騎上馬的話吃幾顆子彈也不怕,而且移動速度大大提升。馬在遊戲中比較常見,到處都可以吃到,甚至還可以買。
《沙漠風暴》
九十年代初比較爽爆的射擊遊戲,玩過《上尉密令》的玩家應該會覺得遊戲的畫風非常面熟。沒錯都是Data East公司研發的經典遊戲。
相較於《合金彈頭》這款遊戲的難度更大,很多普通敵兵都需要打好幾次才死,而且射擊方向對準確度有一定的要求。遊戲操作畫面是平面,敵兵半天打不死,導致常常出現滿屏子彈,大大提升了遊戲的難度。
遊戲中的載具也是比較給力的,甚至體型巨大的飛機坦克都有,可以對當前場景的敵兵實現碾壓。
非常慶幸當年我們可以接觸到這麼多的街機遊戲。而在遊戲廳中發生的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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