在此之前,骨輪隊也稱之為「亡靈獻祭隊」,一般是通過陣容英雄的消亡,來增強英雄特定的buff,提高整個隊伍後續的傷害。
所以骨輪隊的一般配置是:骨王、輪子、奈拉、鳳凰與兔法,鳳凰是後期關卡所需要到的,前期沒有的鳳凰,多數情況下是使用商人來代替。
假若前期關卡,你並不想走女妖隊,骨王與輪子等亡靈英雄卡又比較多,骨輪隊在12章之後有著不錯的表現,因為骨王的「一刀流」對前期較為脆皮的敵方英雄,它是直接秒傷,基本能做到跨兩倍戰力,甚至是三倍戰力的極限過圖,比之女妖與光法會安逸太多。
如果面對的陣容沒有獅子、沒有恐魔等,哪怕對面是高輸出陣容,可以做到跨數倍戰力閉著眼睛亂打。
推圖思路:首先我們需要理解骨輪隊的原理思路是什麼?骨王又稱之為「反傷流」,簡單的說就是受到的傷害越大,越能給對面陣容造成更多的傷害,它與輪子的二次重生高輸出有著完美的配合,在骨王徹底消亡之前,可以觸發輪子的技能與專武,獲得額外的傷害,所以骨輪隊的上限就取決於輪子在有限的時間內,是否能快速清全場。
從這一點上,我們得知骨王與輪子是隊伍的核心,輪子是輸出主C,因此輪子的思路便是站位,不斷的調節輪子的站位,優先確保骨王能蹲下了蓄力,承受對面的傷害,以便讓骨王獲得更多的「反傷」,這又能讓輪子在後續中存活更久。
在開場前期能堅持到骨王的蓄力,與輪子不消亡下,那麼亡靈奈拉的控場輸出就會非常的默契了,奈拉一般能把後排的脆皮英雄拉到骨王面前,方便骨王輸出,而且奈拉的釋放技能快,能打斷綠劍的颶風和女王的罩子,所以從另一方面來說,骨輪隊是比較好針對綠光與綠罩的,尤其是在pvp之中。
為什麼說骨輪隊是一個沒有上限的陣容呢?從國外流傳過來的數據看,亞龍隊在30章之後,也只能跨著80等級差來極限過圖,而綠光與綠罩隊的等級差也是70之間,但是骨輪對的等級差卻是未知。
善用骨王開場的詛咒技能,能快速地幫你清場!我們形象的這樣比喻,對面有兩三個遠程英雄,奈拉起手拉一個過來,輪子調整站位和對面英雄互換一個,骨王的詛咒技能再清一個,單是這樣就能在對面陣容首個每開啟技能的英雄前,順利的清空或者消耗了三個英雄。
總得來說,骨輪隊是四個「種族隊」裡,跨戰力差距上限最為高的一個流派,有的玩家僅憑190級的等級差距,便來到了22章,可想而知它的極限。
在前期骨輪比女妖安逸,在中期可以極限推圖,後期可跨三四倍戰力;骨輪隊非常難針對有恐魔、獅子的陣容;骨輪隊是對站位比較注重,需要經常調節站位的。
故此,我們在得到了這些小總結下,前期不想再跟風走女妖隊,可以從亡靈的骨輪隊開始著手,也是一個挺好的思路。