2020年5月28日,國家新聞出版署發放了第2批版號,接下來就由雪絨帶大家看一下,這次版號裡面有哪些值得關注的遊戲吧。
原神
雖然原神早已獲得了移動端的版號,這次獲得ps4端其實並沒有什麼驚喜,雪絨看到以後可以說內心毫無波瀾。
但在對比起5月第二批版號裡的其他遊戲,騰訊網易一併缺席,此時發現原神已經是最大牌的遊戲了……
元氣眾生錄
由多益自研自發的二次元國風卡牌手遊。
對於多益,如果是只關注二次元的小夥伴大概比較陌生,但它旗下的拳頭產品——《神武》可以說是夢幻和大話以外最好的回合制rpg了,而且老闆本身就是夢幻策劃出身的。
而這一款《元氣眾生錄》目前所公布的信息非常少,從簡介以及宣傳圖來看,玩法很可能是roguelike,那麼最大的競品應該就是網易的《黑潮之上》了。
劍網3指尖對弈
由西山居研發,以劍網三為題材的自走棋,原名《指尖自走棋》,目前遊戲以及進行過兩次的測試,這次拿到版號後相信很快就會進行付費測試,然後準備上線了。
那些需要守護的
二次元塔防遊戲。
說起二次元塔防,無可避免地直接和明日方舟比較。
如果說千年戰爭是從一代塔防(比如說保衛蘿蔔這一類)迭代而來的二代塔防,明日方舟則是從千年戰爭迭代出來的三代塔防。
而本作《哪些需要守護的》在雪絨看來,就像是拿二代塔防中戰法牧的元素重新在一代塔防裡進行迭代,總體來說感受上有點復古。
本作在同類塔防中最大的創新點是技能更可控,需要玩家去拖拽技能選擇攻擊目標或攻擊範圍。
百分之一
2018年的時候就公布的遊戲,2019年12月進行過測試。
該遊戲在雪絨看來挺花裡胡哨的,官方定位是一個以TCG卡牌對戰為核心的社交遊戲,除了對戰核心玩法外,還有許多奇奇怪怪的系統與小遊戲。
另外你沒看錯,是TCG而不是CCG。
以下是策劃原話:
有人問我:這款遊戲的核心玩法到底是什麼?我說:很簡單,你在遊戲中獲得的卡牌可以通過郵寄的方式獲得對應的線下實體版,同時你可以通過線下與其他玩家互換實體卡,通過掃卡的方式激活你線上沒有的卡牌。通過這種線上線下的互動關聯,希望讓大家能感受到比其他遊戲都更加真實的社交快感。(為了線下戰鬥方便,我們的遊戲不僅線下與線上戰鬥的規則一樣,同時卡牌牌面的相關數值也都是刻意控制在個位數內的,為的就是線下對局時方便計算。)有人問我:為什麼你這遊戲要送實體卡?我說:無論是遊戲王還是萬智牌,甚至是十幾年前大大泡泡糖裡的寵物小精靈卡和小浣熊乾脆麵裡的水滸傳卡。在我這一生中能讓我立刻回憶起玩過的卡牌遊戲他們都有一個共同點,那就是我都收集過他們的實體卡片。我認為卡牌遊戲這個類型區別於其他遊戲類型最大的不同就是在於收集實體卡的樂趣。對我而言這就類似於遊戲存檔的功能一樣,每一張實體卡都是我人生的存檔點。所以,現在我也希望做這麼一款遊戲,一款能夠記錄你的青春,一款無論過了多少年,都能喚起你回憶中的中二&熱血的這麼一款卡牌遊戲。有人又問我:既然如此,那簡簡單單做個單純的卡牌遊戲就好了,為什麼遊戲裡還要加入劇情解密,AR,漫畫,社交,等等這些與卡牌戰鬥完全不相干的元素?我說:一個真正好的卡牌遊戲除了遊戲規則有趣之外更在於整個世界觀的塑造,就像是我現在都能清楚地回憶起遊戲王中青眼白龍與黑魔導士的出處一樣。一個完整的故事對於一款卡牌遊戲的帶入感是十分重要的。(之前的兩次群內測試也證明了這點,詳細請查看遊戲評價裡的遊戲早期測試評價。)所以我們花費了大量的時間做了一堆看似和卡牌戰鬥無關,其實是在塑造整個遊戲世界觀的功能。當然製作這些功能也是為了讓那些不太擅長卡牌對戰的玩家,也可以通過遊戲中的其他玩法,享受到收集(實體)卡牌的樂趣。有人又問我:同樣的遊戲,別的遊戲買張月卡每月送一堆鑽石就完了。你們的遊戲,同樣的價錢買張月卡,除了要送一堆鑽石外,你們還要自己掏錢送快遞費,這還不算發貨過程中產生額外的人工費用,而且卡牌又是實物,如果在運送過程中稍微有點破損什麼的,很可能會出現換卡的情況。。。。所以,你們這麼搞不會虧錢嗎?我說:既然選擇了創新,那就意味著走向了一條未知的道路。我們甚至為了玩家可以快速在遊戲中郵寄出在遊戲中獲得的實體卡牌,專門在遊戲中內置了一個集郵寄實體卡與查看當前發貨實時訂單于一體的「特殊」功能。誠然,即便玩家接受了遊戲的模式之後,本遊戲最大的風險依然是在郵寄實體卡牌這一塊,一旦在運送過程中出現一點重大事故就很可能直接導致我們虧損倒閉。但是,我相信來玩這個遊戲的玩家都和我一樣,大家都是心靈純潔的人。也正是因為遊戲預約以來玩家的每一份好評,才給了我們敢于堅持去創新的勇氣。有人接著問我:你憑啥說你心靈純潔啊?我說:因為我只想好好做遊戲,我不禍害人。
雖然不太看好該遊戲能夠爆火,但祝願遊戲上線以後能夠養活團隊,雪絨還是不希望看到勇於創新的團隊連一口飯都吃不上。
補充第二批版號總表。