坦克戰車大戰高達機甲,這是我在小時候玩組裝積木時,經常自導自演的機甲大戰之一。雖然除了兩個拼裝機甲外,其餘所有的戰鬥畫面全靠腦補,但這也為我的童年時光帶來了許多歡樂。隨著年齡的增長,我也早已過了玩這些的年齡,然而當年設計拼裝戰車時的絞盡腦汁,以及所幻想的精彩戰鬥劇情,時常令我懷念。
似乎正是受這種情結感染,我在接觸《重裝上陣》時,便被其創造性十足的拼裝組件,實時對戰操作,和豐富多樣的玩法模式所吸引。而我這個老男孩,也在創造與對抗中重溫到拼裝機甲大戰的樂趣。
過去在玩拼裝機甲時,我們可以利用現有零件,隨心所欲的DIY出各式戰車,同時也能從一個個奇思妙想與一次次改裝中,收穫到新鮮感。如今,《重裝上陣》在移動端很好的還原了這種遊玩體驗,並且得益於種類多樣的組件(超過30種,包括基礎模塊、武器、防禦、移動類等),使得玩家的靈感和創作空間,在深度與廣度領域都得到不小的拓展。
24個試煉關卡,幫助你熟悉掌握各模塊特性
豐富的模塊種類,能夠滿足多樣化的玩法需求,因此你可以把《重裝上陣》當做是一款實時競技手遊,設計出各式各樣、武裝到牙的戰爭機器,也可以單純把它看成是「拼積木」遊戲,拼組出跑車、機器人等等。而我就曾沉迷設計「飛碟」無法自拔,把這款遊戲玩成了飛行器模擬器,除了摸索如何讓「飛碟」飛的更高,還試圖操控其飛行方向。
不過無論你怎樣開掘腦洞,都要遵循戰車最大承載量的限制。比如在競技模式的大多數玩法中,我們要在100單位的承載量內,合理利用組件設計出自己想要的戰車。另外需要注意的是,遊戲對技能武器的裝配量也做出了限制,最多裝配3個。
或許在一些朋友看來,這些條件對創意與靈感造成了一定的限制。不過我不這樣認為,因為在既定條件下利用好現有資源,我們需要花費更多心思與思考,而拼搭機甲的樂趣恰恰源自於此。另外在組裝過程中,難免會遇到超出承載量的情況,這不僅讓我回想起小時候拼裝機甲零件不夠的尷尬情形,也讓我重溫到優化設計或是轉換思路時的絞盡腦汁,以及成功克服困難的成就感和愉悅感。
當然,作為一款主打拼搭創造戰車的遊戲,《重裝上陣》專門設有創造模式。在「多人創造」玩法,承載量提升至200,玩家得以進一步發揮自己的創意。並且該地圖中的玩家無法對彼此造成真實傷害,我們也能更隨性的「玩車」了。
更過癮的是,「單人奇觀」玩法的最大承載量為999,你可以發揮天馬行空的想像力與創造力,從玩戰車升級成設計「高達」。依照個人創意設計戰車,不足以展現自己的能力?那麼你可以嘗試通過遊戲給出的「命題作文」,展露自己的才華——《重裝上陣》每周都會推出一個創作主題,並開闢視頻投稿參賽通道,優秀作品還能登陸排行榜與視頻推薦位。
如果說創造階段的樂趣,主要來源於拼裝體驗,以及將自己的構想一步步變成現實的成就感,那麼戰鬥階段的快感,更多出自過癮的操作享受與對抗的刺激感。基於真實物理引擎設定,在為戰車裝上機械腿、車輪後,它便有了行動能力,按上足夠的噴射發動機,它便能衝破重力飛上天,而配備上各式武器,它則成了不折不扣的戰爭機器。值得一提的是,午夜派隊等武器還擁有一定後坐力,在射擊過程中我們還需要「壓槍」。
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