說到二次元中的萌屬性,有人喜歡故作「人家才不是為了你呢」的「傲嬌」,也有人喜歡面無表情,少言寡語的「無口」,但是無口歸無口,話還是要說的。無口能無口到整部動畫從頭到尾一句臺詞都沒有,這樣的番劇,你看過嗎?
《高分少女》就是這樣的一部番劇,而《高分少女》的女主角大野晶(差點打成大野雞)就是這樣的一個角色,是的,這位財團的千金大小姐,整部番劇從頭到尾,沒有說過一句話。但是她的角色魅力,仍然沒有因此有一絲減退。
說起來看這部番劇的第一印象——我是拒絕的,這部節操社製作的番劇畫風只能稱得上是平庸,作畫中看出明顯的3d痕跡,而且不是《丁丁歷險記》那種錦上添花的3d,而是那種使得動作看起來稍顯僵硬的「蜜汁3d」,可見節操社此番是一部廉價省錢番(想想女主聲優幾乎只配一些咿咿呀呀的感嘆詞,大概也省了一個聲優的錢),更不用說片中插播大量硬廣告,讓這部番簡直有為了推銷商品才製作的嫌疑。但是先不要急——番劇首先拋出了一個無限吸引人的題材設定,那就是「街機遊戲」。
動漫的故事劇情最早發生在1991年,其時是街機遊戲剛剛萌生並且無限火熱的年代,(說起「街雞」可能許多離那個年代較遠的小夥伴不是很熟悉,我就稍微給大家科普一下,這是一種古典時期的奇特生物,它長得方頭方腦,通常有一個人般高大,街雞的社會價值源自它奇特的生理反應:人類只要餵食街雞一種特製的硬幣,就可以在街雞上玩遊戲,每隻街雞通常只有一個遊戲,而每次遊戲會進行直到玩家控制的角色死亡為止,因此一次遊戲可以玩多久,常常取決於玩家的技術水平,這使得好鬥的男人們對「搓街雞」這種活動十分衷情熱愛,街雞常常大量飼養於專門的遊戲廳之中,但各種門店、小商鋪也會購置一些用來吸取學生黨們的早飯錢)
故事的男主此時還僅僅只有六年級,但已經是一個深陷街機遊戲不能自拔的「街癮少年」了。並且是技術高超有金手指之稱的行家裡手,當然他也有我們年輕時候的模樣,除了對遊戲有一種瘋狂的熱愛之外,對枯燥的課業卻並不上手,貪玩不愛學習,是一個「路行燈」、「吊車尾」。與此相反的,故事的女主角大野卻是典型的「高嶺之花」,她出生豪富財閥、貴族名門,自小受到精英教育,不僅學習成績拔尖、容貌姣好,而且對於鋼琴、插畫、書法、繪畫等高雅藝術樣樣精通,這樣的一個人,看起來似乎和男主一個在天,一個在地(其實這麼說也不錯,只不過是「在天願作比翼鳥、在地願為連理枝」那種)。但是,他們相遇了,在一個女主本該不可能出現的地方——遊戲廳。
沉迷街機、技術高超、常常連勝的男主,在遊戲廳中意外與乖乖女「高嶺之花」進行了一場《街霸2》的對決,結果不出我們所——神馬?男主被完虐?經過第一回合一邊倒的被吊打,男主只有憑藉「波動升龍拳」之類的耍賴招數,才勝之不武地勉強保住了身為男人的顏面。
結果這場對決讓高嶺之花與路邊雜草造就了一段驚心動魄的孽緣(喂喂,你這叫什麼措辭),男主發現女主完美的背後,深深隱藏的是另一種東西——孤獨。而共同的愛好:遊戲,使得兩人成為了彼此的心靈之友(嗯,反正女主一句話也不說,也只能是「心靈之友」了吧。)
然而人生大事,分久必合。短暫的接觸後,女主卻遠赴重洋轉學了,一場緣似乎被剪斷於此,但在這個「我還有遊戲」的空檔期,男主卻結識了另一個女孩:日高小春,或者說是這個女孩結識了他。總之,舊雨剛停就下了一場新雨,新雨逢「春」,卻是自己從天空中下落,一直在男主身後看他打遊戲的日高潤物無聲,悄悄喜歡上了男主,但是男主卻和每一個年少晚熟的直男一樣,眼中只有遊戲。「他的眼中看不到我,只有遊戲」小春多希望自己可以像這樣一輩子看他打遊戲,但是這個時候,大野回來了。這個男主在意得不能在意的啞巴女主,帶著他的白髮老司機,回來了!意識到男主「他的眼中看不到我,只有遊戲,以及大野」的小春,終於勇敢地對男主表明了心意,並且向男主提出一個約定……
讀作遊戲,寫作青春,視為愛情
儘管遊戲的題材中有著街機遊戲這個符號,但是《高分少女》的裡面,卻是嘗起來又酸又甜的青春劇,大野和小春的角色都刻畫得細膩而吸引人,大野有著當「提款姬」的條件,卻成了「遊戲姬」,機箱裡充滿了孤獨、內向,卻真誠、一往情深,儘管一言不發,卻在畫面的表現下「萌相畢露」,小春明明也不是那麼活潑與大膽,卻在背後悄悄地在意一個不被矚目之人,並且在明知「神女有心,襄王無夢」的情況下,為了愛情而努力,一「大」一「小」,兩個角色都是那麼的感人和討人喜歡(都是我老婆),讓人在看番的時候,光是代入男主就產生一種矛盾(小孩子才做選擇,我,全部都要!),當然,男主差生春雄也得到了成長,為了和大野上同一所高中,冷宮自己最愛的遊戲而寵幸學習這個又老又醜的巫婆,不知道像極了多少人學生時代因為那點心中的悸動而產生的單純夢想,儘管這個夢想,如同夢想該有的樣子一樣,黯然失敗了。
一部從FC到PS的簡史。
人靠衣裝,商品靠包裝,故事靠殼裝。除開愛情故事的本質,故事的題材:街機遊戲,應該也是不少觀眾的興趣點,這層外殼中的五光十色,承載了不少關於時代的回憶。動畫幾乎就是一部街機演變的簡史,從像素2d的橫版過關、雙人格鬥,到建模3d的種種,從博物館中的fc到今天仍然制霸天下的ps,以及《功夫》、《快打旋風》、《街霸》、《VR戰士》、《鐵拳》、《拳皇》這些經典作品都在動畫中粉墨登場,讓人嘆為觀止。
遊戲廳中那種千裡長隊,只為一搓的盛況今天已經不再,但是這部作品卻確實可以讓經歷過那個時代的人們熱淚盈框(當然我小時候很乖,只玩過成龍叔叔代言的小霸王學習機啦!)。也讓如今新生代的遊戲玩家們看到遊戲最初的樣子,和它數十年來令人驚異的發展,誠如春雄所說:「未來一定會有更多我們今天想像不到的東西」,而那個未來,就是今天,試想當年為橫版街機廢寢忘食的春雄玩到今天的種種3A大作,他會是怎樣的一種驚異呢?
而遊戲的進步仍然沒有停止,它日新月異地變化著,只有一種東西永遠不會改變——那就是玩家們對遊戲的熱愛。