波蘭(Poland)地處歐洲中部,是一個由16個省組成的民主共和制國家,而在世界遊戲市場上,誰也沒有想到就是這樣一個「小國家」竟然佔據了重要的席位。2014年6月,時任美國總統的歐巴馬在訪問東歐三國時受贈了一份特殊的禮物:時任波蘭總理的Donald Tusk將波蘭遊戲開發商CDPR開發的巫師2贈與歐巴馬。從這點可以看出,波蘭政府非常重視電子遊戲在國家經濟中的積極作用,而他們也為自己國家能夠製作出受到全世界玩家喜愛的遊戲作品感到自豪。而除了CDPR,我們也不要忘了另一家波蘭遊戲開發商Techland推出的第一人稱動作遊戲《消逝的光芒》。
一、鼎鼎大名的和女術士交流感情2
《消逝的光芒》(Dying Light)是由波蘭開發商Techland製作,華納兄弟聯合發行的第一人稱動作遊戲,在發售之初就憑藉其第一人稱+跑酷+出色的動作體驗及劇情受到了玩家們的一致好評。IGN給了消逝的光芒8.5的評價,作為Techland在死亡島後又一喪屍題材的嘗試,已經非常不錯了。整個遊戲被設定在一個巨大的開放世界,主角克林恩(Kyle Crane)被政府防衛軍(GRE)派遣到病毒重災區哈蘭市(Harran)執行任務,並且親眼目睹了倖存的反抗軍們為了在喪屍危機中生存而做出的努力。而隨著劇情的發展,克林恩竟然得知GRE自始至終都在欺騙自己,而GRE就是這一切災難的幕後黑手,最後克林恩殺掉了萊斯(Rais)並將病毒解藥資料交給了肯頓博士(Dr.Camen)。
二、被病毒感染成為喪屍的居民們
而與其他喪屍遊戲不同的是,消逝的光芒被設定成一個晝夜正常交替但是環境截然不同。白天,主角以及哈蘭市的倖存者們會出門尋找生存物資,解放安全區,玩家們可以幫助其他倖存者或者是追尋空投物資(所以說來個喪屍大逃殺模式也是毫無違和感的)。白天喪屍的攻擊欲望很低,只有距離非常近時才會主動攻擊人類。而當夜晚來襲,喪屍們將變得更加危險:喪屍的感知能力得到大幅增強,它們甚至能夠追趕主角並且造成高額傷害。而且夜魔在夜晚也同樣具有攀爬與跳躍能力,而且玩家在進入其偵查範圍內之後會觸發一個追獵機制,類似於GTA系列的追捕機制。同樣的,玩家在夜晚活動可以獲得更多的生存點數。
三、夜晚太危險,但也充滿機遇
另外,作為一款主打第一人稱的喪屍動作遊戲,消逝的光芒擁有超過100種武器可以共玩家直接使用,而通過遊戲內的武器製作系統,玩家可以製作出超過1000種武器。而非常真實的是,遊戲中幾乎所有的近戰武器都有自己的耐久度以及維修次數限制。在過度使用同一個武器之後,玩家將要做好將其報廢的準備。而製作、強化武器所需要的材料則需要玩家自己在廣袤的遊戲地圖內搜尋。而除了近戰武器,遊戲中也提供了豐富的槍械及遠程武器供玩家選擇、使用,包括手槍、步槍、霰彈槍甚至是複合弓。另外,消逝的光芒也推出了數個收費DLC來供玩家選購更多的武器裝備。
四、只要心中有夢,板凳腿也能敲打殭屍的腦袋
而在遊戲本體受到廣大好評之後,Techland也趁熱打鐵推出了第一個劇情DLC信徒(The Following)。在信徒的故事中,玩家將走出哈蘭市,前往一個小鎮,並且最終揭露了所謂的信徒邪教。在信徒DLC中,消逝的光芒推出了之前玩家呼聲很高的載具系統,但是這些僅僅是為了彌補開闊地形玩家無法順暢跑酷的「過失」。遊戲中依然沒有加入快速傳送模式,官方給出的解釋是:我們想要玩家們自己跑圖,以加大遊戲場景對劇情的契合度,讓玩家更有代入感,而不是通過快速傳送不管劇情地瘋狂做任務。
另外,消逝的光芒除了優秀的單人遊戲體驗,玩家們可以組成4人小隊進行合作PVE多人聯機遊戲,基友們一起跑酷打喪屍不再是夢想。而遊戲的PVP模式玩的人比較少,主要是人類和夜魔之間的較量,筆者PVP玩的少(主要是很難匹配到人),這裡就不再贅述了。
如果你喜歡追求刺激的打喪屍體驗,或又苦於尋找能夠和好朋友一起聯機的第一人稱動作遊戲,消逝的光芒一定能夠滿足你的要求。而Techland在今年的E3發布會上也宣布續作消逝的光芒2正在開發之中,官方稱遊戲的內容將會進一步擴大,而2代作品也會加入基礎的選擇機制,大家敬請期待!
作者:Augustus