【漫談時間】《傳送門(Portal)》中的遊戲機制所涉及的兩款獨立遊戲

2021-01-08 indienova獨立精神

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初次接觸到《傳送門(Portal)》的你,一定會對其中「傳送門」的設定感覺到新穎。接觸到二代,又一定會對凝膠系統感覺興奮。

但其實,這兩個遊戲機制都不是在《傳送門》最先出現的。

讓我們先談談 Valve 。

Valve 一直都是一家喜歡招納人才、吸收遊戲創意的公司。

如眾所周知的《軍團要塞(Team Fortress)》、《反恐精英(Counter-Strike)》原先都只是《半條命(Half-life)》的模組。 Valve 將這些高質量模組的製作人和遊戲納入麾下,並堅持打磨著這些遊戲的設定與玩法,使其臻於完美。

Valve 還有知名度較低的一款作品《異星蟲群(Alien Swarm)》,其也是一款由 Valve 從模組社區招聘來的才華四溢的設計小組製作的遊戲。

設計小組在進入 Valve 之前就在開發這款遊戲,進入 Valve 後獲許用 Source 引擎移植這款遊戲。遊戲免費發布後,也火熱了好一段時間。

而「傳送門」和「凝膠機制」,其實都有原型遊戲。

因原型遊戲受到 Valve 青睞,遊戲的創意和開發團隊都因此進入了 Valve 。

傳送門的起源——《Narbacular Drop》

Narbacular Drop中的傳送門(橙與藍)

Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工學院的大學生開發的遊戲項目。它獲得了2006年獨立遊戲節(the Independent Games Festival)的學生展示優勝獎項。

玩家在遊戲中扮演的是一位叫做 「No-Knees」 的公主,正如名字所示,這位公主無法跳躍。公主被一個惡魔抓了起來,隨後公主發現自己被關押的地牢其實是一個叫做 Wally 的生物,而 Wally 擁有製作傳送門的能力,公主需要依靠這個能力逃出地牢並打敗惡魔。

而遊戲中的傳送門與《傳送門》中的「傳送門」的設定十分相似。玩家能將其放置在一些非金屬平面上。

同時遊戲中還有一些諸如開關、箱子、滾動的巨石等解密元素。

Narbacular Drop 作為一款概念展示型的遊戲,關卡流程極短,只有 6 個謎題,甚至沒有進度保存功能。不過,遊戲論壇中也有一些自定義地圖可以遊玩。

Narbacular Drop 發布之後,它的理念吸引到了 Valve 。 Valve 隨即聘請了整個開發團隊。這個開發團隊後來進行了《傳送門》的開發工作。

兩款遊戲理念近似:

在 Narbacular Drop 中,目的是逃脫地牢;而在《傳送門》中,目的是逃脫實驗室。在 Narbacular Drop 中,有一個唯一的敵人——惡魔;而在《傳送門》中,也有唯一的敵人 GLaDOS 。

如今,你仍能在 Narbacular Drop 的官網下載到這款遊戲。

如今在 Narbacular Drop 的官網還能看到《傳送門》發布的消息,並且可以下載到這款遊戲。

對了,還有一個小彩蛋,《傳送門2》中有一個成就就叫做 Narbacular Drop。

《傳送門2》中的成就彩蛋

凝膠其實源自噴漆——《The Power of Paint》

《傳送門2》中的排斥凝膠

遊玩過《傳送門2》的你,一定會對遊戲中的凝膠機制印象深刻。踩上去能讓玩家瞬間獲得速度的橙色加速凝膠;碰到就會讓玩家彈跳的藍色彈跳凝膠;還有能將不可放置傳送門的平面變成可以放置傳送門的灰白色凝膠;以及還有起清洗凝膠作用的水。

遊戲中的很多謎題需要玩家將凝膠灑向不同的地方來解決。以上圖舉個例子,玩家可以將藍色凝膠灑向機槍,將她們彈起來從而癱瘓她們的攻擊。

多種凝膠的配合使用解決謎題更是讓人心動不已。毫無疑問,凝膠系統的加入讓《傳送門2》的玩法更加多樣化,使謎題的設置得以更加豐富。

《傳送門2》的凝膠機制其實是源自一款叫做《給力塗鴉(Tag: The Power of Paint)》的獨立遊戲。

《給力塗鴉》

《給力塗鴉》同樣是一款,由迪吉彭理工學院七個大學生,耗時約18個月開發的作品(沒錯,與上面所提及的 Narbacular Drop 的開發者們出自同一所大學)。

遊戲於 2009 年發布,並獲得了同年的獨立遊戲節的學生展示獎項。

遊戲中你將拿著一把噴漆槍在一片灰白的世界盡情噴漆,通過不同噴漆的特殊能力前進,想法設法通過9個城市。

遊戲一開始,你只有綠色噴漆。隨著遊戲的進行,你能搜集到紅色和藍色噴漆。

噴漆槍能噴出3種不同顏色噴漆:綠色噴漆有彈跳功能;紅色噴漆有加速功能;藍色噴漆有黏著功能。

《傳送門2》中加入了前兩者噴漆的功能。而藍色噴漆的黏著功能可以讓玩家站在垂直平面而不掉落。

當然,噴漆槍還有清除功能,可以噴射白色噴漆清除其他顏色的噴漆。(《傳送門2》中的水也有相同的作用。)

遊戲贏得獨立遊戲節的獎項之後,其音樂、謎題和遊戲畫面與遊戲機制的巧妙結合,受到了業界的讚譽。獨立遊戲節的專欄記者查維斯·法瑟(Travis Fahs)把該遊戲稱作2009年第二好的獨立遊戲,並且希望該作能開發出一個完整的商業遊戲。GameSpot(一家遊戲媒體)稱該遊戲是《傳送門》和《鏡之邊緣》元素的巧妙結合,並且稱讚了遊戲的物理引擎表現。

迪吉彭理工學院的網站關於相關頁面

如今,你仍在迪吉彭理工學院的網站上下載到這款遊戲

同樣的,遊戲開發團隊被招聘進了Valve,並參與到了《傳送門2》的開發工作之中,為《傳送門2》帶來了新的解謎要素——凝膠。

當然,《傳送門2》並沒有照搬《給力塗鴉》的設定——並不會有什麼凝膠槍,取而代之的是無限輸送凝膠的管道。而將凝膠灑向自己的想要的區域的方式也改成了利用傳送門以及其他機關要素(如傳送漏鬥可以浮空運輸凝膠)。

凝膠與後面的傳送漏鬥

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