北京時間11月2日消息,巨人網絡(紐交所:GA)今天發布了截止於2011年09月30日未經審計的第三季度財報,報告顯示,巨人網絡第三季度淨營收4.579億人民幣,環比增長5.0%,同比增長35.2%;淨利潤3.613億人民幣,環比增長3,452.1%,同比增長73.1%。
2011年第三季度要點:
2011年第三季度淨營收為4.579億人民幣(約合7180萬美元),環比增長5.0%,同比增長35.2%。
2011年第三季度毛利潤為3.946億人民幣(約合6190萬美元),環比增長5.8%,同比增長36.8%。2011年第三季度毛利潤率為86.2%。
2011年第三季度淨利潤為3.613億人民幣(約合5660萬美元),環比增長3,452.1%,同比增長73.1%。2011年第三季度淨利潤率為78.9%。
2011年第三季度每股美國存託憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋後淨收益分別1.54元人民幣(約合0.24美元)和1.53元人民幣(約合0.24美元),上一季度分別為0.04元和0.04元人民幣,去年同期分別為0.92元和0.89元人民幣。
2011年第三季度除去非現金期權費用,一次性調整的遞延所得稅資產以及支付特殊現金股利時的匯兌收益以外的Non-GAAP淨利潤為2.849億人民幣(約合4470萬美元),環比增長3.8%,同比增長28.9%。2011年第三季度除去非現金期權費用,一次性調整的遞延所得稅資產以及支付特殊現金股利時的匯兌收益以外的Non-GAAP淨利潤率為62.2%。
2011年第三季度除去非現金期權費用,一次性調整的遞延所得稅資產以及支付特殊現金股利時的匯兌收益以外的Non-GAAP基本和稀釋後每股收益分別為1.22元人民幣(約合0.19美元)和1.21元人民幣(約合0.19美元),上一季度分別為1.19元和1.17元人民幣,去年同期分別為0.97元和0.95元人民幣。
2011年第三季度網路遊戲活躍付費帳戶(「APA」)達到了2,087,000,環比上升4.7%,同比上升39.4%。
2011年第三季度網路遊戲平均付費用戶收入(「ARPU」)為217.0元人民幣,環比上升2.5%,同比下降3.3%。
2011年第三季度網路遊戲平均同時在線玩家人數(「ACU」)為661,000,環比上升1.1%,同比上升22.9%。
2011年第三季度網路遊戲最高同時在線玩家人數(「PCU」)為2,297,000,環比上升8.2%,同比上升56.7%。
巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱(微博)先生這樣說:「我們很高興這個季度的主營業務收入和利潤仍持續增長。這主要是得益於我們網路遊戲核心業務的強勁表現,尤其是我們新的旗艦遊戲《徵途2(微博)》在九月成功開啟公測,並達到了PCU43.5萬的新高。2011年以來《徵途2》表現持續穩定提升,這表明即使在行業競爭日益激烈的情況下,我們強大的自主研發能力仍能夠推動公司業務發展。當今中國的網路遊戲產業繼續成長,MMORPG仍然是盈利能力最強的遊戲類型,同時也是我們的核心競爭力。在鞏固我們在MMORPG方面的優勢同時,我們也正順應行業發展趨勢,持續深化和豐富我們的產品線。我們目前在研發中的除了數款MMO遊戲外,還有多款網頁遊戲,一款第一人稱射擊的遊戲,以及將在2011年第四季度推出的公司首款代理自韓國的動作類休閒遊戲《艾爾之光(微博)》,這些都為2012年產品線做好了準備。總之,我們將繼續專注於開發有創意、夠好玩的精品遊戲,並持續拓展我們的用戶基礎。」
「在人才戰略方面,研發是我們公司的根本,公司自創立之初至今,在保留關鍵人才方面一直做得十分出色。為了進一步吸引和保留最優秀的員工,尤其是研發人才,我們的董事會批准發放一批限制性股票,同時由於特殊股利發放後公司股價下降,對現有期權進行重新定價。」
「在第三季度我們的利潤增長主要是得益於網路遊戲收入的增長,有效的成本控制,一次性的所得稅收益和一次性的其他收入增長,其中一次性其他收入增長是由於我們在九月份發放特殊現金股利時的匯率較優而產生了匯兌收益。」
「在每股3.00美金的特殊現金股利發放之後,截至2011年9月30日,我們帳上仍持有大約3億美元的現金,足以滿足日常運營及潛在投資機會的需要。我們將繼續在中國網遊行業尋找投資機遇,如網頁遊戲、社交遊戲、手機遊戲及海外遊戲產品或團隊,希望能夠補充和拓寬現有的產品線。公司網遊業務持續發展,盈利能力強大,現金流健康,我們對未來充滿信心。」
2011年第三季度未經審計的財務業績
淨營收
巨人網絡2011年第三季度的淨營收為4.579億人民幣(約合7180萬美元),較上一季度的4.362億人民幣上升了5.0%;較去年同期的3.387億人民幣上升了35.2%。
巨人網絡2011年第三季度的網路遊戲淨營收為4.439億人民幣(約合6960萬美元),較上一季度的4.134億人民幣上升了7.4%;較去年同期的3.274億人民上升了35.6%。環比的上升主要得益於《徵途2》在2011年第二季度正式開啟內測與市場推廣,以及第三季度末公測後的良好表現。同比的上升主要是因為《徵途2》和老《徵途(微博)》系列的持續增長,其中老《徵途》系列主要包括《徵途》、《綠色徵途(微博)》和《徵途懷舊版(微博)》。
巨人網絡2011年第三季度網路遊戲的ACU為661,000,環比上升1.1%,同比上升22.9%; 2011年第三季度公司網路遊戲的PCU為2,297,000,環比上升8.2%,同比上升56.7%。ACU和PCU的環比上升得益於《徵途2》玩家人數的增長;ACU和PCU的同比上升得益於老《徵途》系列持續增長和《徵途2》開始做出貢獻。2011年第三季度網路遊戲的ARPU為217.0元人民幣,環比上升2.5%,同比下降3.3%。ARPU環比和同比有所波動,但仍然低於歷史水平,這是因為公司的新遊戲旨在吸引更廣範圍內不同消費習慣的玩家。2011年第三季度網路遊戲的APA為2,087,000,環比上升4.7%,同比上升39.4%。APA的環比上升是因為《徵途2》的增長;APA的同比上升是因為老《徵途》系列和《徵途2》帶來了更多付費用戶。