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聽桌遊 | 講講我的事兒之「摩埃的故事」
前兩期 桌遊IPLAY,播出之後得到了大家的支持,也收到了很多反饋和建議,其中比較集中的一個就是:這個節目還有沒有以前Meeplayer時期的那些內容形式?當然有,不但有,而且類型劃分會更加清晰有趣。例如今天的「講講我的事兒」就是一個系列節目的開端,在這個系列節目中,嘉賓會以自己的經歷和感受作為內容,給大家講講嘉賓自己的故事……講述老百姓自己的故事……差不多就是這麼個範兒~
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北美桌遊圈年度撕逼大戲!開眼了!
-----本文來自弈乎公眾號(yiqiwanzy)喜歡桌遊的小夥伴們歡迎關注!!!-----儘管美國新冠疫情依然非常嚴重,但大部分人已經不在乎這事兒了。如今這場風波甚至已經波及到了桌遊圈。因為北美桌面遊戲協會GAMA對美國的黑人平權運動持續保持沉默,越來越多的桌遊行業和社區的知名人士都宣布退出即將舉行的Origins Online展會。
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好玩的桌遊遠不止《狼人殺》:中文桌遊圈與Dice Con丨觸樂
今年,在Dice Con這個據說是亞洲最大的桌遊展上,像他這樣的華人原創桌遊設計師,確定出席的就已超過30位――雖然這仍是個比獨立遊戲圈更小的圈子。桌遊與三國殺去年Dice Con上,展出了一款主題頗為有趣的桌遊,叫《十萬次相親》。
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桌遊圈年度混亂事件曝光!正版桌遊被打得滿地找牙!
他們的創立時間只有2-3年,創立的原因或許是由於山寨桌遊的興起。他們的桌遊有著重製但相似的美術,相似或相同的名稱,不變的規則,相對高質量的配件,通常包括桌遊中的擴展和promo卡,售價為20-200人民幣(3-28美元)。他們經常稱自己的遊戲為「祖國版」,聽起來很愛國一樣。他們經常選擇流行的現代桌遊來仿製。他們的logo通常在封面的一角,標記為紅色。
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《桌遊志》最後一期開始預售;波蘭年度桌遊大獎正式頒出
看桌遊圈新聞,就來地核情報站。記者/Tychus《Catapult kingdoms》陪伴了無數桌遊玩家的《桌遊志》最後一期紙質版的預售上周開始。,這個獎項主要是頒給「Underrepresented Designers, Underrepresented Topics」的,即將用來表彰為那些被人為、社會或政治因素忽略的弱勢群體發聲的桌遊產品、設計師的獎項。
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桌遊聚會| 特殊時期的桌遊局
桌遊,本身強調的是人與人之間的面對面社交,在這個cov肆虐的時間裡,很多桌遊玩家都安耐不住寂寞,想要和小夥們面對面一較高下!於是,各式各樣奇怪的桌遊活動就出現了!瞧,這衣叉局,距離的確是夠遠了,但前提你得有這麼大的房子,還有這麼大的桌子,還有那個能陪你玩耍的人!
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那些毫無用處的桌遊配件
那些毫無用處的桌遊配件文章/地核群友整理/周大寶在玩桌遊的過程中,有沒有那麼幾個桌遊配件讓你覺得一點毛用都沒有?本期話題時間,我們就以「你玩過的桌遊中,最沒用的桌遊配件是什麼」為主題,地核群友們紛紛大開腦洞,讓我們一起來看看這些沒用的桌遊配件都是什麼吧=w=
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玩桌遊還是玩小人?來聊聊桌遊裡的實物模型吧!
這是個看臉的時代,桌遊也不例外。桌遊的魅力不僅體現在自身的規則玩法上,美術水平也是桌遊設計者必須要考慮的重要因素。而在美術領域,除了一些純卡牌遊戲和聚會遊戲外,大部分桌遊都繞不開的設計當屬實物模型了。那些設計精美的模型,總能很快吸引玩家們的目光,甚至可以作為藏品放入家中。今天就讓我們來聊一聊桌遊中的那些實物模型。
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福利丨桌遊裡的「她」:這本書裡有30位全球頂尖女性桌遊設計師
幫你撥開愛情迷霧見真心的遊戲,獲得桌遊界的奧斯卡獎、包含大量瀕危鳥類知識的精美科普遊戲,在日本一路逛吃、泡溫泉、收集伴手禮的遊戲,取材於孩子暑期作業、培養孩子時間規劃能力的假日遊戲……這些桌面遊戲你玩過嗎?今天介紹給大家的,是一本充滿著桌遊卻不是介紹桌遊的MOOK(雜誌書)《心流:棋盤上的她》(含卡牌桌遊,總價值198元)。
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那些桌遊裡的美味「配菜」——十大故事驅動類桌遊
在大部分桌遊中,劇情可能顯得並不那麼重要,但必要的背景故事幾乎都會加以保留。此外,一些桌遊更是不拘一格地把劇情故事這一配菜放在了十分重要的地位,並依然給玩家們帶去了十分有趣的體驗。 這裡就來盤點一下十大故事驅動類的桌遊精品。
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桌遊新聞|奢侈品桌遊你會買嗎?
今兒我們就來盤一盤這些奢侈品牌有過那些桌遊產品!史上最美疊疊樂,這款Monogram Tower設計精緻、色彩鮮明,每一塊積木上都有LV經典的Monogram花卉圖案及LV Initials標誌,是不是超值得收藏?
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乘風破浪,展翅翱翔——那些優秀的女桌遊設計師們
而在遊戲領域,女性仍屬於「稀有動物」,在更為小眾的桌遊圈中就更少見到女性的身影了。可以看到在盤點知名的桌遊設計師時,常上榜的VC、烏老師、狼老師、複雜哥等等無一例外都是男性。有人說這是因為女性玩家比例本就偏低,且桌遊設計過程中需要對數字更敏感,要運用到建模等複雜的工科專業,而這些都是女性「不擅長」的。
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桌遊之火,何以燎原——那些經典IP與桌遊不得不說的故事
IP可以理解為所有成名文創(文學、影視、動漫、遊戲等)作品的統稱,一個知名IP帶來的是巨大的流量和成千上萬的商業價值,是拓圈的利器,跨界的先鋒,聯動的首選。人人都想創造IP,同時也都在覬覦著各種IP。桌遊作為文創領域中的滄海一粟,因其冷門小眾,在常人印象中大多是只能依賴於一些強力IP的帶動才能助其實現拓圈跨界的目標。
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2020桌遊圈的至暗時刻
如果你認為這只是對電子遊戲不利,與桌遊無關,那你可能需要再多想想了。由於桌遊大多是由硬紙板,塑料製成的,並且幾乎所有這些部件都是在中國製造的。因此,由於中國的疫情影響,工廠大面積停工,大量桌遊的交付時間必然會被拖長。疫情的影響其實比人們想的更大。
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不拘一格成就經典 細數那些非常規的桌遊機制
和劇情驅動的連續桌遊相比,承傳類的桌遊有一個顯著的特點就是整體的遊戲體驗只有一次,隨著劇情推進,玩家會對遊戲產生不可逆的物理改變,比如撕掉卡牌或者給規則書貼條等等。而劇情驅動的連續桌遊則可以多次進行遊玩。
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驚心動魄的終極挑戰——桌遊裡是怎麼打BOSS的?
在冒險類遊戲裡,如果想讓玩家的冒險之路充滿坎坷,或使玩家所追求的目標顯得更有價值,就勢必要在途中製造一些麻煩,讓玩家遭遇艱難險阻。否則,一帆風順的故事有什麼意思?這時,玩家們之前的那些移動、應對遭遇事件等固定流程會全部改變,所有人要做的就是向邪神發動攻擊。攻擊的方式為:通過擲骰子完成邪神卡上的測試,測試成功就可以移除一個毀滅指示物,當所有毀滅指示物被移除,就代表戰勝了邪神,獲得遊戲勝利。
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桌遊新聞|68個孩子的拉密比賽怎麼樣?
上周做了預告,周六會在金華永康崇德學校,開展一場別樣的桌遊比賽,因為參加比賽的主體,是一群小學生。詳細可以查看桌遊新聞| 學校裡的桌遊比賽即將上演!周六,應邀來到了永康,見識了這場別開生面的比賽。如果真的每款好的桌遊產品在各地都是這樣的宣傳力度,何愁沒人玩呢?校園裡也早早的懸掛了比賽宣傳的橫幅,還有小選手們籤名的噴繪牆,各個拉密少年,都為自己而戰!賽前的準備工作,裁判們在交流比賽細則,學生們在做比賽前最後準備!
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桌遊裡知名的那些卡牌,最出名的到底是青眼白龍,還是鵬洛克?
在世界上無數的桌遊裡,總有幾張卡特別能給玩家們留下深刻的印象,這些卡片有的是因為效果極其可怕,比如《三國殺》標準場擁有連弩後的呂布與抽到閃電的司馬懿;也有的卡片是自身效果雖然不強,但卻能引出一大堆連鎖反應,比如《遊戲王》裡的秘旋碟博士
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方盒子365產品製作人南牧羊:爬「坑」的桌遊
而聖經裡「羔羊」「牧者」之類多如牛毛,腦袋裡大概灌滿了 「牧羊」兩個字;而為什麼有個「南」字,大概是電影《古惑仔》看多了——重新取花名兒時候湊了湊,覺得看上去還不錯,低調,簡單,且有淡淡的裝逼感。 於是「南牧羊」這個名字,就成了以後玩《天堂2》、《魔獸世界》或者是寫博客上網站沿用至今的稱呼。
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風靡全球25年:桌遊《卡坦島》誕生記
它們要麼是複雜程度各異的戰爭遊戲,要麼就是試圖爭奪年輕一代注意力的聚會遊戲——然而,年輕人正逐漸遠離桌遊,轉向電子娛樂產品。就在桌遊市場整體式微的那個年代,一款新的經典作品誕生了。在德國中西部城市達姆施塔特,一位牙科技師即將創造現代最成功,同時也最具開創性的桌遊之一。那款遊戲既像傳教士也像繆斯女神,在問世至今的25年裡風靡全球,激勵了無數玩家和設計師。