老牌遊戲廠世嘉,與開發FGO的製作公司DELiGHTWORKS,強強聯手推出的《櫻花革命 綻放的少女們》(以下簡稱櫻花革命),已經在12月15日上線了。
能夠體驗戰略遊戲樂趣的指令戰鬥
在遊戲中,玩家扮演統領少女們的「司令」。指揮那些還在成長當中的少女,為了奪回架空世界中的「日本」戰鬥。
本作作為一款劇情RPG,不但能體驗到動畫一般的劇情。操作戰鬥方面,還能體驗到經典的SLG要素。
最具特色的,就是被稱為「指揮戰」的部分了。原本的《櫻花大戰》,本來就是一款經典的戰略遊戲。搬到手機後,這些玩法也被保留了下來。
在戰場地圖上,角色沿著五條線,一邊控制地盤,一邊前進。玩家控制3個個體,命令他們執行各種行動。
當氣力積攢到100的時候,角色就可以發動必殺攻擊。
然後在戰鬥畫面中,還有有效射程的提示等等。玩家需要根據這些信息,指揮攻擊與防禦。每個戰鬥單位,攻擊範圍都不一樣,需要根據特性來戰鬥。
比如,「直接攻擊型」攻擊面前的角色。「一點攻擊型」,攻擊力會隨著射程而變化。「狙擊單位」雖然射程遠,但防守能力卻很低。
同時,不同的類型,相互之間有克制關係。不同的搭配,會對戰果有很大的影響。必須考慮各種因素,才能夠在戰鬥中獲勝。
當然,為了照顧休閒玩家,系統準備了自動模式與加速功能。這一點上,也與主流手遊很相似。
各種戲劇性選擇,激發少女們的鬥志!
本作的另一項亮點,就是準備了大量劇情動畫。基本上,每隔一段時間就有劇情演出,同時這些場面也全部有語音。就表現來說,這方面下了大力氣。
與許多劇情向作品一樣,遊戲中會突然出現「分支選擇」。玩家的選擇,會直接影響少女們的士氣。
每個少女的詳細情況,和她們的語音,都能夠通過角色信息界面確認。同時,如果信賴度提升到一定程度,還會解鎖回憶劇情。
進行調查,得到新的少女!
想要拿到新的角色,那就需要使用調查(也就是抽卡)功能了。
玩家使用「靈子水晶」可以得到裝備,或與新的少女相遇。與主流遊戲的抽卡相同,抽中稀有人物也會有特別的演出。
這些以日本各地為原型的附加角色,和主線劇情角色一樣,提升信賴度,也能解鎖新的回憶。
因為故事設定的原因,手遊為獨立的世界觀。所以前幾部的角色,應該不會在主線劇情中登場。但按照同類遊戲的慣例,在各種聯動活動中,那些《櫻花革命》角色,應該有出場的機會。
將世嘉的名作搬上手機,是這次的目標
《櫻花革命》的製作人「木原卓、崗村光」,與開發主管「池大輔」,也曾為玩家解釋過這款遊戲的來歷——
《櫻花革命》這個項目,起點是4~5年前。當時的世嘉,計劃把自家作品改編成手機遊戲。
這一部遊戲,就是是世嘉手機戰略計劃的一環。但作為《櫻花大戰》的老粉絲,製作人木原卓,並不滿足於「把遊戲搬到手機上」。
在準備過程中,櫻花大戰出了續作,這就是2019年在PS4平臺上發布的《新·櫻花大戰》。
因為資源有限,這時候的世嘉,公司內沒有足夠的人手做手機遊戲。所以他們需要找製作公司來合作。
招標的過程中,DELiGHTWORKS一度聯絡了世嘉,但第一次的商談,卻沒有成功。
DELiGHTWORKS並沒有就此灰心,反而提出了更加細緻的企劃。然後這份包含誠意的企劃書,主題就是「奪回日本」。
「奪回日本」的主題下,要保留什麼特色?
作為全新世界觀的新《櫻花大戰》,手機版《櫻花革命》面臨一個大問題,就是「如何保持《櫻花大戰》系列的特色」。
這些年來,人們眼中的櫻花大戰,必然會有帥氣的機甲,以及可愛的女主角,再加上舞臺劇要素等等。
所有這些東西,全部都放到手機中,就不是個簡單的問題了。當然,「舞臺」與「戲劇」是無法割捨的核心要素。「少女們對於生命的意義,在舞臺展開靈魂的撞擊」,這一點也一定要堅持。
這種情況下,負責劇本的松崎史也,想到了「加入競爭對手與目標」這個主意。
他將初出茅廬的主角「青青島花組」,故意設計得沒有那麼華麗。與劇中的另一個組織
「帝國華擊團B.L.A.C.K.」形成對比。
還在成長的主角,與高高在上的競爭對手,這一經典架構,相信應該會讓戲劇更有張力吧。
不過,一切還是要看遊戲的最終質量。想要親身體驗最新的《櫻花大戰》的用戶,可以使用OurPlay加速。