用打造超跑的標準打造自己的身體?《賽博朋克2077》到底有多厲害

2020-12-14 元気醬官方

歷時八年經過三次跳票,《賽博朋克2077》終于于12月10日正發售。真的要是再不發售,這個萬年鴿子王恐怕就要被粉絲鴿了呀。

不過被吊足了胃口的粉絲們,果真沒有辜負發行的期待,紛紛給出了強烈的反應,Steam發售僅兩個半小時,同時在線人數峰值突破百萬,收穫了Steam史上單機類遊戲排名第一的好成績,恭喜恭喜~

啥 是 賽 博 朋 克

賽博朋克(英語:Cyberpunk)是「Cyber-」(數字的)與「Punk」(朋克)的結合詞,又稱數字朋克、賽博朋克、電腦朋客、網絡朋客。

該詞最早出現在1983年11月,由美國作家布魯斯發表於《驚奇故事》一書中。背景大都建立於「低端生活與高等科技的結合」(combination of low-life and high tech),通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;故事框架通常是社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

前者代表網絡的虛擬的,而朋克則來源於上世紀美國七十年代,叛逆的年輕人為了打破傳統秩序,對於墨守成規的反叛心理,衍生出的一種流行音樂風格。

賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏託邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標誌著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。

在文學作品及影視作品中的表現形式及特徵物通常為,冷色調暗黑系的搭配高飽和的霓虹燈形成的大量光汙染,貧窮衍生出的底層人民苟延殘喘黑幫的腐敗冷血與有錢人奢靡生活的對衝,先進的高科技AI仿生人義肢引發的人工智慧與人類本體間的思考。

如果你喜歡一個《黑客帝國》、《銀翼殺手》,或者《攻殼機動隊》風格的《輻射》或者《天外世界》,那麼肯定會對這類賽博朋克風格並不陌生。

而《賽博朋克2077》更是近幾十年來,將這種風格融合得最好的集大成者。

從賽博時間到賽博元素中的賽博空間(即計算機以及計算機網絡裡的虛擬實境)、AI腦插電,城市中遍布的電纜線,冷色調的城市永不停息的雨水閃爍的各色霓虹碩大的廣告牌、政府對人的高度控制權。

仿生人和義肢的擁有者到底屬不屬於人類,還是只是流水線上生產出來的產品,人物的服化道方面對於朋克元素莫西幹頭、服裝裡機能風透明的PVC塑料材質的運用,代碼元素等,都將賽博朋克風發揮的淋漓盡致。

強 大 的 世 界 觀

《賽博朋克2077》是一款RPC+FPS風格的遊戲,不過內核還是RPG。或者更準確地說,是個次世代CRPG,有FPS要素的遊戲。

自定義人物、跟著主持人(CRPG就是編劇)開始冒險。CRPG扮演自己,而JRPG扮演別人。其實說到這裡,應該大家多多少少清楚了《賽博朋克2077》最終呈現在你面前的樣子,當然我們還可以類比現在已經發售的遊戲進行說明。

首先還是拿出經常被和《賽博朋克2077》作比較《GTA5》說事。《GTA5》的內核類型是ACT,和《賽博朋克2077》有本質上的區別。預測實際遊玩體驗相差甚遠。

在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做「夜之城(Night City)」的大都會,以它為背景遊戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在貧民窟中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡鬥爭中生存下去,在這個充滿汙垢和罪惡的城市中成長。

DP、暴力、貧窮和專政並沒有在2077年消失,幾十年過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的並不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。「驚魂」們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們為一種剛剛出現的娛樂項目所沉迷:「超夢」(braindance)。超夢十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。

說白了,超夢是一種個人經歷所製作的電子專輯。觀看者可以通過一種叫做「BD播放器(BD Player)」的特殊大腦擴充器直接將這些電子專輯中的數據輸入自己的神經系統,超夢讓觀看者可以同時感受記錄者腦中的所有感受,包括情緒、肌肉動作、感知等等。

根據出版公司的不同,超夢專輯中記錄的內容也十分不同,有些是比較簡單的經歷,比如讓觀察者去體驗一個冒險家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、蟲鳴鳥叫,還有那種推動你不斷向前,不畏恐懼、超越肉體極限的好奇心。

但是超夢向人們更多地展現了它的另外一面。由不法分子秘密製造的超夢,會讓人進入到一個連環殺手的記憶,讓觀察者不僅能夠看到他變態的行為,更可怕的是能感受到他殺戮的欲望和滿足感。

CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而複雜,這可能還有些「自謙」了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加複雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴展。《賽博朋克2077》擁有如此豐富的細節與複雜的機制,再加上CDPR宣稱會讓所有NPC都有獨特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時間的打磨。

瀏覽器版本過低,暫不支持視頻播放

據說遊戲裡還有不少不可描述的「獵奇」部分,醬醬再次就不多表了,還請各位自行去探索吧~

好啦,希望醬醬的老闆看到這篇文章後,能趕緊批了醬醬的年假,讓醬醬能早點體驗到賽博朋克的快樂吧

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