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薩拉丁(騎兵/攻城/輔助)
【技能1:真主之繩】單體傷害1400,5秒減速30%,減治療40%。減治療!想到了誰!沒錯就是獅子!不管是薩拉丁還是鐵木真當主將,技能周期都是7秒。而鐵木真在半血以下,或是觸發額外回怒,都能將周期縮短到6秒。這樣5秒的DEBUFF,有著極高的覆蓋率。獅子出技能大概6次裡有5次會受到治療壓制。40%減治療相當於1400x0.4=560,把它當成傷害的話,那麼薩拉丁針對獅子時,單體傷害就達到了1956。而不針對獅子時,就幾乎只有1400的基礎傷害了。下限是很低的。
【技能2:古拉姆騎兵】騎兵攻防+20%,提速5%。40%的兵種屬性,比一代將的標準多了10%。而20%防在金將中是很少見的,使得薩拉丁的坦度比其它騎將高很多。
【技能3:宿命羈絆】技能減傷30%,反擊減傷20%。兩種減傷使薩拉丁的坦度再次提升。配合輔助天賦的【疏陣】和騎兵天賦的【鷲形盾】,技能減傷可以達到51%。直接打5折。這使得薩拉丁在集結時,扛圍攻的能力大幅提升(但相比其它集結,鐵木真薩拉丁應對圍攻依然偏弱)。而配合攻城天賦的【護盾激發】,反擊減傷可以達到29%。大約抵消了大錘的一個4技能。
【技能4:慷慨】打城增傷15%,無法掠奪。先用薩拉丁清零,再用其他隊伍搶劫。由於副作用的存在,薩拉丁的打城加成是要比其它武將高的。
【覺醒:真主禮讚】增強1技能。單體傷害1700,5秒減速50%,減治療50%。單體系數多了300,不算高。治療量壓制多了10%,打在理查身上則可以理解為1400x0.1=140的係數。也就是針對理查時,技能係數提高440;針對無治療武將時,係數提高300;針對有一些治療的武將(曹操 佩拉約等等),提高的係數在這範圍能不等。總體來說,覺醒的功能性較強,通用性較弱。也就是下限偏低。
【綜合評價】正所謂活著才有輸出。薩拉丁正是貫徹落實了這一點,極大提升了生存能力,站擼能力極強。在二代環境初,主流守將依然是雙查,而鐵木真薩拉丁對其形成了極好的克制,使騎兵集結的地位大幅提升,而不像一代源曹那樣面對雙查毫無辦法。對於平民玩家,薩拉丁的優勢是短投入高回報。他的主要技能靠前,非野戰技能在第四個,可以用390個頭卡成5551,可以說能夠達到85%的覺醒效果。而多花310個頭養到覺醒提升300的係數和額外的治療壓制,則顯得不是很值得。當然對於車頭來說就是必須覺醒的了,一點點的提升也能夠減少大量死兵。
【養成方案】最強執政官第13到16期,大約在王國140天,KVK1接近結束的時候開始。由於薩拉丁活動基本是在KVK1和KVK2之間,也就基本上沒有可能靠肝來拿名次了(大部分王國不開放野戰,只能拼資源和加速和別人互刷,甚至禁止KE只能拼爆兵),有意向的需要提前準備資源。(自殘T1的話,1000萬分 = 2億糧+2億木,步兵是相等的,弓兵多耗木,騎兵多耗糧,不要用車)
【武將搭配】二代環境:鐵木真+薩拉丁、薩拉丁+鐵木真(集結)、薩拉丁+源/曹三代環境:薩拉丁+武田(據說可以,但我不太了解)P.S.: 我的薩拉丁才5400,無法提供測試服務。。。
另外,我在出多隊騎的時候,是用貝利+薩拉丁,成為副坦。五隊配置如下:1)阿提拉+武田(主坦);2)鐵木真+曹操(主輸出);3)貝利+薩拉丁(副坦);4)拜巴爾+源(副輸出);5)佩拉約+奧斯曼(副輸出)。除了武田,貝利是防禦最高的騎將,配合薩拉丁,他的硬度幾乎跟阿提拉武田不相上下(但阿提拉武田的輸出高了幾倍不止)。