魔獸世界:在懷舊服中,是聖騎士造成了陣營體驗差異嗎?

2020-12-15 騰訊網

魔獸世界:為什麼懷舊服玩家認為是聖騎士造成了陣營副本體驗差異?

魔獸懷舊服作為香草時代的復刻版本,還是按照著最初的陣營設計,每邊都只能玩8個職業,其中各包括一個陣營專屬的職業,如聯盟方是聖騎士,部落方是薩滿。按照官方的設計,兩個專屬職業是相對的,雖然聖騎士是光環,祝福和聖印審判三種系統,而薩滿是圖騰系統,但是實際發揮作用的時候會發現,兩個職業有不少的技能是雷同的,如聖騎士有光環可以加護甲或者各種抗性,薩滿也有對應的圖騰加護甲和抗性;聖騎士可以解毒和疾病,薩滿除了可以單體直接解毒和疾病,還有相對應的圖騰自動周期解;聖騎士有防禦驅散解己方魔法,薩滿有進攻驅散解對方魔法。

總之大部分技能都是相對應的。但是真正到我們體驗副本之後會發現,聖騎士在團隊副本之中的作用遠遠大於薩滿,也因此造成了聯盟的副本進度在相同情況下一般是快於部落方的,這是為什麼呢?

聖騎士擁有王者祝福和拯救祝福,改變了整個副本生態

王者祝福是聖騎士依靠天賦加點才能點出來的技能,作用是所有的屬性提高10%,注意這個屬性加成不止是提高玩家本身的基礎屬性,還包括各種裝備,附魔和藥劑所提升的力敏智耐精這5種屬性,如果單純論屬性的提高程度,這可以說是懷舊服第一BUFF。

而除了這個加成厲害的祝福外,還有個在副本中作用更大的祝福,即拯救祝福,它的作用是使玩家在副本中對於怪物的威脅值降低30%,而所謂威脅值即玩家在副本中使用技能對怪物造成傷害或給玩家治療,都會相應的讓怪物產生一個仇恨值。一般來說,都是團隊的T儘量讓自己仇恨最大,而其他玩家避免自己的仇恨超過T來保持傷害和治療,而要想多打傷害或者治療更多,一定就會產生更多的仇恨同時可能會仇恨OT,因此玩家學會在副本中控制仇恨是最重要的基礎認識。

拯救祝福一個技能憑空減少玩家30%的仇恨,即可以放手多打30%的傷害,可以說拯救祝福是比王者祝福更厲害的副本BUFF。而也正是薩滿缺少這兩種最重要的祝福的對應圖騰,才使得部落陣營在懷舊服時代相比聯盟副本進度普遍就是要慢不少。

聖騎士可以做防禦驅散,比薩滿的進攻驅散在副本中有用的多

魔法一直是魔獸世界中最常出現的一種效果,同時也是副本中怪物對於玩家最有影響的一種DEBUFF。而兩邊陣營來說,聯盟方有牧師和聖騎士兩種可以解除魔法DEBUFF的職業,而部落方則只有牧師這一種職業,當在副本中的時候,我們會有很多時候需要及時給玩家驅散魔法,像部落方只有牧師,那麼他們就一定得留出足夠的CD來做驅散,而聯盟則要遊刃有餘的多,一般情況下,聯盟團隊中兩種職業的數量一定會比部落只有牧師的數量多,因此解魔法的速度也比部落來的快。

其實,因為一個聖騎士一次只能給一個玩家加一種祝福,而薩滿可以給小隊影響到4種圖騰,在5人副本中薩滿的作用是大於聖騎士的。但是在團隊副本中,一般情況下,是 有3個及以上的聖騎士,他們就可以分工給每個玩家分加一種祝福,如力量智慧祝福一個,王者祝福一個,光明和拯救祝福依據聖騎士數量來選擇是一個或者兩個來加,再加上可能的庇護祝福,祝福在團隊中的作用是指數級的提高,而圖騰在團隊副本中還是只能小隊起作用,這樣無形中又讓薩滿在團隊中所提供的增益變少了。

但是我們要注意的是,薩滿並非是一無是處,薩滿擁有懷舊服第一治療技能治療鏈,可以智能的一次給三個最需要治療的玩家予以治療,因此部落陣營最厲害的治療不是常識中的牧師,而是薩滿。同時在戰場中,特別是戰歌這種小戰場中,薩滿進可攻退可守,一個百萬伏特的元素薩常常讓聯盟這邊的玩家有來無回,但因為對於操作和裝備有一定要求,因此造成了一般團隊中聖騎士比薩滿的作用大,但高端戰場團隊薩滿的作用又比聖騎士的作用大。

以上就是總結的聖騎士和薩滿的一些差異,也正是這些因為官方設定所造成的差異,才造成了聯盟的副本體驗比部落要好得多。小夥伴們,你們覺得呢?

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