一周爆款新遊TOP5 《對馬島之魂》《刺客信條:英靈殿》

2020-12-14 蠶豆網評測

這一周裡,全球有不少的熱門新遊大受好評,那麼本周哪些新遊戲熱度最高呢,相信很多玩家也想知道吧,這裡為大家整理了最新一周的網紅爆款新遊,最棒的當然是3A大作《對馬島之魂》,這款遊戲不負眾望,大獲好評,然後就是育碧全新年貨《刺客信條:英靈殿》,XBox牌面之作《光環3》登錄PC,了解一下吧~

一周爆款新遊TOP5 《對馬島之魂》《刺客信條:英靈殿》

Fami通滿分遊戲再現《對馬島之魂》

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雜誌速報公開了本周《Fami通》遊戲評分,《對馬島之魂》拿到了40分的滿分,成為《Fmi通》第27個滿分遊戲。這款作品除了文永之戰這一少見的題材之外,還因為對武士電影的忠實還原度而受到關注。

《對馬島之鬼》是一個巨大和密集的武士冒險遊戲,它經常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰鬥中。通過穩定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰性、良好的獎勵回報和有趣。相比索尼其他第一方遊戲,本作有少數一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個非凡的開放世界動作冒險遊戲,解決了許多同類遊戲中一直沒有解決的問題,同時也是一款全方位的武士殺戮遊戲。

而正常的戰鬥系統結合了破防、招架、進攻這幾個中心元素進行設計。首先是破防,當玩家對敵人發起進攻,而敵人擋下你的攻擊時會消耗架勢槽,在架勢槽歸零的時候就會失衡。根據敵人的類型來切換不同的架勢,能夠對敵人的架勢槽造成顯著的打擊。比如對付使用刀劍戰鬥的敵人時,可以使用默認的「磐石架勢」;而面對持盾的敵人時,切換到「流水架勢」來進行戰鬥會更加有利。

魔性放置+經營《蘇打地牢2》

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《蘇打地牢2》是一款地牢爬樓遊戲,已上架Steam。本作是2015年風靡全球的免費遊戲《蘇打地牢》的續作,一代在推出後,在IOS、安卓和Steam的累計下載量就超過了百萬,憑藉著這部作品,AN Productions迅速建立了良好的口碑。遊戲的好評率高達89%,同時在線人數峰值也達到了13385人。

《蘇打地牢2》延續了前作的設定,遊戲中的終極BOSS暗黑之王將所有傳奇物品,戰利品和美食鎖在了他的城堡中,為了奪回這些寶物,玩家需要集結眾人,穿越層層地牢,擊敗暗黑之王,順便拯救全世界。但在拯救完世界之後,並不代表玩家就已經輕鬆通關,而是會隨著遊戲的進程到達下一個次元世界,挑戰更高難度的地牢怪物。遊戲本身並不是Roguelike類型,所以內容上並不具備隨機性和無限探索的設定,這意味著每次轉生後,玩家所遇到的怪物都是一樣的,甚至每一層的怪物安排也是一樣的。如果僅憑這樣的內容,遊戲顯然很快會讓玩家感到無聊。為了彌補這樣的缺點,開發者為遊戲人物引入了惡搞的設定。比如遊戲中喜歡穿紅色大褲衩、盡顯兄貴氣息的「蘇打狂人」,對魔法一竅不通的劍聖等。

新年貨又來了《刺客信條:英靈殿》

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本次發布會中最值得關注的要數多款大作正式確定了發售時間,其中就包含今年年初剛剛公布的《刺客信條:英靈殿》。《刺客信條》作為育碧最為知名的系列遊戲,靠著多年來優良的品質與口碑的積累,已經成為育碧眾多IP中最耀眼的一個,憑藉著架空的世界觀與人物獨特的魅力.

遊戲中玩家可以自由的制定自己的角色,並且可以選擇不同的武器作戰。遊戲中有著豐富的武器類型比如戰斧、弓箭、盾牌等,玩家可以自由的搭配兩把武器來選擇自己的作戰方式,比如雙持戰斧與敵人進行正面交戰或者手持盾牌與弓箭迂迴作戰,當然玩家也可以採用系列遊戲中的精髓,以潛行暗殺的方式擊殺敵人,更多的戰鬥風格將遊戲的戰鬥體驗打造的更加多元化。在《刺客信條:英靈殿》中還有一大亮點便是全新加入的「劫掠」、「攻城戰」玩法,玩家可以駕駛著維京小船率領著小隊攻城掠地進行一場小規模的戰鬥。

橫板Roguelike《霓虹深淵》

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由 Veewo Games 開發的橫版動作 Roguelike 遊戲《霓虹深淵》現已正式發售,遊戲有豐富的道具裝備、像素畫面爽快細膩、Roguelike元素到位,收穫特別好評。

《霓虹深淵》是一款注重道具疊加效果的 Roguelike 平臺動作遊戲,玩家將進入一個賽博朋克風格的地下世界,通過層層機關與陷阱,收集千奇百怪的道具,挑戰窮兇極惡的怪物。玩家可以根據喜好自由選擇地牢的進化路線;每一次冒險都會拓展遊戲的內容,每一次選擇都會影響遊戲的規則,還有精靈孵化,鋼琴演奏,鬥舞比賽,月球漫步,湖邊垂釣等內容。遊戲地圖動態生成,有超過 400 種道具,數十種武器和幾十種風格迥異的怪物。

童年又回來了《光環3》

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《光環3》已於7月14日在Steam上正式發售,國區售價37元,但必須擁有《光環:士官長合集》才能遊玩。目前,《光環3》在Steam收穫的686評測中,獲得了92%的特別好評。給予好評的玩家感慨時隔多年本作終於登陸了PC平臺,他們稱讚本款遊戲的高水準,另外也稱讚移植工作的出色。而打出差評的玩家則批評遊戲的多人模式問題嚴重,bug問題較多,而且聯機延遲也相當之高。

《光環3》在玩法設計上也趨近於老一輩動作射擊遊戲。並沒有《致遠星》中那些更加接近現代FPS遊戲的改進元素。士官長既不能撒腿狂奔,也不能端槍機瞄。當然,作為Bungie跨主機世代的首秀,《光環3》還是有著不少前輩所沒有的新特質,像是後來FPS普遍採用的技能系統。重力升降梯、閃光彈、泡泡護盾、能量回復裝置,這些額外的技能放在當下看,不算特別驚豔,但在當年卻也提供了不小的玩法升級。

(責任編輯:珂珂)

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