正面硬剛《原神》,《七騎士》廠商新作《Gran Saga》你更心水誰

2020-12-12 百家號

近期米哈遊全新力作《原神》算是目前國內遊戲圈的流量存在了,在9月15日遊戲PC版上線後便引發了網友們的一眾討論,而遊戲手機版也將緊追其後在9月28日正式上線。但就在今日,卡牌養成手遊中的「不老神話」《七騎士》開發工作室NPIXEL正式宣布,將在9月26日開啟《Gran Saga》CBT測試,而這款《Gran Saga》的遊戲類型玩法和《原神》除了畫風之外,近乎相同(《塞爾達》天下第一!但本文暫且不談《塞爾達》,僅對比這兩款遊戲~)。那麼對於這款正面硬剛《原神》的開放世界遊戲《Gran Saga》,你更喜歡哪一款呢!

先來說說二者的「衝突」

1.遊戲同樣為跨平臺遊戲;

2.遊戲類型均為開放世界探索玩法;

3.角色抽卡獲得,可選擇不同角色進行遊戲;

4.遊戲擁有元素系統,不同元素會產生不同效果;

5.武器種類豐富且可成長;

6.開測時間相近(勉強算衝突)。

那麼接下來詳細為大家介紹一下遊戲內容。

跨平臺遊戲:

《原神》目前已確認將上線PC、手機和NS平臺,而《Gran Saga》做為跨平臺遊戲,選擇的除了PC和手機外,還將上線雲遊戲。雲遊戲指玩家可以擺脫硬體束縛,無需安裝即可瞬時遊戲。對於硬體配置不高的玩家而言,雲遊戲是一個很好的選擇,但是目前雲遊戲技術善不完善,因此短期內也不可能全面上線。

開放世界探索玩法:

《原神》中玩家將扮演一位名為「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,同時,逐步發掘「原神」的真相。《Gran Saga》基於龐大的世界觀,圍繞強大力量的寶石「Keystone」,描繪了騎士團為守護王國而踏上遠徵的冒險故事。二者皆為開放探索世界玩法,其中的「Keystone」和「風神瞳」更是有異曲同工之妙。

角色獲取:

《原神》的角色獲取除了系統新手送的幾位,其餘的都是需要抽卡獲取;而《Gran Saga》也是如此,畢竟遊戲開放工作室可是卡牌養成遊戲中的「神話級」,抽卡獲得角色也並不意外。

除此之外,《原神》和《Gran Saga》的角色還有一點相同點,即角色自帶元素屬性,原神目前分為「火、水、風、雷、草、冰、巖」,《Gran Saga》也是七種左右,但目前官網僅公布6名角色,5種元素「火、水、土、木、暗」還有的角色和元素需要後續開放。值得一提的是,二者都脫離了傳統MMORPG單角色培養玩法,而是均可以在遊戲過程中同時培養不同屬性的角色,從而體會到不同角色交換及聯合作戰等多元化的玩法。

元素系統和搭配:

《原神》和《Gran Saga》一樣,不同元素的組成搭配會有不同的元素反應,在原神中,水火可以產生蒸發,造成額外傷害,水冰可以產生凍結,打出強控技能。不同元素的搭配有時甚至可以逆轉遊戲的結局,這正是探索開放玩法的樂趣之一。

武器系統:

《原神》中的武器有分為「單手劍、雙手劍、弓、法器和長柄武器」五種,且高級武器後期可成長。而《Gran Saga》除了種類多樣和可成長之外,還有一點十分吸引小編。

那就是《Gran Saga》還為遊戲內的每種武器都設計了專有屬性以及擬人化的性格,玩家可以通過組合不同裝備和角色實現培養體系的多元化。這種設計也突破了傳統模式下,單一職業/種族只能使用特定武器道具的局限,增大遊戲玩法體量,能夠使玩家更好的發揮自己的創造力與策略力,擬人化的個性設定也使得原本冷冰冰的武器變成了玩家的另一個夥伴,極大地增加了遊戲趣味性。什麼近戰法師,魔法坦克,肉搏獵手也不是不可能出現的。

官網目前披露的武器共有20個,加上可收集的角色數量,意味著玩家手裡頭有數百種戰鬥搭配方式。這一設定有點類似於「初火:降臨」等遊戲的無職業設定,轉變、改職業的成本被降低;同樣,如何平衡各武器、屬性的數值、特性也將是重點之一。

精細的畫面與複雜的成長系統讓人不得不擔心遊戲包體過大,手機終端閃退、掉幀嚴重的問題。但慶幸的是NPIXEL正在對《Gran Saga》進行優化工作,以使遊戲的內存容量與現有MMORPG相似或更低,並且將充分考慮各市場的終端整體水平,目標支持絕大部分的配置的終端。

好了以上就是本期對於《Gran Saga》和《原神》的對比了,目前《原神》已上線,而《Gran Saga》尚未開測,所以一些遊戲細節暫時無法對比,但是不得不說,二者就目前的遊戲資料來看,均是質量上乘之作,對開放世界玩法感興趣的小夥伴可前往不能錯過。

本期介紹到此結束,那麼大家對於這兩款開放世界遊戲,更喜歡哪一款呢?

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