《無敵破壞王2》友誼的過程是破壞和重建,創意滿格但不符合國情

2021-01-15 大聰看電影

全宇宙已經阻止不了迪士尼王國了,本以為華納的《頭號玩家》要做最多彩蛋的動畫片,這個記錄沒保持多久,恐怕就要被迪士尼的《無敵破壞王2》給破壞掉了。

我雖然沒仔細算過有多少彩蛋,但整部電影看下來,迪士尼的彩蛋絕對不輸《頭號玩家》,隨便舉幾個場景,就知道這片子的彩蛋含量了。

片中破壞王和雲妮進入到網際網路世界,場景設計如同《第五元素》幻彩繽紛,各種廣告牌展示著網際網路的紛繁的品牌,其中也不乏國內的天貓和微博等。

光一張他們站在網際網路上端的鳥瞰圖,就不知道蘊含了多少個彩蛋,每個廣告牌都是一個品牌故事有木有。

還有雲妮去到網際網路中的迪士尼樂園,迪士尼爸爸幾乎把看家角色都拿出來溜了溜,星球大戰,漫威,玩具總動員,怪物史瑞克等(赤裸裸的炫耀這些年我收購的公司)。

甚至迪士尼全部的公主都拉出來秀了一遍,為的是給讓迪士尼多加冕一位新公主——女主角雲妮。

而且在故事劇情和想像力上,雖然沒有皮克斯工作室的加持,但卻似乎感受到了影片注入了皮克斯的基因,6年的等待,沒有白費。

看《無敵破壞王2》時,最大驚喜是找到了當初看《瘋狂動物城》的感覺,我相信影片一定會引起一股安利和刷屏潮。

既然是續集,先來為大家回回暖,《無敵破壞王》的故事發生在街機世界,破壞王厭倦自己在遊戲中總是壞蛋的人設,於是通過電路連接,跑到了其他街機的遊戲裡去,並認識了同樣不得志的雲妮。

於是兩人在完成各種任務中,漸漸加深彼此的友誼,成為形影不離的朋友。

——劇透解析——

到了《無敵破壞王2》,破壞王和雲妮一開始就已經是CP了,這次他們要去的地方,是網際網路世界。

網際網路世界我們可就太熟悉了,每個現代人幾乎每天刷手機的時間,估計已經佔據了生活大部分的空閒時間,甚至是正常睡覺吃飯時間。

要想把我們熟悉的網際網路拍得有意思,難度其實相當大,但《無敵破壞王2》做得不能精彩更多了。

動畫片的優勢和難度,就是要構建一個全新的世界,這個世界要脫離現實世界,但又和現實世界緊密相連。

比如《頭腦特工隊》把人腦分成好幾種情緒人設,在腦中構建了一個龐大的記憶成長世界。

比如《瘋狂動物城》的哺乳動物世界,分了好幾塊大區,每個區生活著不同不小習性的動物。

比如《尋夢環遊記》的死人世界,紛繁複雜,死去的人和活著的人之間,有著有趣的搭建和互動。

還有《頭號玩家》的綠洲世界,遊戲世界的構建,各種神奇的裝備,讓人熱血到極致。

在第一部《無敵破壞王》中,就已經為大家構建了一個街機的遊戲世界,插線板是中央大廳,每一臺街機是一個小世界,每個角色互通往來,塑造了一個充滿刺激而溫馨的遊戲世界。

到了《無敵破壞王2》,街機遊戲串到網際網路世界,基本網際網路的所有著名網站品牌,都能在影片中出現。

國內的網站也是不可或缺的重要元素,新浪就給了很大的佔比.

倒是天貓只給了一掃而過的畫面,估計沒有阿里巴巴投資,再加上主角是eBay,可憐的天貓就算雙11成交量2135億,在《無敵破壞王2》也就是一個地攤品牌。

在這個網際網路世界裡,每個登陸者,都有自己在網際網路世界的人設公仔,公仔在網際網路能做現實中擬人化的事情,還有專門的交通工具去到要去的網站,具象化而且簡單易懂,感覺是網際網路版的模擬城市了。

在網際網路世界中,每一棟建築又代表著一個世界,比如雲妮去的Slaughter Race。

而且細節出魔鬼的地方在於,影片還把我們常見的頁面小廣告,推送,提示等都用一個個小事件演繹出來,甚至還有暗網的地下世界,病毒的滋生地帶也描述了出來。

不光是表面的構建,影片還通過破壞王的熱點視頻,藉機影射了網紅的潮起潮落,通過視頻的評論,暗指了網絡暴力等,這些細節的用心,可謂良苦。

當然誇了這麼多,在網際網路世界構建中,我在想如果這個世界描繪得更宏大一些,那就更有意思了。

對於無限大的網際網路,影片並沒有按照全球行情去展開網際網路世界,而是基本鎖定在了「美國人眼中的網際網路」,eBay佔比龐大,推特鳥成了網際網路世界唯一的動物,Google則是網際網路世界的標誌性建築。

所謂網際網路中網站的多用少用,其實是看國家區域的,所以《無敵破壞王2》如果真的要完整展示全球的網際網路藍圖,說不定把網際網路世界做成一個地球的感覺,然後分國家去布置網際網路城市,這樣會來得更精準。

因為如果是「中國人眼中的網際網路世界」,《破壞王2》裡面的Google,推特等大網站,早被強拆404了。

所以《破壞王2》他們的故事,是發生在美國版圖的網際網路世界,或許下一部續集,就可以跑到歐洲,亞洲,甚至去探索移動網際網路的世界,甚至APP世界,也是非常有意思的。

此外,有好的嫁衣(場景創意),動畫片還和真人電影一樣,要有吸引人的人物和故事,《無敵破壞王2》秉承了迪士尼一向的正能量+成長+團圓路線,雖然劇情有些套路,但也算是看得人美滋滋了。

第一部裡的破壞王,懂得了真正好人的定義和認同,不在於表象的模樣和獎盃,而在於別人內心對你的喜愛,就像片中那句:「如果那個女孩喜歡你,我還能壞到哪裡去呢?」

第二部裡的破壞王,他學會了友誼需要保持距離和支持對方想法。

很多人會注意到,在影片中第一幕轉入第二幕時,破壞王為了給雲妮一個驚喜,為她在遊戲中打造了密道,從而導致街機方向盤壞掉,不得不進入網際網路找新方向盤。

這一事件成為了影片正式故事的開始,但製造這一起事故的,是破壞王。

到了影片第二幕進入第三幕時,病毒製造出破壞王內心影子,導致整個網際網路癱瘓,需要破壞王自己去解決這個病毒。把病毒帶出來的人,也是破壞王。

所以影片的破壞王成了真的破壞王,充當討嫌的角色,這也充分的展示了破壞王理解友情的心路歷程,當破壞王在經過影片一系列的故事之後,他學會了友誼的寬容和支持,而不是一對一容不下第三方。

相信很多小夥伴也有過同樣的感受,想必大家都有玩得很好的一哥們或閨蜜,你和TA曾經恨不得穿一條內褲,用一根吸管,但突然有一天TA卻和別人形影不離,冷落於你在角落,友誼的吃醋,總會讓我們滋生出心中的破壞王,去責問對方為何這麼做。

但回過頭看,自己人生不就像一列在行駛的列車嗎,TA或許只是你一個車站或幾個車站的乘客,你根本不知道TA什麼時候要下站,當TA選擇走下列車時,我們不是一直停靠在月臺,而是繼續奔向下一個人生站臺(容我雞湯一段2333)。

《無敵破壞王2》說的就類似這樣的情誼,不過因為動畫片要圓滿,所以最後破壞王和雲妮也只是物理上的分開,他們始終還是最好的朋友。

但如果影片做得更殘酷現實一些,其實就像《玩具總動員3》一樣,男孩成為少年,送走那些陪伴他童年的玩具,玩具們目送那位成長的少年遠去。

如果影片能get到這一情緒,說不準還玩得更高級一些。

除去這些討論,《無敵破壞王2》依舊非常值得推薦,這樣的動畫片,請給我再來十部!

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