4K手繪動畫如果出現,會面臨的一個難以解決的問題

2020-11-21 騰訊網

去年,日本動畫公司的Production I.G宣布,在NETLIX的投資下,會製作世界上第一部真正的4K解析度繪製的手繪動畫,《旭日》,不過這個消息放出後,似乎目前還沒有聽到後續的消息。

大家正在探討,未來的動畫是不是會真正進入4K的超清時代,儘管可能會遇到手工勞動量暴增的問題,但也有人提出,可以運用基於人工智慧的技術,是不是可以誕生相應的自動中間畫的軟體,又或者是基於神經網絡引擎的技術,將原先高清的片源拉伸成接近高清的畫質,例如Anime4K的插件,甚至是WAIFU2X。

我覺得以上,都是對於4K手繪動畫的前景的理想展望,都沒有問題,但我仔細想了一下,還是發現4K手繪動畫根本性無法量產的一個問題——高精度的繪畫無法量產……

好比上圖截取自1080p作畫精度的《紫羅蘭永恆花園》,以這部動畫的作畫精度,髮絲已經看得清楚(不放大的話),銳度也非常鮮明,但是如果要以4K的作畫來展現,那麼作畫精度可能就要上升到繪製海報的級別;

上圖是《紫羅蘭永恆花園》的劇場版海報,同樣是這部作品的圖像,海報的精度還是遠高於動畫裡的截圖的……這種精度,並不是你把1080p的畫面用精密的算法拉伸到4K,就能夠實現那種原生的銳利的;

也就是說,這一點,無論是Anime4K也好,WAIFU2X也好,都沒法解決的問題。

那就是「作畫精度」。

當你的熒幕解析度高達3860x2160的時候,如果你還是按720p的解析度的精度去作畫的話,最後即便是做出一個4K的手繪動畫,也只是僅僅「超清」,但在大熒幕上會缺乏細節和精細度,可能大家很難聽明白,大概這樣理解,就像在一張白布上畫了一條線,480p的時候你可能覺得這條線都不是很清晰,上到4K的解析度,這條線可能會足夠清晰,清晰到人眼都不會去質疑它的清晰度的程度,但,它也只是一條白線,而沒有描繪出豐富的細節,而我認為真正理想的4K手繪動畫,應該是每一幀,注意,是每一幀,都應該有海報級別的作畫精度,那種作畫的精度,和畫面的精度,才配得上4K的解析度,不然,就如同把480p的DVD拉伸到1080p一樣,雖然比DVD清晰,但依然還是糊的。

還是沒有明白我的意思?

直接拿動畫片的例子做比較好了

同樣是京阿尼的2部動畫

2005年製作的《AIR》的後期的藍光版本,它的畫面已經遠比《AIR》早期電視臺播出的480i畫面要清晰太多,但你和2018年製作的《紫羅蘭永恆花園》比,畫面的精細度還是拉開了巨大的差距

這種差距,已經不單單是畫面解析度本身的差異,而是因為畫面解析度都提高之後,作畫的精度也大幅度提高了。

再看這裡有一張《AIR》的海報,你會發現,它雖然畫風古老,但從畫面的精細度來說,根本不會輸給《紫羅蘭永恆花園》的截圖……因為作畫精度不同……

這種差異,無論是人工智慧,還是WAIFU2X去進行逐幀銳化,都沒有辦法彌補的;至少現在的人工智慧是做不到的……

4K手繪動畫,要面臨的,就是這個問題……

為什麼要強調「手繪」?因為3DCG的話,理論上放大模型的解析度就行……當然,貼圖也要跟著更加精緻,但從手段上來說要比手繪動畫容易實現,但手繪動畫,沒有別的辦法,除了一幀幀的畫,別無他法,只能硬畫,誰都代替不了畫這個過程,哪怕用機器自動生成中間幀,依然沒法做到超高的精度,最後還是需要畫師來修,這就是目前來說,4K手繪動畫沒法真正的誕生的原因,人力成本,時間成本,都太高了……

誰不想看到,哪一天,動畫可以像海報,可以像立繪、插圖那樣精緻,可惜,畫師也是用命來「肝」的,可能可以做一段實驗性的影片,展現全手繪4K動畫的魅力,但是想要量產,作畫精度和消費的巨量的時間,永遠會是難以跨越的門檻。

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