虛幻引擎是影視劇製作的未來?「曼達洛人」第一個表示贊成!

2021-01-08 崔汀

迪士尼的科幻大製作劇集《曼達洛人》第二季剛剛落幕,這一季同樣大獲好評,觀眾在看到了新一季精彩故事的同時,也會驚嘆於劇集中各類特效場景的展現,鬼斧神工一般的外星場景在劇集中逼真地呈現,完全可以媲美電影所呈現的效果,這是因為迪士尼在拍一個好故事的同時,還在不斷探索拍攝技術的革新。

《曼達洛人》從第一季開始就使用「虛幻引擎」的技術,虛幻引擎(Unreal Engine)最初是為了電腦遊戲而研發誕生的遊戲開發工具,它為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,遊戲開發者可以用這堆代碼框架,快速實現遊戲開發。

當虛幻引擎被引用到影視劇的製作之後,憑藉虛幻引擎帶動的「實時LED牆鏡頭內視效」,實現了影視劇的新一代「虛擬製片」。憑藉強大的虛幻引擎技術帶動,LED幕牆所呈現的幾乎就是最終視覺效果的背景,所見即所得,演員不用再對著綠幕和空氣演戲,這項技術無疑是將影視劇製作帶來了全新的時代。虛幻引擎和虛擬製片給影視工業帶來了怎樣的變革?具體來看,有以下三大亮點——

第一亮點:告別綠幕,沒有溢色

虛幻引擎驅動的「鏡頭內視效」,是電影製作發展到「虛擬製片」的一個標誌技術,憑藉在攝影棚內搭建的廣闊LED幕牆背景,導演可以根據預先準備好的素材進行拍攝,LED幕牆展現的背景與演員的表演配合得天衣無縫,隨時還可以調整景物的遠近和明暗,即刻就能在導演監視器前生成圖像,已經是背景特效完成的圖像,演員在表演時會有身臨其境之感,同時能第一時間了解身處的環境以及需要達到的表演要求。

不僅僅是劇集《曼達洛人》,迪士尼的電影《奇幻森林》、《獅子王》都用到了虛幻引擎的技術,可以預見,這項技術在今後的影視劇製作中會越來越重要。

在電影誕生之初,是通過膠片拍攝,而且在1930年代之前的電影還會用到繪畫的布景板,是從舞臺劇照搬來的經驗,好萊塢當時很多奇幻片都會用到背景板,當時的大製作電影《綠野仙蹤》的背景就是畫出來的。

電影是視覺的藝術,只有不斷進步才能吸引到觀眾,畫出的背景板在升級之後,就是電影銀幕。1959年上映的希區柯克的電影《西北偏北》中的大量驚險場面,比如飛機追殺,還有在拉什莫爾山上的場景,都是演員在攝影棚拍攝完成,演員身後放上一塊電影銀幕,播出預先拍好的景物,配合演員表演,達到理想的效果。這個工作原理可能是啟發了今天的LED幕牆。

電腦特效的普及帶來了綠幕/藍幕技術,這項技術今天仍在被廣泛應用,是現在的主流特效技術。即便是《復仇者聯盟4》這樣的電影近作,也是大規模使用綠幕技術來拍攝特效場面,演員們對著綠幕憑空想像演戲,周圍即便是山崩地裂,他們也只能靠腦補來演戲。

虛幻引擎4可以營造更加逼真的場景,《曼達洛人》中的房屋內景都可以逼真展現,這就是虛幻引擎和LED幕牆帶來的身臨其境之感。有了虛幻引擎的支持,虛擬製片中的龐大LED牆就能夠取代綠幕,也完美解決了拍攝過程中產生的綠色反光(溢色)。可以看到,綠幕一統的特效時代結束了。

第二亮點:所見即所得,拍攝無縫銜接

但是在《曼達洛人》、《奇幻森林》的拍攝中,由虛幻引擎技術帶動的鏡頭內視效,真正實現了虛擬製片,演員即時可以看到周圍的虛構景象,虛幻引擎還會帶動攝影機跟蹤拍攝,即時調整遠近和色差,所有主創即時就能看到效果,所見即所得,運用這項技術,拍攝影視劇可以不受時間空間的約束,創作者可以更加放飛創意。這裡還會具體解釋虛擬製片的拍攝奧秘以及先進之處。

科幻片、奇幻片會運用到大量的特效場景,這就需要拍攝的時候使用大量的綠幕,等於是拍攝時候預先留白,之後通過摳像和電腦渲染來完成最終畫面。

在綠幕前的表演,演員是需要想像力的,《少年派的奇幻漂流》中,演員表演遭遇驚濤駭浪的戲份,面對著四周的幕布,加上噴水及搖晃的效果,完成一場表演是相當不容易的。

《霍比特人》、《星球大戰:原力覺醒》等超級大片也少不了綠幕的支持,這些影片中都會涉及到很多廣袤場景,但是在沙漠和森林裡實拍的難度太大,場景搭建+綠幕自然是首選。

但是到了今天的虛擬製片階段,依靠LED光照、實時攝像機追蹤和實時渲染離軸投影這三者的結合,大海、森林、沙漠、宇宙等等場景都可以有逼真的展現,在影視劇拍攝的時候,不僅是演員可以切身感受到電影成片時所呈現的環境效果,場景的轉換都可以保持無縫銜接,大大節約了拍攝的視角。同時,導演和攝影師可以根據拍攝現場的效果做出即時的調整,所見即所得,由虛幻引擎支持的虛擬製片技術,改變了電影製作的理念,後期變為前期。

第三亮點:顛覆製作理念,電腦後期變前期

虛幻引擎帶動了虛擬製片技術的發展,在虛擬製片之前,電影拍攝經歷了膠片製片、數字製片,前兩個階段可以稱之為傳統製片,從膠片攝影機到數字攝影機,電影技術在不斷發展進步,傳統製片始終都是要依賴場景的搭建、特效後期渲染、以及部分實景的拍攝,特效場景的部分都需要在完成後期才能看到全貌。

筆者曾經採訪過一位國內的青年導演,他執導完成一部奇幻大片之後表示:「完成前期拍攝之後,和演員們紛紛告別,但我心裡還是沒底,因為電腦特效剛剛開始製作,做成什麼樣,能否達到概念圖中的效果,根本不知道呢。」

到了虛擬製片階段,此前已經有了表演捕捉、混合虛擬製作等技術,再加上虛幻引擎的驅動,影視劇場景的特效可以在拍攝時就同步展現,攝影機可以即時拍出接近成片時效果,場景中的景物可以根據導演要求即時調整,是用到虛幻引擎的LED幕牆技術,影視工作人員的製作理念都可以轉變了。在拍攝的時候,就可以依據視覺效果來進行拍攝和表演,很多以前後期才會出現的場景現在挪到了前期當中,給影視劇拍攝帶來便利。

但這也要求虛幻引擎提供大量實用的素材,紐西蘭的Weta工作室曾製作過《魔戒》、《霍比特人》、《金剛》、《奇幻森林》、《猩球崛起》等眾多商業大片的特效,Weta工作室近期實用虛幻引擎製作了一部動畫短片《Meerkat》,在動物的毛髮、毛片、羽毛的製作上做出了探索,也展示了虛幻引擎發展的更多可能性。

在這段一分半鐘的短片中,講述了一隻貓鼬和一隻老鷹的荒野角逐,貓鼬外出覓食,結果被老鷹盯上,在你來我往的交鋒之後,貓鼬保住了性命。這部短片在激烈的動作中完成,觀眾可以清晰地看到貓鼬一根根的毛髮,還有老鷹的羽毛也是栩栩如生,不提醒的話,很容易覺得這就是真實的場景。

但是完成這樣的一部短片並不輕鬆,Weta工作室首先要把之前《猩球崛起》等影片的毛髮特效資產輸入到虛幻引擎,同時還要去動物園收集貓鼬的真實毛髮數據資料,在做了大量的前期準備工作之後,動畫師才可以在虛幻引擎中製作短片。《Meerkat》甚至加入了動物的表演成分,明顯可以感覺到貓鼬的恐懼和老鷹的兇狠,一場動物之間的對決完美展現了虛幻引擎的強大。

虛幻引擎的特點就是通過前期大量的素材收集,在影視劇拍攝之時,導演可以根據自己的需求調取相關的素材拍攝。針對不同的影視劇,譬如《曼達洛人》的外星場景,《奇幻森林》的森林場景等等,前期工作團隊會根據影視劇的具體要求來提供儘可能多的素材,在拍攝的時候就可以隨時調用。

這就是前面所說的電腦特效後期變為前期,同時還可以讓演員能夠同步了解自己所處的表演環境,更容易入戲。在LED幕牆逼真的效果呈現之下,甚至還可以隨時調整遠近明暗,很多過去需要搭建的場景也可以省去了,因為虛幻引擎技術的不斷優化強大,影視劇的拍攝方式正在發生極大的轉變。

崔汀/文

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