【觀前提醒:不是專業遊戲測評,簡單體驗後分享自己的看法,請看完全文再評價】
最近一款名為「妖怪名單之前世今生」的手遊公測,如果是平時有關注遊戲資訊的玩家,應該對這款遊戲不陌生,在宣傳的時候「碰」了不少遊戲,比如崩壞三、陰陽師、王者榮耀等,「碰」得最多的應該就是同為塔防遊戲的明日方舟,一時間引起了很多玩家關注。現在終於公測,「是騾子是馬」該出來溜溜了……
首先,登入遊戲之後,劇情關是一張讓人感覺非常熟悉的地圖(懂的都懂),己方角色大部分都是(不能移動的)高臺輸出,只有主角可以移動,提供支援輸出,陣亡之後會有復活CD,還可以放大招。
初始劇情結束,該推進主線升級解鎖更多玩法,目前我個人玩到第三章,關卡玩法雖然也是塔防,但不像明日方舟,像保衛蘿蔔,因為地面除了主角基本沒有阻擋,全靠高臺輸出,如果有跑得快的敵人,就利用減速、控制輔助;其次部署角色是在關卡開始前,可以自動部署。
角色培養方面,養成分為5類,可升的最高級和玩家等級相關;突破(解鎖技能)需要使用主線關卡掉落的材料;升星則是使用同角色碎片;技能需要用專門技能書提升。
最新奇的地方,在於角色裝備的法寶,可以提升角色不同屬性值,意味著除了角色本身數值、技能之外,影響輸出的還有身上裝備的法寶。法寶獲取和角色類似,主要獲取方式就是抽卡(需要消耗的鑽石增加了)。
說實話,粗淺的體驗了一下,感覺妖怪名單不是之前「以為」的某舟like,除了同為塔防基本上沒啥相似點,看這玩法反而像是保衛蘿蔔,輸出就對了,但由於有夥伴養成系統,也不是純塔防推圖。
順帶一提,妖怪名單還做了角色live2D,能在戰鬥結算畫面中看到:
至於Q版小人,質量就有點一般了,對得起這立繪原畫嗎!
總的來說,妖怪名單之前世今生用了妖怪名單的IP,製作了一款塔防類養成手遊,雖然有IP加成,但遊戲質量真的只能說一般(偏低),不過目前暢銷榜排名在35,開服前兩天ios收入大約是$20w,有點東西的(狗頭)。
(心疼體驗遊戲花的一個多小時)