遊漫談:深度評測網易手遊《寶可夢大探險》,創意獨特的休閒佳作

2021-01-09 遊漫日記

引子

說起《精靈寶可夢》系列,相信每一名玩家都能侃侃而談,坐下來跟你聊上幾天都不帶重樣的。這個在全世界舉足輕重的IP,不僅是任天堂的金字招牌之一,更是遊戲界寶貴的財富。從1996年《精靈寶可夢-紅綠》的誕生,到如今2019年翹首企盼的《寶可夢-劍盾》即將發行,二十三載歷史的變遷,七個世代的遊戲累積,寶可夢系列已然成長為參天大樹,風靡全球。

縱觀被冠以「寶可夢」之名的遊戲陣容,除了各個世代的正統續作外,衍生出的分支遊戲不計其數,它們大多沒有繼承正作的玩法,但卻憑藉著獨特的創意在休閒遊戲領域闖出了名頭。前有GBA時代以寶可夢為主角的冒險遊戲《不可思議的迷宮》系列,後有Switch時代靠著鐵鍋燉吸引精靈的《寶可夢探險尋寶》(方可夢)。

而老談這次要和大家聊得也是一款寶可夢衍生作品——《寶可夢大探險》,它和Switch上的《方可夢》非常相似,或者說就是將主機上的作品經過與開發商GF社重塑後發行到了手機平臺。年初時網易拿下授權,還引發了口袋玩家們的高度關注。畢竟對於這一神級IP來說,GF社聯手國內廠商開發手遊還是個新鮮事兒。遊戲尚處於內測階段,但老談第一時間拿到了9月的內測資格,試玩過後為大家做一期深度評測,各位口袋迷們不妨看看它和自己的預期是否一致。

原汁原味的畫風色彩

初次打開《寶可夢大探險》,熟悉的「比卡丘黃」鋪滿了整個屏幕,隨後熟悉的BGM響起,畫面過渡到了登陸場景。其實從打開的一瞬間,老談作為一名資深寶可夢玩家心裡就立刻想起兩個字「穩了」。

毫不誇張的說,《寶可夢大探險》的藝術風格和國內任何一款自研手遊相比都絕對完勝,看不見各種花裡胡哨的宣傳和引導,純粹用高飽和度色調的積木塊堆積場景,但這種堆砌不僅不凌亂,反而讓玩家感到格外舒服。不得不承認,GF社在畫風這方面確實強,成熟度絕對遠高於他們的研發能力。

沒錯,老談用了「積木塊」來形容首屏的場景,從圖片上不難看出該作是一款像素風格遊戲。用Switch玩過《方可夢》的玩家應該都對其有所了解,它之所被稱之為「方可夢」,是因為遊戲為了追求極致的像素風格,將所有熟悉的寶可夢都做成了小方塊的模樣,結果魔性的外表反到受到玩家們的追捧。

紙娃娃系統的意義所在

相較於《方可夢》,手遊《寶可夢大探險》中追加了一個紙娃娃系統。首次登錄遊戲後就會進入到這個環節中,其實它存在的意義只有一個,合理區分個性鮮明的玩家。眾所周知,任天堂NS上第一方、第二方遊戲但凡是涉及到聯網的,都會使用自己已經設置好的統一ID(包含頭像、暱稱等),這在《方可夢》中也不例外。但既然將其搬到了手機上,自然無法再繼續使用NS帳號或繼承存檔,為了使聯機內容的用戶體驗提升,追加「紙娃娃系統」也在情理之中。

經過老談的試玩,《寶可夢大探險》的紙娃娃要素中規中矩,既沒有太單調又不會讓玩家覺得複雜。系統總共有四個組成部分:面部、髮型、服裝、頭飾。左側有一個頭像預覽的窗口可以看見最終的效果。

每一個組成部分的畫風都是萌萌的Q版,面部主要負責眼睛和嘴巴的表情,髮型提供了六種不同款式,八種顏色;服飾和頭飾方面則比較單調,內測期間只提供了兩種服飾「白T恤」和「背帶工裝」,頭飾只有帽子一種,不知道正式發行後會不會有所增加。

靠料理吸引野生寶可夢

如果有人問口袋迷們怎麼抓到一隻寶可夢,收到的回答一定是「精靈球」。但在《寶可夢大探險》中卻壓根就沒有「精靈球」這個要素。遊戲主線背景上我們是一名探險家,隻身來到方可樂島上進行探索,完成圖鑑和研發日誌。但其實我們的真實身份是……沒錯,就是個廚子!每天除了要派寶可夢組隊探險之外,唯一要做的就是「做料理」。

憑藉不同的食材搭配,料理鍋所能吸引的寶可夢也大不相同。遊戲初期度過了新手教程後會給玩家提供一口基礎料理鍋,它可以轉換為「大鍋模式」和「小鍋模式」,兩種模式下都需要放置五種食材才可以烹飪,區別就是:大鍋每種食材需要21個,會引來大批量的寶可夢;小鍋則每種食材需要3個,引來1-2個寶可夢。

第一次使用大鍋完成料理烹飪後,看見黑壓壓一片寶可夢湧入了我的營地,那種感覺就像撿到寶了一樣。萬萬沒想到,有一天寶可夢竟然靠魔性的「鐵鍋燉」捕獲。

國區獨佔的探索玩法

老談上手《寶可夢大探險》後除了基礎的戰鬥、料理玩法與《方可夢》一樣之外,最大的感覺就是它似乎增加了很多從來沒有見過的設定。翻閱了網易公布的遊戲測試日誌與相關消息,才發現這款遊戲在國區增加了三大獨佔玩法,分別是方石探索、食材收集以及勳章挑戰。

關於勳章挑戰

內測階段老談發現《寶可夢大探險》以PVE玩法為核心,主要是隨著故事主線探索整個島嶼,遊戲中分為若干個章節,每個章節中有數個小關卡。「勳章挑戰」是每一章節通關後出現的特殊挑戰,它不同於常規關卡的探索,這個挑戰需要玩家在特定條件下贏得勝利,像是限定時長、限制寶可夢等級、限制特定寶可夢等等。

完成勳章挑戰後會獲得「勳章獎勵」,它可以用來解鎖新章節和新功能。小編在第一章通關後的勳章挑戰是「200秒內完成啟程草原限時調查(一)關卡」,憑藉著「腕力+大針蜂+地鼠」的強力組合,加上老談犀利的技能釋放,順利的通過了關卡,並解鎖了第二、第三章主線任務。

關於方石探索

「方石」是遊戲中比較重要的一種資源,它可以讓玩家培養的寶可夢實力大增。比如第一次擊敗Boss後掉落的「強擊石」,老談給比卡丘攜帶後HP直接上升了100點。這裡需要提一下方石的攜帶數量,它似乎與寶可夢的等級有關。隨著經驗的增加,寶可夢可以攜帶的方石數量也會增加,並且每隻寶可夢最多可以攜帶9顆方石。

與常規Boss戰隨機掉落方石不同,方石探索是最快速度獲取稀有資源(方石、方石塵、屬性結晶等)的手段。不過對應的該關卡也會難度陡增。根據官方的解釋,首領寶可夢實力大增是因為受到了方石的影響,想想這個設定也是蠻有意思的。

另外值得一提的是,在「方石探索」功能解鎖後同時解鎖了另一功能——鍛造。鍛造分為「強化鍛造、屬性鍛造、效果鍛造」三種,每一種都有它特殊的作用。這裡老談為大家簡略總結了一下:

(1)強化鍛造:使用方石+方石塵+強化結晶鍛造,可令被鍛造的方石提升威力(如90攻的大力石會變為97攻)。(2)屬性鍛造:使用方石+方石塵+屬性結晶鍛造,可令被鍛造的方石賦予屬性(如附加飛行屬性,則飛行系寶可夢攜帶會提升額外實力)(3)效果鍛造:使用方式+方石塵+鎖定石鍛造,可令被鍛造的方石隨機附加效果(比如附加冷卻縮減、技能威力提升等)

關於食材採集

上文老談也曾提過《寶可夢大探險》中吸引野生寶可夢,需要不斷的製作料理。而越稀有的食材製作出的料理,就越能吸引強力的寶可夢,比如「傳奇料理」就有可能讓超夢、夢幻、三聖鳥等傳說寶可夢來到營地。

但是想要獲得稀有食材,單憑每次關卡通關後的獎勵遠遠不夠,還是要靠國區「食材收集」的玩法,到不同區域採集各種食材。在採集過程中會出現各種野生寶可夢前來幹擾,換言之就是提升遊戲難度,不讓玩家輕易地獲得稀缺資源。不過這樣也好,遊戲可以變得更耐玩一些。

評測總結

試玩網易新作《寶可夢大探險》過後,覺得這款遊戲目前質量屬於上乘,各種熟知的寶可夢形象和頗有創意的休閒玩法,讓大多數玩家都能輕易上手。客觀的講,網易在剛拿到寶可夢授權時,部分玩家反對過、質疑過,只是因為國內手遊環境確實不盡人意。但內測期的《寶可夢大探險》成熟的不像是一款國產手遊,或許是GF社在其中做了品質把控吧,畢竟「寶可夢」這種地位的IP,口碑和風評才是重頭戲。

原創不易,搬運請私信。我是老談,一名專注於遊戲的自媒體人,您的點讚、評論加關注是對老談最大的支持。

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